Конфиги Предметы - ixray-team/ixray-1.6-stcop GitHub Wiki
Общие изменения
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.2
can_trade = true; возможность продавать предмет (опционально, по умолчанию true)
Детекторы с дисплеем
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.0
Для детекторов на классе CEliteDetector
и его наследников (например, CScientificDetector
) появилась возможность ручного указания XML-тега с конфигурацией интерфейса через параметр m_ui_xml_tag
[mydetector]
m_ui_xml_tag = "scientific"; Возможность указать xml конфиг для детектора
См. на примере "scientific" в файле ui_detector_artefact.xml
. Это позволяет создавать новые детекторы с уникальным набором отображаемых аномалий
ARTEFACT (Артефакты)
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.2
particles_bone = link ; Выбор кости для аттача партикла (опционально)
particles_bones = link, root, bone01, bone02... ; Выбор нескольких костей для аттача партикла (опционально)
TORCH_S (Фонарик)
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.3
sound_activate = device\torch_click ; звук при включении
sound_deactivate = device\torch_click ; звук при выключении
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается до версии 1.3 Минимальная версия: 1.0
snd_click = device\torch_click ; звук при включении/выключении
D_COMPAS (Компас)
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.0
Компас основан на классе детектора. Новые параметры:
snd_draw = device\torch_click ; звук при взятии в руки
snd_holster = device\torch_click ; звук при убирании
UNUSED!!!!!!!!!!!!
CBandage (Бинт)
[!IMPORTANT] Статус: Поддерживается Минимальная версия: 1.0 Открываем скрипт
class_registrator.script
:
cs_register(object_factory, "CBandage", "se_item.se_eatable", "S_BANDG", "obj_bandage_s")
Оригинальный класс CMedkit, меняем на CBandage. После этого, использование бинта будет недоступно, если у ГГ нет ран