Keymap - inpudiy/zmk-guide GitHub Wiki
Это файл по созданию базовой раскладки со слоями, без различных макросов, мод-тапов и прочего. Подобные вещи, возможно, будут описаны в отдельном файле.
.keymap
В директории config
создаём файл имяплаты.keymap
и вставляем в начало файла следующие строки:
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <dt-bindings/zmk/bt.h>
Первый слой
Для того чтобы создать слой, нужно использовать следующую конструкцию:
/ {
keymap {
compatible = "zmk,keymap";
default_layer {
bindings = <
>;
};
};
};
Далее необходимо указать действие для каждой клавиши в каждом ряду. Поскольку сейчас мы описываем самый базовый функционал, нам нужны только простое нажатие и временная активация слоя. За это отвечают две конструкции: &kp
— это key press, а &mo
— momentary layer. В момент, когда клавиша с &mo
зажата, активируется назначенный на неё слой; как только клавиша отпущена, возвращается основной слой. Если клавиша есть в матрице, но для неё не задано действие, используется &none
.
Для удобства возьмём из .dtsi
-файла комментарий с размерами матрицы и заполним наш keymap
. (Всё, что идёт после //
в строке, является комментарием и не учитывается при сборке прошивки.)
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <dt-bindings/zmk/bt.h>
/ {
keymap {
compatible = "zmk,keymap";
default_layer {
bindings = <
// | SW1 | SW2 | SW3 | SW4 | SW5 | SW6 | | SW6 | SW5 | SW4 | SW3 | SW2 | SW1 |
// | SW7 | SW8 | SW9 | SW10 | SW11 | SW12 | | SW12 | SW11 | SW10 | SW9 | SW8 | SW7 |
// | SW13 | SW14 | SW15 | SW16 | SW17 | SW18 | | SW18 | SW17 | SW16 | SW15 | SW14 | SW13 |
// | SW21 | SW20 | SW19 | | SW19 | SW20 | SW21 |
&kp TAB &kp Q &kp W &kp E &kp R &kp T &kp Y &kp U &kp I &kp O &kp P &kp BSPC
&kp LCTRL &kp A &kp S &kp D &kp F &kp G &kp H &kp J &kp K &kp L &kp SEMI &kp SQT
&kp LSHFT &kp Z &kp X &kp C &kp V &kp B &kp N &kp M &kp COMMA &kp DOT &kp FSLH &kp ESC
&kp LGUI &mo 1 &kp SPACE &kp RET &mo 2 &kp RALT
>;
};
};
};
Дополнительные слои
Добавление других слоёв ничем не отличается от основного, поэтому просто добавим raise
и lower
слои и посмотрим на финальный вид .keymap
-файла:
/*
* Copyright (c) 2020 The ZMK Contributors
*
* SPDX-License-Identifier: MIT
*/
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <dt-bindings/zmk/bt.h>
/ {
keymap {
compatible = "zmk,keymap";
default_layer {
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// | TAB | Q | W | E | R | T | | Y | U | I | O | P | BSPC |
// | CTRL | A | S | D | F | G | | H | J | K | L | ; | ' |
// | SHFT | Z | X | C | V | B | | N | M | , | . | / | ESC |
// | GUI | LWR | SPC | | ENT | RSE | ALT |
bindings = <
&kp TAB &kp Q &kp W &kp E &kp R &kp T &kp Y &kp U &kp I &kp O &kp P &kp BSPC
&kp LCTRL &kp A &kp S &kp D &kp F &kp G &kp H &kp J &kp K &kp L &kp SEMI &kp SQT
&kp LSHFT &kp Z &kp X &kp C &kp V &kp B &kp N &kp M &kp COMMA &kp DOT &kp FSLH &kp ESC
&kp LGUI &mo 1 &kp SPACE &kp RET &mo 2 &kp RALT
>;
};
lower_layer {
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// | TAB | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | BSPC |
// | BTCLR| BT1 | BT2 | BT3 | BT4 | BT5 | | LFT | DWN | UP | RGT | | |
// | SHFT | | | | | | | | | | | | |
// | GUI | | SPC | | ENT | | ALT |
bindings = <
&kp TAB &kp N1 &kp N2 &kp N3 &kp N4 &kp N5 &kp N6 &kp N7 &kp N8 &kp N9 &kp N0 &kp BSPC
&bt BT_CLR &bt BT_SEL 0 &bt BT_SEL 1 &bt BT_SEL 2 &bt BT_SEL 3 &bt BT_SEL 4 &kp LEFT &kp DOWN &kp UP &kp RIGHT &trans &trans
&kp LSHFT &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&kp LGUI &trans &kp SPACE &kp RET &trans &kp RALT
>;
};
raise_layer {
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// | TAB | ! | @ | # | $ | % | | ^ | & | * | ( | ) | BSPC |
// | CTRL | | | | | | | - | = | [ | ] | \ | ` |
// | SHFT | | | | | | | _ | + | { | } | "|" | ~ |
// | GUI | | SPC | | ENT | | ALT |
bindings = <
&kp TAB &kp EXCL &kp AT &kp HASH &kp DLLR &kp PRCNT &kp CARET &kp AMPS &kp ASTRK &kp LPAR &kp RPAR &kp BSPC
&kp LCTRL &trans &trans &trans &trans &trans &kp MINUS &kp EQUAL &kp LBKT &kp RBKT &kp BSLH &kp GRAVE
&kp LSHFT &trans &trans &trans &trans &trans &kp UNDER &kp PLUS &kp LBRC &kp RBRC &kp PIPE &kp TILDE
&kp LGUI &trans &kp SPACE &kp RET &trans &kp RALT
>;
};
};
};