Daily Scrums - j5x/PvB2025 GitHub Wiki

🎮 Sprintverslag – Candy Dandy

📅 18 maart t/m 2 april 2025


📅 Di 18 maart 2025

  • Afwezig: Gael (ziek)
  • Concept gekozen: Match-3 + vechtspel
  • Mood & style boards gemaakt
  • Zilverteam won stijlstrijd (jasje wordt zwart)
  • Takenverdeling op Trello gestart

📅 Wo 19 maart 2025

  • Afwezig: Esmee, Taffie
  • Character designs & animatietests in ontwikkeling
  • Trello gestructureerd + inlevercriteria toegevoegd
  • Eerste versie van Match-3 grid geprogrammeerd
  • 2 van de 3 achtergronden af

📅 Do 20 maart 2025

  • Afwezig: Esmee, Taffie
  • Art pipeline & resoluties besproken → GitHub Wiki
  • Flowchart voor gameplay gemaakt
  • Swap animatie voltooid
  • Character bijna klaar voor Unity animatie test

📅 Ma 24 maart 2025

  • Afwezig: Gael
  • 3 concepten samengevoegd tot 1 plan
  • Tile respawn bij match werkt
  • Enemy sprites toegevoegd
  • Importproblemen character in Unity

📅 Di 25 maart 2025

  • Character klaar voor Unity boning
  • Eerste versie actie-cue systeem gemaakt
  • UI design en mockup vorderen goed
  • Eerste snoep-iconen ontworpen

📅 Wo 26 maart 2025

  • Character + achtergrond succesvol in Unity
  • Rock Candy obstakel toegevoegd
  • Shark karakter speelbord af
  • Eerste prototype met player attacks en enemy AI

📅 Do 27 maart 2025

  • Afwezig: Gael
  • Game getest op Android
  • Mockup en VFX moodboard afgerond
  • Character animatie geslaagd
  • Start enemy attack system

📅 Ma 31 maart 2025

  • Afwezig: Jason (standby)
  • iOS build werkt op iPhone
  • Attack- en damage-systeem bijna af
  • Bugs in grid en colliders ontdekt
  • Documentatie bijgewerkt

📅 Di 1 april 2025

  • Afwezig: Aurora
  • HP-bar schetsen geëvalueerd
  • Titelanimatie “Candy Dandy” gestart
  • Extra achtergronden + character thumbnails
  • Grid bug verdween spontaan, toch gecheckt

📅 Wo 2 april 2025

  • Startscherm- en levelmockups (6x) ontworpen
  • Persona en doelgroep bijgesteld
  • Damage systeem vordert (enemy attack ontbreekt nog)
  • Vervolg VFX en logo placeholder
  • Nieuwe branch gaf foutmelding → onderzocht

📅 Do 3 april 2025

Afwezig: Aurora (ziek)

Taken per teamlid:

  • Taffie: Schetsen character (Taffie)
  • Esmee: Presentatie en defeat screen
  • Precious: VFX-thumbnails (onderzoek) en placeholder
  • Destiny: Loading screen
  • Jaffa: Level design en iOS-build
  • Jason: Android-build en level design
  • Gael: UI-framework en documentatie

Voortgang: Vandaag is verder gewerkt aan het level design in Unity en zijn er builds voorbereid voor iOS en Android. De player- en enemy-prefabs zijn geüpdatet in het level en een hotfix voor het damage-systeem is toegepast. Het UI-framework is opgezet en de README in de documentatie is aangevuld. Karakterschetsen zijn uitgewerkt en het final design is gekozen. VFX-onderzoek heeft geleid tot eerste thumbnails van de attacks. Daarnaast is er gewerkt aan de klantpresentatie en een start gemaakt met het defeat screen.


📅 Ma 7 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Taffie: Character afmaken en feedback verwerken
  • Aurora: Thumbnails verwerken en character riggen
  • Precious: Document verbeteren en thumbnails verwerken
  • Destiney: Feedback boards verwerken
  • Esmee: Loading/death/start screen
  • Jason: Trello updaten en feedback verwerken
  • Jahva: Trello updaten
  • Gael: UI-framework

Voortgang: Eerste dag na de sprint review. Plannen voor de tweede sprint review opgesteld. Trello en ontvangen feedback bijgewerkt. Tweede karakter gerigd en klaargemaakt voor de game. Examens van meerdere teamleden beïnvloedden de bezetting.


