HUD: Общее - ixray-team/ixray-1.6-stcop GitHub Wiki

HUD motions

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.0

  • Добавлен параметр m_anim_speed в структуру player_hud_motion, каждая анимация теперь может иметь свой собственный множитель скорости, настраиваемый в ресурсах игры.

Пример использования:

Предположим, у нас есть файл конфигурации, в котором мы указываем анимацию для элемента HUD:

anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened

Теперь можно указать третий параметр, чтобы определить скорость исполнения:

anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened, 1.9

HUD objects

  • Добавлен параметр hud_fov, который прописывается в hud секцию итема. Он позволяет выставить худ фов индивидуально для активного итема.
hud_fov = float

Ноги от первого лица

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

Настройка конфига

Реализована система ног от первого лица. Для отображения ног необходимо в секцию худа рук (actor_hud_*) добавить следящее:

[actor_hud_01]
legs_visual = actor\stalker_legs\trenchcoat_outfit ; Визуал ног для данной комбинации рук
legs_shift_delta = -0.67                           ; Смещение ног относительно направления актёра (опционально, значение по умолчанию -0.55)

Настройка модели

Для правильной работы данной системы требуется специальная модель, представляющая из себя модель персонажа без головы и рук, при этом туловище должно быть привязано к кости bip01_pelvis

image

Анимации для работы ног требуются. Текущая реализация требует одинакового скелета у модели ног и модели персонажа.