GDD 9. Game Art - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki
9.1 Concept Art
9.1.1 Charaktere Concept Art
Erstes Artwork unserer Party
Genauere Zeichnung der drei Party Member
Genauere Zeichnung des Main Charakters
Pixelart unseres Main Charakters
Erste Skizze einiger Gegner normal und infiziert
9.1.2 Environmental Concept Art
Erstes Zeichnung des Dorfes der Waldgeister
Zeitstrahl, welcher die verschiedenen Level zeigt
Zeichnung des Farbübergangs des Waldes
Erste Skizze des großen Tempels
Erste Konzeptskizze der Pilze
Genauere Skizze der Pilze
9.2 Tilesets
Erste Edition der Tiles des prototypisierten Levels
Aktuelle Version der Tiles des prototypisierten Testlevels.
9.3 Mockups
Erste Edition des Fight Screen Mock-Ups
Zweite Edition des Fight Screen Mock-Ups
Erste Version eines Pause Menüs
9.4 Sprites
9.4.1 Charakter Sprites
Erste Edition der Charaktere Sprites (erst in Orginalgröße und dann skalliert auf 1000%)
Spritesheet der Walk-Animation des Hauptcharakters
9.4.2 größere Botanik
Erste Edition größerer Botanik Sprites
9.4.3 Miscellaneous
Erste Edition verschiedener miscellaneous Sprites
9.4.4 Ground
Tiles aus denen der (Wald)Boden besteht.
9.5 Moodboards
Erstes Moodboard für unsere Spielwelt
Erstes Moodboard für unsere Gegner
Moodboard Sammlung aus Grundlagen der Gestaltung
9.6 Logo
Logo Vorschlag Nr.1
Logovorschlag Nr.2
Logovorschlag Nr.3 (wird noch gepixelt)
Logovorschlag Nr.4
Logovorschlag Nr. 4 (mit gepixeltem Hintergrund)
9.7 Art pipeline
Diese Art pipeline zeigt Graphisch alle Programme die zur Erstellung von assets genutzt werden auf. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen alle möglichen Programme genutzt werden können, welche das sein können sollen in diesem Schritt dem Artist überlassen werden. PureRef ist gemein hin ein solides Werkzeug zu der Erstellung von Moodboards und über die Verwaltung von Git können sich die Artists Orientieren und zusammen an einem Stil arbeiten. Unter Art fallen alle Punkte unter denen alle Arten von Grafiken erstellt wird, am relevantesten für das Projekt ist hierbei Aseprite für die Erstellung von Assets. Aseprite wird auch hauptsächlich zur Erstellung der Animationen genutzt. Zur Verwaltung wir schließlich Git genutzt.
9.8 Level und Content Erstellung
Hier ist der Ablauf der Allgemeinen Asseterstellung zu finden. Angefangen bei der Konzeptfindung. Der Punkt Art (Programme) unter Concept ist nicht genau definiert, da zu der Erstellung von Konzepten und Idee Sammlungen, alle möglichen Programme genutzt werden können. Konzepte werden nach ihrer Entwicklung in Git verwaltet, sodass sich die Artists an den Stil orientieren und zusammen arbeiten können.
Hier ist der Ablauf zur Objekt und Item Erstellung. Von der Konzeptfindung, zur Umsetzung, dem Testen und schließlich der Versionsverwaltung.
Hier der Ablauf zur Levelerstellung, Nach dem Concept wird über das Gray Boxing das Layout geprüft um anschließend umgesetzt zu werden. Nachfolgend wird das Level umgesetzt, getestet und in die Versionsverwaltung zur weiteren Nutzung geladen