📅 Di 8 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Aurora: Enemies verder uitwerken en animaties
  • Jahva: Trello bewerken en damage-systeem aanpassen
  • Jason: Trello bewerken
  • Precious: Thumbnails voor effecten en Trello bijwerken
  • Destiney: Keuzedeel en board feedback uitwerken
  • Esmee: Death screen uitwerken
  • Gael: Damage-systeem bewerken

Voortgang: Het damage-systeem werkt grotendeels, met één glitch nog in onderzoek. De eerste enemy is gerigged en geanimeerd; de andere twee zijn gerigged en worden gepusht via GitHub. Startscherm bijna klaar. VFX-thumbnails voor de Lollipop Girl attacks zijn gemaakt. De bordborder is aangepast voor betere leesbaarheid.


📅 Wo 9 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Taffie: Animatie model klaarmaken en beginnen te animeren
  • Aurora: Enemy-animaties
  • Precious: Documentatie, Trello en VFX-thumbnails
  • Destiney: HP-bars en border aanpassen
  • Esmee: Loading, start- en death screen
  • Gael: Damage-systeem en UI
  • Jason: Animatie voor game trailer/intro
  • Jahva: (ziek)

Stand-down

  • Taffie: Model gemaakt voor animatie in trailer/intro
  • Jahva: Damage-systeem en Trello, user stories
  • Jason: Code gefixt en trailer-animatie
  • Aurora: Final thug character klaargemaakt voor animatie
  • Esmee: Level-design background in Unity, startscreen schets en font gekozen
  • Precious: VFX-thumbnails afgerond
  • Destiney: HP-bars en borders in Unity gepusht

Voortgang: Trailer/intro prototype en character animaties in ontwikkeling. Trello-updates en uitleg. Start- en defeat screen schetsen.


📅 Do 10 april 2025

Stand-up Afwezig: (ziek) Taken per teamlid:

  • Taffie: Shark Girl idle schets
  • Aurora: Enemies en Lollipop Girl animeren in Unity
  • Precious: VFX-thumbnails afronden en Trello bijwerken
  • Destiney: Onderzoek naar resterende game requirements
  • Esmee: Death- en start screen
  • Jason: Animatie Lollipop Girl voor video
  • Jahva: Canvas scaling voor elk apparaat
  • Gael: UI en documentatie

Voortgang: Scripts toegevoegd voor character-gedrag en canvas scaling onderzocht. Animatie rig voor Lollipop Girl gereed. Start screen-schetsen uitgewerkt (3 versies). Selectiescherm afgerond en wordt geïmporteerd. VFX-thumbnails af.


📅 Ma 14 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Gael: UI en documentatie aanpassen voor DMG
  • Taffie: Character bijna klaar voor animatie
  • Precious: Trello en schetsen voor animatie
  • Esmee: Start & death screens, prioriteitenlijst voor week
  • Jason: en Aurora afwezig documentation tasks

Stand-down

  • Jason: Animatie en video-edit
  • Jahva: Canvas scaling
  • Gael: Healthbar UI
  • Aurora: afwezig
  • Taffie: Character klaar (behalve gezicht)
  • Esmee: Startscreen finalized in Unity
  • Precious: Rough VFX-thumbnails
  • Destiney: Splash screen concepten

Voortgang: Sprintplanning voor komende week. Canvas scaling en UI-polish. Startscreen en death screen vorderingen.


📅 Di 15 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Taffie: Character animeren
  • Aurora: Enemy animaties
  • Precious: VFX sketches / rough animations
  • Destiney: Splash screens / loading
  • Esmee: Death screen
  • Jason: Animatie Icyka / start screen
  • Jahva: Canvas scaling / main level
  • Gael: ziek

Voortgang: Main level scaling en UI klaar voor polish. Rough VFX animaties af. Overige enemies geïmporteerd en gereed voor animatie. Start- en victory screens in ontwikkeling.


📅 Wo 16 april 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Taffie: Character animaties
  • Aurora: Enemy animaties
  • Precious: Animatie onderzoek en effecten
  • Destiney: Loading screen
  • Esmee: Death screen en candies aanpassen
  • Jason: Character select, grid offset
  • Jahva: Canvas scaling, UI polish
  • Gael: ziek

Voortgang: Loading- en defeat screens afgerond en gepusht. Start- en selection screens gepolished. Canvas scaling voltooid. VFX en animaties vorderen.


