Конфиги: Оружие - ixray-team/ixray-1.6-stcop GitHub Wiki

CExplosive>

[!IMPORTANT]
Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

wallmark_section = explosion_marks; Установка wallmark'и от взрыва (указывается секция из конфига)
  • Следующие настройки звуков работаю в системе Sound Layers:
    • snd_explode

CMissile

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

checkout_bones = idle, idle2 ; Список костей, которые будут видны только при использовании 

Grenade

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

explosion_on_hit = true; Взрыв при получении урона
explosion_hit_types = 6, 8 ; Типы урона 

CWeapon

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

  • Общее
use_condition = false; Имеет ли предмет износ
  • Стрейфы (SWM)
strafe_enabled = true; Разрешены ли стрейфы оружия
strafe_aim_enabled = false; Разрешены ли стрейфы оружия в режиме прицеливания
strafe_hud_offset_pos = 0.015, 0, 0; По каким осям и насколько сильно оружие будет менять позицию в стрейфах
strafe_hud_offset_rot = 0, 0, 4.5; По каким осям и насколько сильно оружие будет менять ротацию в стрейфах
strafe_aim_hud_offset_pos = 0.005, 0, 0; По каким осям и насколько сильно оружие в режиме прицеливания будет менять позицию в стрейфах
strafe_aim_hud_offset_rot = 0, 0, 2.5; По каким осям и насколько сильно оружие в режиме прицеливания будет менять ротацию в стрейфах
strafe_transition_time = 0.5; Время за которое оружие сместится до координат strafe_hud_offset_pos и strafe_hud_offset_rot
strafe_aim_transition_time = 0.15; Время за которое оружие сместится до координат strafe_aim_hud_offset_pos и strafe_aim_hud_offset_rot
  • Коллизия худа (SWM)
nearwall_dist_min = float       ; Минимальная дистанция при которой начинает работать коллизия
nearwall_dist_max = float       ; Максимальная дистанция при которой работает коллизия
nearwall_target_hud_fov = float ; Насколько сильно максимально смещается худ фов
nearwall_speed_mod = float      ; Скорость смещения
  • Инерция (SWM)
inertion_tendto_speed = float         ; Скорость, с которой инерция стремится вернуться к исходному положению после движения
inertion_tendto_aim_speed = float     ; Скорость инерционного возвращения при прицеливании
inertion_tendto_ret_speed = float     ; Скорость, с которой инерция возвращается в исходное положение
inertion_tendto_ret_aim_speed = float ; Скорость инерционного возвращения в исходное положение после окончания прицеливания

inertion_min_angle = float       ; Минимальный угол, на который воздействует инерция
inertion_min_angle_aim = float   ; Минимальный угол инерции при прицеливании

inertion_offset_LRUD = float     ; Величина смещения инерции влево, вправо, вверх и вниз
inertion_offset_LRUD_aim = float ; Величина смещения инерции влево, вправо, вверх и вниз при прицеливании

CWeaponMagazined

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

snd_reload_misfire = "snd" ; Звук перезарядки при клине (работает при наличии анимации anm_reload_misfire)
snd_aim = "snd"
snd_aim_out = "snd"

Sound Layers

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.2

  • Следующие настройки звуков работаю в системе Sound Layers:
    • snd_shoot
    • snd_silncer_shot

CWeaponMagazinedWGrenade

[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.1

snd_reload_empty = "snd" ; Звук при перезарядке пустого магазина (работает при наличии анимации anm_reload_empty)