Protokoll - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki

30.03.22 :

Erstes Treffen. Absprache unseres Kommunikationswegs. -> Discordserver, WhattsApp-Gruppe, One Drive. Was erwarten wir vom Projekt? - Noch nicht viel, wir warten mal was es für Vorgaben gibt und in wie weit diese uns beschränken. - Nicht zu viel machen-> nicht zu viel vornehmen. - Puzzlegame...meh! - Immer gut im Kontakt zueinander stehen! Ist das was wir uns überlegt haben, den überhaupt möglich? - Was für eine Art Pixelart wird es?

Rollenverteilung : Andy : potentiell Project Lead Lee : potentiell Lead Programmer Oli : potentiell Lead Design Lisa : Michi :

Nächster Termin : wird nach der ersten Vorlesung ausgemacht.

08.04.22 :

Drittes Treffen: Erstes gegenseitiges Vorstellen unserer jeweiligen Ideen

Andy : keine konkrete Idee, mehr ein Moodboard(siehe Bild_Andy) mit ein paar Überlegungen -> süße Kreaturen oder Horrorspiel) Michi : präsentiert zwei Ideen (einsehbar im Padlet unter https://padlet.com/michaelkinzie12/vcocs6yi4oexp3dw ) ->Western-Prügelspiel oder Schatzjagd im Jungel Lisa : ebenfalls mehr ein Moodboard (siehe Bild_Lisa) mit Überlegungen -> pink/türkis Farbpalette, Dinos und Spielmechanik "Reverse-Evolution" Lee : Spielidee präsentiert als Powerpoint (siehe Präsentation_Lee) -> Waldgeister welche ihren Wald vor "dem Bösen" retten Oli : Spielidee präsentiert als Powerpoint (siehe Präsentation_Oli), welche flexibel an verschiedene Settings angepasst werden kann -> Taktikspiel in welchem man alle Gegnerischen Einheiten ausschalten muss

Daraufhin diskutierten wir darüber was wir jeweils an den anderen Ideen gut oder nicht so gut fanden. -> gemeinsam arbeiteten wir zwei Vorschläge aus unseren Ideen heraus

Beide Ideen ("Demonic Wild West" & "Demonic Forest") wurden im One Note unter "Ideen" verschriftlicht.

Absprache des nächsten Teamtreffens -> im Rahmen der Vorlesung am Montag 11.04.22 oder im Anschluss daran. Jedes Teammitglied macht sich bis dahin Gedanken zu unseren zwei Spielideen und präsentiert sie beim nächsten Treffen.

11.04.22 :

Viertes Treffen: Gegenseitiges Vorstellen unserer jeweiligen Ideen zu unseren Spielekonzepten

Andy : Vorstellung eines Kampfsystems (siehe Präsentation_Andy) Michi : Vorstellung eines groben Konzepts von Story, Setting und Fightsystem für beide Spielideen (siehe Ordner "Konzepte_Michi") Lisa : einige Ideen für Level Design und Look sowie die Story

Kurze Besprechung der Ideen. Festlegung auf das "Demonic Forest" Konzept.

Andy,Lee und Oli gehen zu einer Probevorlesung.

Lisa und Michi arbeiten weiter an Level Design und Look sowie teilweise an potentiellen Storyelementen -> Aufschrieb mehrerer Fragen und Ideen (siehe Ideenliste), welche das Team klären sollte -> Erstelung der Asset-Liste (siehe Assetliste)

Kurze Besprechung unserer Konzepte mit Andreas und Christoph -> sind auf gutem Weg, aber : - woher kommt der Wiederspielwert? - was motiviert den Spieler weiterzuspielen?

Besprechung und Klärung der Fragen und Ideen (siehe Ideenliste). Sammlung und Klärung weiterer Ideen.

Absprache des nächsten Teamtreffens -> am Dienstag 21.04.22 um 16Uhr.