📅 Di 22 april 2025

Stand-up Afwezig: Jason, Aurora en Destiney (ziek)

Taken per teamlid:

  • Taffie: Shark Girl animeren
  • Precious: Bubble impact VFX
  • Esmee: Playtest
  • Jahva: Scaling, HP, character selection
  • Gael: Healthbar

Voortgang: Shark Girl-afanimatie in Unity geplaatst. Bubble attack-animatie geïmplementeerd. Bug in character select screen geïdentificeerd. Achtergrond scaling en healthbar voor speler werkend; enemy healthbar nog in ontwikkeling.


📅 Woe 23 april 2025

Stand-up Afwezig: Destiney en Gael (ziek)

Taken per teamlid:

  • Taffie: Character animaties
  • Aurora: Enemy animaties
  • Precious: Lolly impact animaties
  • Esmee: Words Mascotte uitleg
  • Jason: Documentatie
  • Jahva: Rounds win/lose en HP
  • Gael: ziek

Voortgang: Tweede sprintvoorbereidingen: impact animatie voor Lollipop Girl klaar. Begin presentatie en mascotteconcept. Character splash screens concept. Health bar bug gefixt. Trailer animatie geëxporteerd. Round progression werkend.


(De overige data verloopt als volgt.)


📅 Wo 7 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Destiney: Grit maken voor de candy
  • Precious: Effecten candy en documentatie
  • Esmee: Documentatie en tekst 'politie'
  • Taffie: Splash art
  • Aurora: Enemy animatie en politie donut animatie
  • Gael: Timer verwijderen en re-gen weghalen, character select fixen, special attack
  • Jahva: Sprint planning in Trello en hulp waar nodig

Voortgang: Team heeft gewerkt aan VFX-onderzoek, documentatie en art. Timer en regeneratie verwijderd. Splash art en animaties afgerond. Trello sprintplanning uitgevoerd.


📅 Wo 7 mei 2025 (middag)

Stand-down

Taken per teamlid:

  • Jahja: VFX-onderzoek afgerond
  • Gael: Round timer verwijderd
  • Aurora: Projectdocument bijgewerkt
  • Taffie: Splash art Lolly Girl afgerond
  • Esmee: Documentatie geüpdatet
  • Precious: VFX-effect klaargezet
  • Des: Grid tiles gemaakt en toegevoegd

Voortgang: Grid en VFX geïntegreerd. Documentatie en art up-to-date.


📅 Do 8 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Jahva: VFX en attack system
  • Gael: Regen uit en speciale aanval sheet
  • Jason: Tileswipe en bugfix
  • Destiney: Shoot animatie van grid naar board
  • Precious: Enemy effect
  • Esmee: Documentatie en 'politie' tekst
  • Taffie: Splash art
  • Aurora: Enemy en donut animaties

Voortgang: Bubble en vfx-systeem werkend, regeneratie uitgezet, swipe- en ghostcandy-bug gefixt. Artistisch werk afgerond.


📅 Wo 14 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Destiney: Documentatie
  • Precious: VFX en documentatie
  • Aurora: Sound effects
  • Esmee: Documentatie en 'candymeter'
  • Taffie: Special attack
  • Jahja: Impact VFX en board VFX
  • Gael: Special attack
  • Jason: Bugfixes en playtester feedback verwerken

Voortgang: Hit detection en nieuwe aanval geïmplementeerd. Candy meter en special attack functionaliteit in ontwikkeling. Android-build getest.


📅 Do 15 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Destiney: To-Do ranking
  • Precious: Documentatie en VFX
  • Esmee: Character info sheets en documentatie
  • Taffie: Special attack animaties
  • Aurora: Defeat en spawn animaties + SFX
  • Gael: Character select buttons en bugfixes
  • Jahja: VFX impact en grid fix
  • Jason: iOS-build poging en bugfixes

Voortgang: Prioriteiten afgestemd, tests uitgevoerd, animaties en VFX verder gepolished.


📅 Wo 21 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Aurora: Sounds en special attack in Unity
  • Esmee: Documentatie
  • Precious: Documentatie
  • Destiney: Documentatie
  • Jahja: Character picot en info toevoegen
  • Jason: Enemy HP-bar fix en iOS build testen
  • Gael: Round manager gefixt

Voortgang: Documentatie bijgewerkt. Animaties, HP-bars en bugfixes doorgevoerd.


📅 Do 22 mei 2025

Stand-up

Taken per teamlid:

  • Playtester: Feedback verzameld

Voortgang: Playtest feedback geïntegreerd in planning.