bool IsDedicated(); //-- Скрипт был вызван на Dedicated сервере
bool OnClient(); //-- Скрипт был вызван на стороне клиента
bool OnServer(); //-- Скрипт был вызван на стороне сервера
Fvector2 GetCursorPosition() //-- Получить позицию курсора
void SetCursorPosition(Fvector2) //-- Установить позицию курсора
void show_legs(bool) //-- показать/скрыть ноги
bool is_god_mode() //-- Находится ли ГГ в "режиме бога"
bool is_first_person(); //-- Активна ли камера "От первого лица"
void set_first_person(); //-- Установить камеру "От первого лица"
void set_third_person(); //-- Установить камеру "От третьего лица"
bool is_booster_influence(EBoostParams); //-- Влияет ли бустер на актора (параметр буста из EBoostParams)
float get_booster_influence_time(EBoostParams); //-- Получить время влияния бустера на актора (параметр буста из EBoostParams)
void apply_booster(string); //-- Применить бустер (имя секции с параметрами бустера)
void set_booster_time(number, EBoostParams); //-- Установить время влияния бустера (время, параметр буста из EBoostParams)
bool is_actor_shadow(); //-- Проверить включена ли тень от ГГ
void set_actor_shadow(bool); //-- Включить/выключить тень от ГГ
bool get_movement_state(EMovementStates, EMoveCommand); //-- Получить состояние движения актора (первое - тип движения, например, желаемый (eWishful); второе - команда движения, например спринт (mcSprint))
void set_movement_state(EMovementStates, EMoveCommand, bool); //-- Установить состояние команды движения актора (первое - тип движения; второе - команда движения; третье - статус, true\false)
//-- State
u8 get_weapon_substate();
int get_ammo_count_for_type(type);
u32 get_main_weapon_type();
u32 get_weapon_type();
string weapon_get_ammo_section(ammo_type);
void weapon_addon_attach(obj);
void weapon_addon_detach(obj);
//-- Upgrades
bool install_upgrade(name);
bool has_upgrade(name);
void iterate_installed_upgrades();
void set_character_icon(icon) //-- Установить иконку персонажа
void change_character_rank(char_rank) //-- Установить ранг персонажа
LPCSTR character_name() //-- Узнать имя персонажа
LPCSTR character_icon() //-- Узнать иконку персонажа
void set_rank(rank) //-- Установить ранг персонажа
void set_profile_name(profile) //-- Установить профиль персонажа
void set_character_name(name) //-- Установить имя персонажа
void iterate_feel_touch(function bool(id)); //-- Перебирать объекты вокруг актера до нахождения нужного
void hide_detector(); //-- Убрать детектор
bool IsOnBelt(obj); //-- Проверить предмет на поясе
obj item_on_belt(ItemID); //-- Получить предмет по ID
u32 play_hud_motion(Name, UseMix, state); //-- Проиграть анимацию на худе
void switch_state(state); //-- Переключить state оружия
u32 get_state(); //-- Получить state худового предмета
u16 ammo_get_count(); //-- Получить количество патронов
void AmmoSetCount(count); //-- Установить кол-во патронов
int AmmoBoxSize(); //-- Получить кол-во патронов в 1 пачке
void AddFuel(float); //-- Добавить топливо (с учётом предела m_fuel_tank)
property fuel; //-- Свойство объекта: текущее топливо
property fuel_tank; //-- Свойство объекта: размер топливного бака
LPCSTR get_past_wdesc(); //-- получить предыдущую погоду
LPCSTR get_next_wdesc(); //-- получить следующую погоду
float get_past_wdesc_execution_time(); //-- получить время исполнения прошлой погоды
float get_next_wdesc_execution_time(); //-- получить время следующей погоды
float get_weather_game_time(); //-- получить погодное время
void set_past_wdesc(LPCSTR WeatherSection); //-- установить предыдущую погоду
void set_next_wdesc(LPCSTR WeatherSection); //-- установить следующую погоду
AddHudMessage(string) -- Вывести сообщение на экран
jump_to_level(name) //-- Переместить актера на локацию
teleport_object(id, gv_id, lv_id, pos) //-- Переместить alife объект
iterate_info(id, function)
reprocess_spawn(sobj)
set_objects_per_update(count)
set_process_time(time)
get_children(sobj)
- Object Iterator (Lost Alpha)
for id, se_obj in alife():objects() do
...
