高瀬敦也 - izudon/izudon.github.io GitHub Wiki

高瀬敦也コンテンツファクトリー - YouTube

  • 人は新しいモノが嫌い? - YouTube
    • 見たことがないもの、聞いたことがないもの、真新しいものに人はやはり一瞬、拒否感・拒絶感を示す。
    • 既視感・既聴感を利用するのがオススメ。
    • パロディは典型。子供向けのキャラも、犬・猫・カエルなど動物がモチーフのことが多い。
  • 他人の力を借りて楽にインプットしまくる方法とは? - YouTube
    • 人と話すのが最も効率が良い。
    • インプットと同時に自分も話すのでアウトプットにもなる。
    • 人というフィルタを通してキュレーションされたものが伝わってくる。
    • Zoom で 15分間だけ人と話すというのをよくやっている。
      (電話より表情がある分熱量が伝わる)(会うよりハードルが下がる)
    • 最近会ってなかった人、長く空いていた人の方が、単純に長い分得られるものも多い。
  • コンテンツがコンテンツを生む!? - YouTube
    • ゼロイチで生まれるコンテンツは少ない。何かしらコンテンツの影響を受けてコンテンツは作られる。
      新しいものを作ったつもりでも幼少期の原体験や先輩からの言葉などが元だったりする。
  • 目的を決める! - YouTube
    • 目的を決めると、回り道をせずに済み、結果的に近道になる。無いと、途中でブレる。
    • 《それで食ってけるようにする》《名刺代わりにする》《資産化して経済圏の核にする》
  • コンテンツは制約があってこそ - YouTube
    • 時間・サイズ・予算 の制約。
    • こだわり始めると無限に拡がる。制約があるからフィクスする。
  • アイデアだけの人がいちばん多い!? - YouTube
    • アイデア自体に価値はない。
    • アイデアは世に出て初めて人々から価値づけてもらえる。
      《世に出るまでいくらの収入になるかわからない怖さ》
    • 世に出ないて忘れられたりして消えていっているアイデアの方がむしろ多い。やったもん勝ち。
  • コンテンツとは? - YouTube
    • 中に入って楽しめるもの(小職の思った定義)
  • 会議風景