11.04.22 :

Fünftes Treffen: Abklären der zu erledigenden To-Do's bis zum nächsten Treffen

Gemeinsames Ausarbeiten der To-Do's bis Dienstag :

Setting ausformulieren und in Concept Art übersetzen (Andy, Lisa, Lee) Pixelstil herausarbeiten --> aus concept art herausarbeiten (Andy, Lisa) Mechanics ausformulieren (Overworld und Fights, Puzzles, etc.) (Michi, Oli) Grundkonzept der Story ausformuliert, Gegner ausformulieren, optional auch Konzept des Endbosses (Michi, Lisa, Lee) Github einrichten (Oli, Lee)

Erstellen eines gemeinsamen Trello-Boards

Die Deadline für die Einzelnenaufgaben ist Donnerstag der 21.04. Die Deadline dür die komplette Projektskizze ist Samstag der 23.04

Absprache des nächsten Teamtreffens -> am Dienstag 19.04.22 ab 16Uhr.

15.04.2022

  1. Setting ausformulieren und in Concept Art übersetzen (Andy, Lisa, Lee) Pixelstil herausarbeiten --> aus concept art herausarbeiten (Andy, Lisa) Mechanics ausformulieren (Overworld und Fights, Puzzles, etc.) (Michi, Oli) Grundkonzept der Story ausformuliert, Gegner ausformulieren, optional auch Konzept des Endbosses (Michi, Lisa, Lee) Github einrichten (Oli, Lee) (Bearbeitet)

Deadline Einzelaufgaben 21.4. Deadline Projektskizze 23.4.

18.04.22: Andy, Lee, Lisa

  • Dorf, Wald und Tempel ausformuliert & das Design ausgearbeitet

    • kurze Beschreibungen und Konzept-Skizzen
  • Ideen zu Waldgeistern formuliert & gezeichnet (mögliche Waldbewohner & Gegner)

  • Birken-Zebra und Birken-Giraffe

  • mögliche Pilz-Designs

Sechtes Treffen : Besprechung des Fortschritts

Setting : Vorstellung der Settingpläne (siehe Setting_18.04.22) : Aufteilung und Beschreibung der Spielewelt, Sammlung und Definition von Player Chracters und Gegenern Story : keine Vorstellung konkreter Ergebnisse, gemeinsames Treffen vereinbart um Storykonzept zu verfassen Mechanik : Spielmechaniken aufgezählt und mündlicher Fortschrittsbericht Git : wir warten noch auf die library von Christoph

Jedes Teammitglied arbeitet an den jeweiligen Aufgaben weiter, damit wir sie beim nächsten gemeinsamen Treffen besprechen und zusammenfassen können.

Andy : Setting , Pixelstil Lee : Setting , Story , Git Lisa : Setting , Pixelstil , Story Michi : Mechanics , Story Oli : Mechanics , Git

Absprache Storytreffen -> Donnerstag 21.04.2022

Absprache Mechanicstreffen -> Dienstag 19.04.2022 Abends

Absprache des nächsten Teamtreffens -> am Freitag 22.04.22 ab 13Uhr.

21.04.22 :

Story Treffen I: Konzeption des Story

anwesend : Lee, Lisa, Michi

Gemeinsames Erarbeiten einer Story-Vision

Vorstellung einer Story Grundkonztruktion von Michi

Gemeinsames Erarbeiten der Story mit verschiedenen Ansätzen (siehe One_Note)

Vorstellung für den Rest des Teams : 22.04.2022

22.04.2022

Siebtes Treffen : Vorstellung der Story und der Mechanics

Story : Vorstellung des Storykonzepts --> Story passt potentiell zu lang Plottwist funktioniert

Mechanics : Vorstellung der Mechanickonzepte --> Overworld Steuerung passt klares Fightscreen-design fehlt Attackensystem wird geändert auf Angriff und Skillattack Taktsystem ist geil Puzzels, Scope zu groß ->Michi bereitet einen nächsten Vorschlag vor

Gemeinsames Erstellen der Projektskizze. Andy, Lee, Michi formuliern am Samstag 23.04. das komplette Dokment aus.

Nächstes Teamtreffen Montag 25.04.2022 bei der Vorlesung.

