GDD 9. Game Art - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki

9.1 Concept Art

9.1.1 Charaktere Concept Art


Erstes Artwork unserer Party


Genauere Zeichnung der drei Party Member


Genauere Zeichnung des Main Charakters


Pixelart unseres Main Charakters


Erste Skizze einiger Gegner normal und infiziert

9.1.2 Environmental Concept Art


Erstes Zeichnung des Dorfes der Waldgeister


Zeitstrahl, welcher die verschiedenen Level zeigt


Zeichnung des Farbübergangs des Waldes


Erste Skizze des großen Tempels


Erste Konzeptskizze der Pilze


Genauere Skizze der Pilze

9.2 Tilesets


Erste Edition der Tiles des prototypisierten Levels

Tileset Testlevel
Aktuelle Version der Tiles des prototypisierten Testlevels.

9.3 Mockups


Erste Edition des Fight Screen Mock-Ups


Zweite Edition des Fight Screen Mock-Ups

Erste Version eines Pause Menüs

9.4 Sprites

9.4.1 Charakter Sprites



Erste Edition der Charaktere Sprites (erst in Orginalgröße und dann skalliert auf 1000%)


Spritesheet der Walk-Animation des Hauptcharakters

9.4.2 größere Botanik

Erste Edition größerer Botanik Sprites

9.4.3 Miscellaneous


Erste Edition verschiedener miscellaneous Sprites

9.4.4 Ground

Tiles aus denen der (Wald)Boden besteht.

9.5 Moodboards


Erstes Moodboard für unsere Spielwelt


Erstes Moodboard für unsere Gegner


Moodboard Sammlung aus Grundlagen der Gestaltung

9.6 Logo


Logo Vorschlag Nr.1


Logovorschlag Nr.2


Logovorschlag Nr.3 (wird noch gepixelt)


Logovorschlag Nr.4


Logovorschlag Nr. 4 (mit gepixeltem Hintergrund)

9.7 Art pipeline

Pipeline
Diese Art pipeline zeigt Graphisch alle Programme die zur Erstellung von assets genutzt werden auf. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen alle möglichen Programme genutzt werden können, welche das sein können sollen in diesem Schritt dem Artist überlassen werden. PureRef ist gemein hin ein solides Werkzeug zu der Erstellung von Moodboards und über die Verwaltung von Git können sich die Artists Orientieren und zusammen an einem Stil arbeiten. Unter Art fallen alle Punkte unter denen alle Arten von Grafiken erstellt wird, am relevantesten für das Projekt ist hierbei Aseprite für die Erstellung von Assets. Aseprite wird auch hauptsächlich zur Erstellung der Animationen genutzt. Zur Verwaltung wir schließlich Git genutzt.

9.8 Level und Content Erstellung

Level
Hier ist der Ablauf der Allgemeinen Asseterstellung zu finden. Angefangen bei der Konzeptfindung. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen, alle möglichen Programme genutzt werden können. Konzepte werden nach ihrer Entwicklung in Git verwaltet, sodass sich die Artists an den Stil orientieren und zusammen arbeiten können.

Content
Hier ist der Ablauf zur Objekt und Item Erstellung. Von der Konzeptfindung, zur Umsetzung, dem Testen und schließlich der Versionsverwaltung.

Screenshot (454)
Hier der Ablauf zur Levelerstellung, Nach dem Concept wird über das Gray Boxing das Layout geprüft um anschließend umgesetzt zu werden. Nachfolgend wird das Level umgesetzt, getestet und in die Versionsverwaltung zur weiteren Nutzung geladen