HUD: Общее - ixray-team/ixray-1.6-stcop GitHub Wiki
HUD motions
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.0
- Добавлен параметр
m_anim_speed
в структуруplayer_hud_motion
, каждая анимация теперь может иметь свой собственный множитель скорости, настраиваемый в ресурсах игры.
Пример использования:
Предположим, у нас есть файл конфигурации, в котором мы указываем анимацию для элемента HUD:
anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened
Теперь можно указать третий параметр, чтобы определить скорость исполнения:
anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened, 1.9
HUD objects
- Добавлен параметр
hud_fov
, который прописывается вhud
секцию итема. Он позволяет выставить худ фов индивидуально для активного итема.
hud_fov = float
Ноги от первого лица
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1
Настройка конфига
Реализована система ног от первого лица. Для отображения ног необходимо в секцию худа рук (actor_hud_*
) добавить следящее:
[actor_hud_01]
legs_visual = actor\stalker_legs\trenchcoat_outfit ; Визуал ног для данной комбинации рук
legs_shift_delta = -0.67 ; Смещение ног относительно направления актёра (опционально, значение по умолчанию -0.55)
Настройка модели
Для правильной работы данной системы требуется специальная модель, представляющая из себя модель персонажа без головы и рук, при этом туловище должно быть привязано к кости bip01_pelvis
Анимации для работы ног требуются. Текущая реализация требует одинакового скелета у модели ног и модели персонажа.