23.04.2022

Achtes Treffen : Erarbeitung der Projektskizze und der Pitch-Präsentation anwesend : Andy, Lee, Michi

Projektskizze : Formatierung der Skizze Ausformulierung des Vision Statement Zusammenfassung einzelner Abschnitte

Pitch-Präsentation : Erstellung einer Präsentation auf Grundbau einer Präsentation aus "Projektarbeit I" -> Aufteilung der einzelnen Teile für die Präsentation muss noch gemacht werden. -> Treffen am Sonntag wird angesetzt

Potentielles Tematreffen zu Aufteilung der Präsentation am Sonntag 24.04.2022. Nächstes Teamtreffen Montag 25.04.2022 bei der Vorlesung.

Neuntes Treffen: 05.05.2022
Overview und Arbeitsverteilung im Git zu Folgenden Themen:
1.1. Game Name - Alle
2.1 Game Concept – Andy und Michi 2.2 Genre -Andy und Michi
2.5 Look and Feel - Michi
3.1.1 Game Progression – Lisa und Michi
3.1.2 Mission/challenge Structure - Michi
3.1.3 Puzzle Structure - Michi
3.1.4 Objectives - Michi
3.1.5 Play Flow – Lisa und Michi
3.2. Mechanics – Michi und Oli
3.2.1 Physics – Oli
3.2.2 Movement - Michi
3.2.3 Objects – Michi
3.2.4 Actions -Michi und Oli
3.2.5 Combat – Oli
3.2.6 Economy – haben wir nicht
3.2.7 Screen Flow - Michi
3.3 Game Options – Oli
3.4 Replaying and Saving – Michi und Oli
3.5 Cheats and Easter Eggs - Oli
6.1 Visual System – Lee und Oli
6.2 Control System – Lee und Oli
6.3 Audio, music, sound effects – Lee und Oli
6.4 Help System – Lee und Oli

Kleines Treffen 06.05.2022 Eventuelle Änderungen für den Artstyle: Perspektive Sprites Charaktere Anpassen Out Lines Objekte in dunkler Farbe/ Charaktere Schwarze Outline Wenn wir den Dungeoncrawler stärker in den Vordergrund Packen, kürzen wir den Wald teil und schieben unser Konzept, komplett in den Tempel. Herbert das Schwein wird gepixelt Tritanopia colourblindness ist evtl ein Problem Kleines Treffen 10.05.2022 GDD Gespräch und Arbeitsaufteilung

Zehntes Treffen: 01.06.2022 Oli kümmert sich um das reinladen der Tiled Map in VS Lee macht einen Levelprototypen bis zum 16.05.2022 Michi, Lisa, Andy machen alle ein Level

Kleines Treffen: 06.06.2022 GDD Fertigstellung

Elftes Treffen: 07.06.2022 Lebensbalken und Portrait im Inventar: Michi, Andy Design der GUI Steuerung: Andy Item Outline: Michi Proxy und Animationen für den Kampf screen: Andy GDD Aufgaben, wurden mit den Artists besprochen

Zwölftes Treffen: 08.06.2022 Besprechung wegen Pitch präsentation, fertigstellung des Demolevels und Aufgabenverteilung

Dreizehntes Treffen: 13.06.2022 Präsentationsvorbereitung und Arbeitsverteilung für den Donnerstag, Freitag das Prüfen der Artbible und Samstag Powerpoint zusammensetzen, üben und demo testen.