save(packet) --// Сохраняет время в сжатом виде (4 байта)
load(packet) --// Загружает время в сжатом виде (4 байта)
set_stage(name) --// Передать название текущего чанка в движок (отладочная информация)
call_error() --// Вызвать ошибку при сохранении (отладочная информация)
animslot.play(section, anim) //-- Проиграть анимацию на худе
bool Empty(); //-- Предмет больше не может быть использован
bool CanDelete(); //-- Предмет будет удалён, если его нельзя будет использовать
bool GetMaxUses(); //-- Кол-во максимальных использований
u8 GetRemainingUses(); //-- Кол-во оставшихся использований
void SetRemainingUses(u8); //-- Установить кол-во оставшихся использований
float Weight(); //-- Текущий вес предмета
int Cost(); //-- Стоимость предмета
bool m_bRemoveAfterUse; //-- Предмет будет удалён, если его нельзя будет использовать
float m_fWeightFull; //-- Начальный вес предмета
float m_fWeightEmpty; //-- Вес пустого предмета
void RemoveMapLocation(CMapLocation* ml);
//-- Удаляет указанную локацию на карте
void RemoveMapLocationByObjectID(u16 id);
//-- Удаляет локацию на карте по идентификатору объекта
void DisableAllPointers();
//-- Отключает все указатели на карте
void MapLocationsForEach(LPCSTR spot_type, u16 id, const luabind::functor<bool>& functor);
//-- Выполняет заданную функцию для каждой локации на карте с указанным типом и идентификатором
void AllLocationsForEach(const luabind::functor<bool>& functor);
//-- Выполняет заданную функцию для всех локаций на карте
Примеры
-- Пример использования RemoveMapLocationByObjectID
mapManager:RemoveMapLocationByObjectID(123)
-- Пример использования RemoveMapLocation
local location = mapManager:GetMapLocation("spot_type", 123)
mapManager:RemoveMapLocation(location)
-- Пример использования DisableAllPointers
mapManager:DisableAllPointers()
-- Пример использования MapLocationsForEach
mapManager:MapLocationsForEach("spot_type", 123, function(location)
print(location:GetHint())
return false -- возвращает true, если нужно прервать итерацию
end)
-- Пример использования AllLocationsForEach
mapManager:AllLocationsForEach(function(location)
print(location:GetHint())
return false -- возвращает true, если нужно прервать итерацию
end)
bool HintEnabled();
//-- Проверяет, включены ли подсказки для локаций на карте
LPCSTR GetHint();
//-- Возвращает подсказку, связанную с локацией на карте
void SetHint(const shared_str& hint);
//-- Устанавливает подсказку для локации на карте
bool PointerEnabled();
//-- Проверяет, включены ли указатели для локаций на карте
void EnablePointer();
//-- Включает указатель для локации на карте
void DisablePointer();
//-- Отключает указатель для локации на карте
LPCSTR GetType() const;
//-- Возвращает тип локации на карте
Fvector2 SpotSize();
//-- Возвращает размер метки на карте
bool IsUserDefined() const;
//-- Проверяет, является ли локация на карты объявленной пользователем
void SetUserDefinedFlag(BOOL state);
//-- Устанавливает флаг объявления локации пользовательской
void HighlightSpot(bool state, const Fcolor& color);
//-- Подсвечивает метку на карте
bool Collidable() const;
//-- Проверяет, является ли локация на каре коллидирующей
bool SpotEnabled();
//-- Проверяет, включена ли метка для локации на карте
void EnableSpot();
//-- Включает метку для локации на карте
void DisableSpot();
//-- Отключает метку для локации на карте
const shared_str& GetLevelName();
//-- Возвращает название уровня, связанного с локацией на карте
const Fvector2& GetPosition();
//-- Возвращает позицию локации на карте
u16 ObjectID();
//-- Возвращает идентификатор объекта локации на карте
Fvector GetLastPosition();
//-- Возвращает последнюю известную позицию локации на карте
Примеры
-- Пример использования HintEnabled
if location:HintEnabled() then
print("Подсказка включена")
end
-- Пример использования GetHint
local hint = location:GetHint()
print("Подсказка: " .. hint)
-- Пример использования SetHint
location:SetHint("Новая подсказка")
-- Пример использования PointerEnabled
if location:PointerEnabled() then
print("Указатель включен")
end
-- Пример использования EnablePointer
location:EnablePointer()
-- Пример использования DisablePointer
location:DisablePointer()
-- Пример использования GetType
local type = location:GetType()
print("Тип местоположения: " .. type)
-- Пример использования SpotSize
local size = location:SpotSize()
print("Размер метки: " .. size.x .. ", " .. size.y)
-- Пример использования IsUserDefined
if location:IsUserDefined() then
print("Пользовательское местоположение")
end
-- Пример использования SetUserDefinedFlag
location:SetUserDefinedFlag(true)
-- Пример использования HighlightSpot
local color = {r = 1, g = 0, b = 0, a = 1}
location:HighlightSpot(true, color)
-- Пример использования Collidable
if location:Collidable() then
print("Местоположение коллидирующее")
end
-- Пример использования SpotEnabled
if location:SpotEnabled() then
print("Метка включена")
end
-- Пример использования EnableSpot
location:EnableSpot()
-- Пример использования DisableSpot
location:DisableSpot()
-- Пример использования GetLevelName
local levelName = location:GetLevelName()
print("Название уровня: " .. levelName)
-- Пример использования GetPosition
local position = location:GetPosition()
print("Позиция: " .. position.x .. ", " .. position.y)
-- Пример использования ObjectID
local id = location:ObjectID()
print("ID объекта: " .. id)
-- Пример использования GetLastPosition
local lastPosition = location:GetLastPosition()
print("Последняя позиция: " .. lastPosition.x .. ", " .. lastPosition.y .. ", " .. lastPosition.z)
bool ActorIsJump();
//-- Проверяет, в прыжке ли актер в данный момент.
