Sprint Reviews - j5x/PvB2025 GitHub Wiki

📋 Sprint Review 1 – Klant- en Developerfeedback

Tijdens Sprint Review 1 kregen we zowel van de klant als het development team waardevolle feedback over de vroege prototypefase van Candy Dandy. Hieronder een overzicht van de belangrijkste punten en verbeteracties.


📌 Klantfeedback

  • Planning voor Sprint 2 opstellen
    De klant wil inzicht krijgen in onze volgende stappen. Er wordt verwacht dat er een duidelijke planning wordt gepresenteerd aan het begin van elke sprint.

  • Snoepkleuren laten opvallen
    De snoepjes moeten visueel sterker naar voren komen, bijvoorbeeld door levendigere kleuren of lichteffecten.

  • UI-elementen toevoegen
    De gebruikersinterface hoeft nog niet volledig functioneel te zijn, maar er moet wel een visuele representatie zijn voor o.a. healthbars, attack-meters en andere HUD-elementen.

  • Ondersteuning voor meerdere resoluties
    Het spel moet correct schalen op zowel tablets als mobiele telefoons. Er moet extra aandacht komen voor UI-scaling en aspect ratio’s.

  • Combat-idee: special attacks via bars
    Suggestie om een vechtsysteem te introduceren waarin personages een special attack krijgen zodra een bepaalde balk gevuld is tijdens het matchen.


🧪 Developerfeedback

  • NullReferenceException in GridManager (co-routines)
    Er is een bug ontstaan door een co-routine die null aanroept. Dit dient zo snel mogelijk gefixt te worden.

  • Art scaling issues
    De huidige art schaalt niet goed mee met verschillende resoluties. Assets moeten beter geoptimaliseerd worden.

  • Concept 1 en 2 combineren
    Combineer de sterke elementen van beide spelconcepten. Zorg ervoor dat de eenvoud behouden blijft, bijvoorbeeld door aanvallen logisch te linken aan bijpassende snoepjes.

  • Visuele feedback toevoegen aan prototype
    Er moet duidelijk visueel effect zijn bij acties zoals matchen of aanvallen. Dit verhoogt de feedback naar de speler.

  • UI-scaling met canvassen verbeteren
    Het huidige UI-systeem moet responsief zijn en correct schalen op verschillende schermgroottes door gebruik van goed ingestelde canvases.

  • Timing van matches aanpassen
    De huidige snelheid van het matchen is te hoog, waardoor het voor spelers moeilijk is om te zien wat er gebeurt. Vertraag de animaties en maak de matches iets uitdagender qua tempo.


✅ Actiepunten voor Sprint 2

  • Sprintplanning opstellen en documenteren.
  • Snoepkleuren en visuele stijl verbeteren.
  • UI-elementen mocken voor presentatie.
  • Tablet- en mobielresoluties testen en optimaliseren.
  • Combat-mechaniek met speciale aanvallen uitwerken.
  • Bugfix in GridManager co-routine.
  • Art assets herzien voor betere schaalbaarheid.
  • Matching-timing optimaliseren voor betere visuele leesbaarheid.
  • UI-scaling herzien met behulp van canvas settings.


📋 Sprint Review 2 – Klantfeedback

Tijdens Sprint Review 2 kregen we waardevolle feedback van de klant op onze huidige voortgang van Candy Dandy. Hieronder volgt een overzicht van de belangrijkste aandachtspunten en actiepunten:


💡 Functionaliteit & Gameplay

  • Swipe functionaliteit: Zorg ervoor dat het swipen van snoepjes intuïtief aanvoelt en technisch goed functioneert.
  • Samenhang tussen puzzel en vechtscène: De overgang en logica tussen het Match-3 gedeelte (onder) en het vechtgedeelte (boven) moeten vloeiender en inhoudelijk beter op elkaar aansluiten.
  • Timer óf healthbar (niet beide): Er is verwarring of de speler onder druk staat door tijd of levens. Kies één mechaniek voor duidelijkheid.
  • Gezondheid regeneratie verwijderen: Automatische health regeneration is overbodig en haalt spanning uit het spel. Graag weghalen voor balans.

🎨 UI & Visuele feedback

  • HP-bar icoon gebruiken in selectie: Gebruik het icoon van de healthbar ook in het selectie-/startscherm voor consistentie.
  • Grid zichtbaar maken: Op dit moment lijken de snoepjes te zweven. Voeg een zichtbaar grid toe zodat de plaatsing duidelijk is voor de speler.
  • Duidelijkheid van het speelveld: Als een visueel grid niet mogelijk is, zorg dan op een andere manier voor duidelijke positionering van snoepjes.

🐞 Bugs & Techniek

  • Grid refill bug: Er is een bug waarbij een snoepje soms niet wordt aangevuld na een match. Dit heeft waarschijnlijk te maken met de refill-logica. Dit dient gecorrigeerd te worden.

🔍 Referenties & Inspiratie

  • Andere games als referentie nemen: Onderzoek soortgelijke games (zoals Puzzle Quest, Candy Crush, Best Fiends) om best practices en inspiratie op te doen voor gameplay, UI en balancing.

✅ Actiepunten voor volgende sprint

  • Swipe logica verbeteren en testen.
  • Een keuze maken tussen timer of HP-systeem.
  • Gezondheidsregeneratie verwijderen.
  • Zichtbaar grid implementeren of alternatief voor positionering.
  • Startscherm bijwerken met HP-icoon.
  • Bug in refill logica oplossen.
  • Feedback verwerken in design- en gameplaydocumentatie.