Vierzehntes Treffen 27.06.2022 Nachbesprechung Sprite Size für hitboxen Andy Oli Feature für Feature wird gearbeitet, (Verbesserung von verschiedenem) Hitbox Interaktion und Wände Interaktions ebende ist eigene Layer So wenig Layer wie Möglich für tiled (michi hat ne Liste Baumdecke überarbeitet als eine große Textur Outlines für spieler charaktere und Interactibles in schwarz der schlicht (getont) bis keine Menüs auf ca 32x32 pixeln und hochscalieren Kampfscreen und Hauptscreen tiefe details etc Immer noch work in Progress Towns end Mansion leute fragen wie sie einen zusammenhängenden Stil erreicht haben. Ergo Techniker arbeiten Feature für Feature weiter Artists, Überarbeiten alte Texturen, Artbible und Starten Testing

Kleines Treffen 04.07.2022 Andy Projektplan updaten, Mentale Vorbereitung des Tech Showcases für den 11. Schwarze Outline für alles Anpassen vom Boden Großes Simpler Pixeln, Noise vermeiden in Sprites Körperbau der Monster Bewohner vereinheitlich Game Testing Arbeitsverteilung Art Pipline und Level/kontent design Prozess

Kleines Treffen 06.07.2022 Repo und Tiled Crashkurs für die Gruppe

Kleines Treffen 12.07.2022 Verteilung Abschluss Präsentation Testing (Art) Michi Konzepte und Level Lisa Demo und Level Andy Mechaniken und Level Jeder erstellt Umfragen/Fragebögen und führt Tests durch + Dokumentation und Auswertung Umfragen/Fragebögen + Auswertungen kommen auch in Git bis Freitag als Abgabe Je nach Inhalt werden Donnerstag Planung, Testwahl und Verortung im Projektplan Sowie Alle Diagramme die unspezifisch sind verteilt. Jeder erstellt seine Folien, zusammengefügt werden sie Freitag Andy und evtl Michi machen die Testkombinationstabellen. Andy macht die Interaktionsebenen für die Devs Bei Fragen bitte früh melden, ansonsten gutes gelingen!

Kleines Treffen 17-07.2022 Andy Michi Lisa Abgleich von Datum mit dem Getesteten der Fragebögen und dessen Anpassung Für die Präsentation Lisa Präsentation der Testplanung (zeitlich, Art der Tests und platz im Projekt) Lisa Auswertung des Tests der Demo und Level 3 Michi Präsentation und Diskussion der rundenbasierten Kampfmechaniken für das eigene Gameprojekt Michi Auswertung des Tests der Konzepte und Level 2 Andy Vorstellung der Test Trees und Test Flow Diagramme, Testkombinationen Andy Auswertung des Testes Mechanik und Level 1 Jeder hat 8 min Präsentationszeit für seinen Teil. Schlussfolie zum Ergebnissvergleich, welcher Test war gut/ Schlecht/ Effektiv/ Was nehmen wir mit Folien zusammenstellen: 15.07.2022 Freitag

Kleines Treffen 23.07.2022 Online Status Updates für die Ferienzeit abgemacht

Fünfzehntes Treffen 24.07.2022 Level, auch unfertig hochladen einfach das sie eingearbeitet werden für die nächsten 1-2 Wochen Oli und Lee schreien wenn sie was brauchen. Wenn Zeit ist Git säubern und in das Englische übersetzen. Montag 1, August Meeting, jeder Montag und Freitag zwischenstand schreiben Uhrzeit sprechen wir Montag Vormittag ab

Sechzehntes Treffen 09.08.2022 Kampfbildschirm Michi und Lee Kampf System prio als aller erstes vor allem anderen Hintergrund Fenster Erstmal Blaize, wenns klappt dann Party einführen Michis level einbinden wenn die Zeit reicht

Kleines Treffen 12.09.2022 Werkschau Vorbereitungs gespräche

19.08.22 Schriftliches update

Schriftliches Update 19.08.2022 Level 1 kleine grafische Änderungen, das Options Menü wurde pixeliger gemacht, mehr Items entwickelt und neue Kampfanimationen machen (Effekte),

29.08.2022 Update: Inventar mit Slots durch die navigiert werden kann und auf Tastendruck werden Items hinzufügt. Anzeigen und Darstellung muss noch besprochen werden. Aktuell ist da kein Platz im GUI aber wenn wirs umändern kann ich meinen Code anpassen.

Kleines Treffen 19.09.2022 Absprache für die Tage vor der Abgabe.

Siebzehntes Treffen 22.09.2022
Abschluss Crunch um alles übrige zu erledigen