Sprint Reviews - j5x/PvB2025 GitHub Wiki

📋 Sprint Review 1 – Klant- en Developerfeedback

Tijdens Sprint Review 1 kregen we zowel van de klant als het development team waardevolle feedback over de vroege prototypefase van Candy Dandy. Hieronder een overzicht van de belangrijkste punten en verbeteracties.


📌 Klantfeedback

  • Planning voor Sprint 2 opstellen
    De klant wil inzicht krijgen in onze volgende stappen. Er wordt verwacht dat er een duidelijke planning wordt gepresenteerd aan het begin van elke sprint.

  • Snoepkleuren laten opvallen
    De snoepjes moeten visueel sterker naar voren komen, bijvoorbeeld door levendigere kleuren of lichteffecten.

  • UI-elementen toevoegen
    De gebruikersinterface hoeft nog niet volledig functioneel te zijn, maar er moet wel een visuele representatie zijn voor o.a. healthbars, attack-meters en andere HUD-elementen.

  • Ondersteuning voor meerdere resoluties
    Het spel moet correct schalen op zowel tablets als mobiele telefoons. Er moet extra aandacht komen voor UI-scaling en aspect ratio’s.

  • Combat-idee: special attacks via bars
    Suggestie om een vechtsysteem te introduceren waarin personages een special attack krijgen zodra een bepaalde balk gevuld is tijdens het matchen.


🧪 Developerfeedback

  • NullReferenceException in GridManager (co-routines)
    Er is een bug ontstaan door een co-routine die null aanroept. Dit dient zo snel mogelijk gefixt te worden.

  • Art scaling issues
    De huidige art schaalt niet goed mee met verschillende resoluties. Assets moeten beter geoptimaliseerd worden.

  • Concept 1 en 2 combineren
    Combineer de sterke elementen van beide spelconcepten. Zorg ervoor dat de eenvoud behouden blijft, bijvoorbeeld door aanvallen logisch te linken aan bijpassende snoepjes.

  • Visuele feedback toevoegen aan prototype
    Er moet duidelijk visueel effect zijn bij acties zoals matchen of aanvallen. Dit verhoogt de feedback naar de speler.

  • UI-scaling met canvassen verbeteren
    Het huidige UI-systeem moet responsief zijn en correct schalen op verschillende schermgroottes door gebruik van goed ingestelde canvases.

  • Timing van matches aanpassen
    De huidige snelheid van het matchen is te hoog, waardoor het voor spelers moeilijk is om te zien wat er gebeurt. Vertraag de animaties en maak de matches iets uitdagender qua tempo.


✅ Actiepunten voor Sprint 2

  • Sprintplanning opstellen en documenteren.
  • Snoepkleuren en visuele stijl verbeteren.
  • UI-elementen mocken voor presentatie.
  • Tablet- en mobielresoluties testen en optimaliseren.
  • Combat-mechaniek met speciale aanvallen uitwerken.
  • Bugfix in GridManager co-routine.
  • Art assets herzien voor betere schaalbaarheid.
  • Matching-timing optimaliseren voor betere visuele leesbaarheid.
  • UI-scaling herzien met behulp van canvas settings.


📋 Sprint Review 2 – Klantfeedback

Tijdens Sprint Review 2 kregen we waardevolle feedback van de klant op onze huidige voortgang van Candy Dandy. Hieronder volgt een overzicht van de belangrijkste aandachtspunten en actiepunten:


💡 Functionaliteit & Gameplay

  • Swipe functionaliteit: Zorg ervoor dat het swipen van snoepjes intuïtief aanvoelt en technisch goed functioneert.
  • Samenhang tussen puzzel en vechtscène: De overgang en logica tussen het Match-3 gedeelte (onder) en het vechtgedeelte (boven) moeten vloeiender en inhoudelijk beter op elkaar aansluiten.
  • Timer óf healthbar (niet beide): Er is verwarring of de speler onder druk staat door tijd of levens. Kies één mechaniek voor duidelijkheid.
  • Gezondheid regeneratie verwijderen: Automatische health regeneration is overbodig en haalt spanning uit het spel. Graag weghalen voor balans.

