GDD 5.5 Level 3 "full infected forest" (Lisa) - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki

Hier finden Sie Lisa's Level.

5.3.1 Tile-Atlas des Levels

Tileset1
Die Tiles wurden von Michi und mir (Lisa) erstellt. Genauere Informationen sind in der Artbible vorzufinden.

Tileset2 Das Wasser ist ein von mir abgewandeltes Tileset von Michi. Die Charaktere sind von mir. Diese bekommen in Zukunft eine Idle Animation. Die infizierte Variante bekommt eine zusätzliche Angriffs-Animation.

5.3.2 Tilesets aller notwendigen Assets des Levels inkl. aller States und Animationsschritte

Schnecke walk cycle 3 0 Blaisecycle Shroomcycle

(Animationen wurden von Andy erstellt)

5.3.3 Eine pixelgenaue Visualisierung des vollständigen Levels

Levelübersicht

5.3.4 Levelbeschreibung

Zu Beginn des Levels befindet sich der Spieler auf einer kleinen Lichtung. Diese führt auf eine Gabelung zu. Der rechte Weg ist durch die infizierten Bäume bewuchert, sodass der Spieler schon bald vor einer Sackgasse steht. So ist erstmals der linke Weg zielführend.
Ausschnitt1

Der Spieler begegnet dem ersten infizierten Bewohners des Levels, Schnegge. Diese befindet sich in einem Gebiet von besonders platzierten Pilzen, welche in 1-er bis 6-er Konstellationen angeordnet sind. Einen Hinweis auf die Bedeutung dahinter erlangt der Spieler durch das Besiegen der infizierten Schnegge. Wurde die Schnegge besiegt, erlangt der Spieler denn Hinweis darauf, dass die Pilze in der richtigen Reihenfolge abgelaufen werden müssen. Bei einem Erfolg öffnet sich die nördlich liegende Baumsackgasse.

Ausschnitt2

Auf der linken Seite befindet sich ein weiterer versperrter Weg. Wenn der Spieler mit dem Wegweiser interreagiert, erscheint ein Hinweis, dass dieser Weg durch die dichten Sträucher nicht betretbar ist. Sollte der Spieler die Schnecke nicht besiegen und somit den Hinweis auf das Pilzrätsel nicht erhalten, so bleibt ihm eine weitere Option die versperrten Wege zu öffnen. Diese Option befindet sich in südlicher Richtung.

Ausschnitt3

Hier stoßt der Spieler auf einen zweiten infizierten Bewohner, die Eidechse Kaku. Wird der Kampf erfolgreich bestanden und Kaku kann geheilt werden, so dienen ihre Fähigkeiten dazu, eine der Sackgassen zu öffnen. Zusätzlich öffnet sich der Geheimgang für versteckte Items, welche für einen späteren Bossfight hilfreich sein können.

Ausschnitt4

Je nachdem für welche Baumsackgasse sich der Spieler entschieden hat, ergeben sich individuelle Wege zum nächsten infizierten Bewohner, Egon, der Ente.

Ausschnitt5

Ist die Heilung von Egon gelungen, so erzählt Egon davon, wie sehr er das Wasser vermisst. Die Ente deutet auf Eier hin, welche sie verloren hat. Der Spieler wird aufgefordert diese zu finden. Die Aufgabe kann jedoch nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn Kaku noch nicht genutzt wurde. Wurde Kaku für das öffnen einer der Baumsackgassen genutzt, so kann sie den Bereich zum infizierten Wasser nicht öffnen und dem Spieler ist es nicht möglich alle Eier einzusammeln. Ist das der Fall, so verliert Egon seine Fähigkeit und kann dem Spieler in Kämpfen nicht unterstützen.

Ausschnitt6.1
Ausschnitte6.2

Je nachdem welchen Weg der Spieler freigeschaltet hat, betritt er vor oder nach Egon die „Shroom-Lichtung“. Hier hat der Spieler die Möglichkeit durch das Besiegen der Shrooms weitere Items zu erhalten. Er kann sie auch ignorieren und daran vorbeilaufen. Dies hat keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf.

Ausschnitt7
Ausschnitt8

Der Spieler kommt schließlich am Ende des Levels an und kann das nächste betreten.

5.3.5 Konzeption

Dies ist eine erste visualisierte Levelidee. Die Sackgassen haben bezüglich der Bewohnerplatzierung in meinen Augen keine wirkliche Funktion, weswegen ich Kaku und Schnegge auf einen Bereich gebracht habe. Das hat Variation ins Level gebracht, da der Spieler nun auf verschiedenen Wegen die versperrten Wege freischalten kann. Zusätzlich ergibt sich daraus eine kleine Herausforderung, da der Spieler Kakus Fähigkeit für die Eier-Aufgabe benötigt.

Coception