float GetActorMaxWeight() const;
//-- Возвращает максимальный вес, который актер может нести.
void SetActorMaxWeight(float max_weight);
//-- Устанавливает максимальный вес, который актер может нести.
float GetActorMaxWalkWeight() const;
//-- Возвращает максимальный вес, при котором актер может передвигаться.
void SetActorMaxWalkWeight(float max_walk_weight);
//-- Устанавливает максимальный вес, при котором актер может передвигаться.
float GetAdditionalMaxWeight() const;
//-- Возвращает дополнительный вес, который костюм актера позволяет нести сверх стандартного лимита.
void SetAdditionalMaxWeight(float add_max_weight);
//-- Устанавливает дополнительный вес, который костюм актера позволяет нести сверх стандартного лимита.
float GetAdditionalMaxWalkWeight() const;
//-- Возвращает дополнительный вес, при котором актер может передвигаться.
void SetAdditionalMaxWalkWeight(float add_max_walk_weight);
//-- Устанавливает дополнительный вес, при котором актер может передвигаться.
float GetTotalWeight() const;
//-- Возвращает суммарный вес инвентаря актера.
float Weight() const;
//-- Возвращает вес конкретного предмета.
float GetActorJumpSpeed() const;
//-- Возвращает скорость прыжка актера.
void SetActorJumpSpeed(float jump_speed);
//-- Устанавливает скорость прыжка актера.
float GetActorSprintKoef() const;
//-- Возвращает коэффициент спринта актера.
void SetActorSprintKoef(float sprint_koef);
//-- Устанавливает коэффициент спринта актера.
float GetActorRunCoef() const;
//-- Возвращает коэффициент бега актера.
void SetActorRunCoef(float run_coef);
//-- Устанавливает коэффициент бега актера.
float GetActorRunBackCoef() const;
//-- Возвращает коэффициент бега назад актера.
void SetActorRunBackCoef(float run_back_coef);
//-- Устанавливает коэффициент бега назад актера.
Примеры
-- Пример использования ActorIsJump
if actor:ActorIsJump() then
print("Актер прыгает")
end
-- Пример использования GetActorMaxWeight
local maxWeight = actor:GetActorMaxWeight()
print("Максимальный вес актера: " .. maxWeight)
-- Пример использования SetActorMaxWeight
actor:SetActorMaxWeight(100.0)
-- Пример использования GetActorMaxWalkWeight
local maxWalkWeight = actor:GetActorMaxWalkWeight()
print("Максимальный вес для ходьбы: " .. maxWalkWeight)
-- Пример использования SetActorMaxWalkWeight
actor:SetActorMaxWalkWeight(80.0)
-- Пример использования GetAdditionalMaxWeight
local additionalWeight = actor:GetAdditionalMaxWeight()
print("Дополнительный вес: " .. additionalWeight)
-- Пример использования SetAdditionalMaxWeight
actor:SetAdditionalMaxWeight(20.0)
-- Пример использования GetAdditionalMaxWalkWeight
local additionalWalkWeight = actor:GetAdditionalMaxWalkWeight()
print("Дополнительный вес для ходьбы: " .. additionalWalkWeight)
-- Пример использования SetAdditionalMaxWalkWeight
actor:SetAdditionalMaxWalkWeight(15.0)
-- Пример использования GetTotalWeight
local totalWeight = actor:GetTotalWeight()
print("Суммарный вес инвентаря: " .. totalWeight)
-- Пример использования Weight
local itemWeight = actor:Weight()
print("Вес предмета: " .. itemWeight)
-- Пример использования GetActorJumpSpeed
local jumpSpeed = actor:GetActorJumpSpeed()
print("Скорость прыжка актера: " .. jumpSpeed)
-- Пример использования SetActorJumpSpeed
actor:SetActorJumpSpeed(5.0)
-- Пример использования GetActorSprintKoef
local sprintKoef = actor:GetActorSprintKoef()
print("Коэффициент спринта: " .. sprintKoef)
-- Пример использования SetActorSprintKoef
actor:SetActorSprintKoef(1.5)
-- Пример использования GetActorRunCoef
local runCoef = actor:GetActorRunCoef()
print("Коэффициент бега: " .. runCoef)
-- Пример использования SetActorRunCoef
actor:SetActorRunCoef(1.2)
-- Пример использования GetActorRunBackCoef
local runBackCoef = actor:GetActorRunBackCoef()
print("Коэффициент бега назад: " .. runBackCoef)
-- Пример использования SetActorRunBackCoef
actor:SetActorRunBackCoef(0.8)
ActorMenu
ActorMenu.get_pda_menu() //-- Получить UI класс ПДА
ActorMenu.get_actor_menu() //-- Получить UI класс Актера
ActorMenu.get_menu_mode() //-- Получить ID текущего UI
ActorMenu.get_maingame() //-- Получить ID класс maingame
void SetSelectedIndex(id) //-- Выделить элемент