Daily Scrums - j5x/PvB2025 GitHub Wiki
๐ฎ Sprintverslag โ Candy Dandy
๐ 18 maart t/m 2 april 2025
๐ Di 18 maart 2025
- Afwezig: Gael (ziek)
- Concept gekozen: Match-3 + vechtspel
- Mood & style boards gemaakt
- Zilverteam won stijlstrijd (jasje wordt zwart)
- Takenverdeling op Trello gestart
๐ Wo 19 maart 2025
- Afwezig: Esmee, Taffie
- Character designs & animatietests in ontwikkeling
- Trello gestructureerd + inlevercriteria toegevoegd
- Eerste versie van Match-3 grid geprogrammeerd
- 2 van de 3 achtergronden af
๐ Do 20 maart 2025
- Afwezig: Esmee, Taffie
- Art pipeline & resoluties besproken โ GitHub Wiki
- Flowchart voor gameplay gemaakt
- Swap animatie voltooid
- Character bijna klaar voor Unity animatie test
๐ Ma 24 maart 2025
- Afwezig: Gael
- 3 concepten samengevoegd tot 1 plan
- Tile respawn bij match werkt
- Enemy sprites toegevoegd
- Importproblemen character in Unity
๐ Di 25 maart 2025
- Character klaar voor Unity boning
- Eerste versie actie-cue systeem gemaakt
- UI design en mockup vorderen goed
- Eerste snoep-iconen ontworpen
๐ Wo 26 maart 2025
- Character + achtergrond succesvol in Unity
- Rock Candy obstakel toegevoegd
- Shark karakter speelbord af
- Eerste prototype met player attacks en enemy AI
๐ Do 27 maart 2025
- Afwezig: Gael
- Game getest op Android
- Mockup en VFX moodboard afgerond
- Character animatie geslaagd
- Start enemy attack system
๐ Ma 31 maart 2025
- Afwezig: Jason (standby)
- iOS build werkt op iPhone
- Attack- en damage-systeem bijna af
- Bugs in grid en colliders ontdekt
- Documentatie bijgewerkt
๐ Di 1 april 2025
- Afwezig: Aurora
- HP-bar schetsen geรซvalueerd
- Titelanimatie โCandy Dandyโ gestart
- Extra achtergronden + character thumbnails
- Grid bug verdween spontaan, toch gecheckt
๐ Wo 2 april 2025
- Startscherm- en levelmockups (6x) ontworpen
- Persona en doelgroep bijgesteld
- Damage systeem vordert (enemy attack ontbreekt nog)
- Vervolg VFX en logo placeholder
- Nieuwe branch gaf foutmelding โ onderzocht