🎨 UI & Visuele feedback

  • HP-bar icoon gebruiken in selectie: Gebruik het icoon van de healthbar ook in het selectie-/startscherm voor consistentie.
  • Grid zichtbaar maken: Op dit moment lijken de snoepjes te zweven. Voeg een zichtbaar grid toe zodat de plaatsing duidelijk is voor de speler.
  • Duidelijkheid van het speelveld: Als een visueel grid niet mogelijk is, zorg dan op een andere manier voor duidelijke positionering van snoepjes.

🐞 Bugs & Techniek

  • Grid refill bug: Er is een bug waarbij een snoepje soms niet wordt aangevuld na een match. Dit heeft waarschijnlijk te maken met de refill-logica. Dit dient gecorrigeerd te worden.

🔍 Referenties & Inspiratie

  • Andere games als referentie nemen: Onderzoek soortgelijke games (zoals Puzzle Quest, Candy Crush, Best Fiends) om best practices en inspiratie op te doen voor gameplay, UI en balancing.

✅ Actiepunten voor volgende sprint

  • Swipe logica verbeteren en testen.
  • Een keuze maken tussen timer of HP-systeem.
  • Gezondheidsregeneratie verwijderen.
  • Zichtbaar grid implementeren of alternatief voor positionering.
  • Startscherm bijwerken met HP-icoon.
  • Bug in refill logica oplossen.
  • Feedback verwerken in design- en gameplaydocumentatie.

📋 Sprint Review 3 – Klantfeedback

Tijdens Sprint Review 3 ontvingen we waardevolle klantfeedback op de voortgang van Candy Dandy. Hieronder volgt een overzicht van de belangrijkste aandachtspunten en bijbehorende actiepunten:

💡 Functionaliteit & Gameplay

  • Kleuren matching bij karakter power: Zorg dat de kleuren van de snoepjes overeenkomen met de bijbehorende karakter-abilities voor duidelijke feedback.
  • Pauze tussen enemies: Voeg korte pauzes tussen vijanden toe om de gameplay-ritme te verbeteren.
  • Matches: De overgang van buggy naar ‘satisfying’ matches moet consistent aanvoelen.
  • Chapter-based levels na verslaan: Voeg na het verslaan van een level meer ‘chapter-based’ levels toe om een opbouwende progressie te creëren.

🎨 UI & Visuele feedback

  • Stem ‘Candy Police’: Integreer de stem van de Candy Police voor extra karakter en feedback.
  • Homescreen-knoppen: Zorg dat de knoppen voor terug naar het homescreen correct functioneren.
  • Level-up in Development: Laat level-up animaties zien in de Development-modus om de progressie visueel te benadrukken.

🐞 Bugs & Techniek

  • Sound effects ontbreken: Voeg de ontbrekende geluidseffecten toe om de speelervaring volledig te maken.
  • Device simulator: Zorg dat de simulator werkt op meerdere telefoons voor compatibiliteitstesten.
  • Grid-relatie: Bewaak en optimaliseer de relatie met het grid voor stabiele gameplay zonder visuele glitches.

🔍 Referenties & Inspiratie

  • Inspiratiebronnen onderzoeken: Bekijk referenties zoals Puzzle Quest, Candy Crush en Best Fiends voor best practices in gameplay, UI en balancing.

✅ Actiepunten voor volgende sprint

  1. Kleuren van snoepjes koppelen aan karakter powers.
  2. Implementeren van pauzes tussen vijanden.
  3. Sound effects toevoegen.
  4. Fix homescreen-knoppen.
  5. Test en valideer matches op ‘satisfying’ gevoel.
  6. Ontwikkel chapter-based levelprogressie.
  7. Device simulator optimaliseren voor meerdere apparaten.
  8. Level-up animaties in Development zichtbaar maken.
  9. Feedback documenteren in design- en gameplaydocumentatie.