GDD 9. Game Art - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki
9.1 Concept Art
9.1.1 Charaktere Concept Art

Erstes Artwork unserer Party

Genauere Zeichnung der drei Party Member

Genauere Zeichnung des Main Charakters
![]()
Pixelart unseres Main Charakters

Erste Skizze einiger Gegner normal und infiziert
9.1.2 Environmental Concept Art

Erstes Zeichnung des Dorfes der Waldgeister

Zeitstrahl, welcher die verschiedenen Level zeigt

Zeichnung des Farbübergangs des Waldes

Erste Skizze des großen Tempels

Erste Konzeptskizze der Pilze

Genauere Skizze der Pilze
9.2 Tilesets

Erste Edition der Tiles des prototypisierten Levels

Aktuelle Version der Tiles des prototypisierten Testlevels.
9.3 Mockups

Erste Edition des Fight Screen Mock-Ups

Zweite Edition des Fight Screen Mock-Ups
Erste Version eines Pause Menüs
9.4 Sprites
9.4.1 Charakter Sprites


Erste Edition der Charaktere Sprites (erst in Orginalgröße und dann skalliert auf 1000%)

Spritesheet der Walk-Animation des Hauptcharakters
9.4.2 größere Botanik

Erste Edition größerer Botanik Sprites
9.4.3 Miscellaneous

Erste Edition verschiedener miscellaneous Sprites
9.4.4 Ground
Tiles aus denen der (Wald)Boden besteht.
9.5 Moodboards

Erstes Moodboard für unsere Spielwelt

Erstes Moodboard für unsere Gegner

Moodboard Sammlung aus Grundlagen der Gestaltung
9.6 Logo

Logo Vorschlag Nr.1

Logovorschlag Nr.2

Logovorschlag Nr.3 (wird noch gepixelt)

Logovorschlag Nr.4

Logovorschlag Nr. 4 (mit gepixeltem Hintergrund)
9.7 Art pipeline

Diese Art pipeline zeigt Graphisch alle Programme die zur Erstellung von assets genutzt werden auf. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen alle möglichen Programme genutzt werden können, welche das sein können sollen in diesem Schritt dem Artist überlassen werden. PureRef ist gemein hin ein solides Werkzeug zu der Erstellung von Moodboards und über die Verwaltung von Git können sich die Artists Orientieren und zusammen an einem Stil arbeiten. Unter Art fallen alle Punkte unter denen alle Arten von Grafiken erstellt wird, am relevantesten für das Projekt ist hierbei Aseprite für die Erstellung von Assets. Aseprite wird auch hauptsächlich zur Erstellung der Animationen genutzt. Zur Verwaltung wir schließlich Git genutzt.
9.8 Level und Content Erstellung

Hier ist der Ablauf der Allgemeinen Asseterstellung zu finden. Angefangen bei der Konzeptfindung. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen, alle möglichen Programme genutzt werden können. Konzepte werden nach ihrer Entwicklung in Git verwaltet, sodass sich die Artists an den Stil orientieren und zusammen arbeiten können.

Hier ist der Ablauf zur Objekt und Item Erstellung. Von der Konzeptfindung, zur Umsetzung, dem Testen und schließlich der Versionsverwaltung.

Hier der Ablauf zur Levelerstellung, Nach dem Concept wird über das Gray Boxing das Layout geprüft um anschließend umgesetzt zu werden. Nachfolgend wird das Level umgesetzt, getestet und in die Versionsverwaltung zur weiteren Nutzung geladen