VGO の取込(インポート) - izayoijiichan/VGO GitHub Wiki
1. VGOファイルの準備
VGOファイル (.vgo) を準備します。
1-1. VGOファイルがない場合
UniVGOを使用しての初期インポートはできません。
Unityが Humanoid のインポートをサポートしているファイル フォーマットのファイル(.fbx, .dae, .3ds, .dxf, .obj, .blender, .max, etc..)を準備する必要があります。
そのファイルを Unity の機能を使ってインポートします。
人型アバターの場合、このタイミングにて Rig を正しく設定しておく必要があります。
2. 取込
VGOファイルを Assets
配下の任意の場所に配置します。
エラーが発生した場合は、Console にエラー内容が表示されます。
エラーが発生していなければ取込は完了しています。
Unity Editor の Project
ウィンドウ(タブ)から VGOファイルを選択し、Hierarchy
にドロップすることでオブジェクトを配置できます。
3. アセットの抽出
Unity Editor の Project
ウィンドウ(タブ)から VGOファイルを探し、選択します。
Inspector
ウィンドウ(タブ)に Vgo Scripted Importer
が表示されます。
Material and Textures
の Extract
ボタンをクリックすると、
テクスチャーとマテリアルの抽出が開始されます。
Apply
ボタンをクリックすることで抽出が確定します。