GDD 5.3 Level 1 "normal forest" (Andy) - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki

5.3.1 Tile-Atlas des Levels

Tile Atlas lvl1

Linksseitige Assets bis einschließlich zu den Bäumen wurden, wurden wie aus der Artbible zu entnehmen von Michael und Lisa erstellt. Zur Ergänzung und Vervollständigung des Levels wurden die Assets rechts ab den Ranken von Andreas Otzofszky erstellt.
Dies beinhaltet:
Ranken die den Fortschritt des Spielers blockieren.
Säulen und dazu passende Sphären als Teil von Rätsel und Navigationshinweis für den Spieler.
Pilze die Schatten werfen für ein Rätsel.
Ein Fragezeichen, um zufällige Item Drops zu kennzeichnen.

5.3.2 Tilesets

Tileset_Blaize_Level1 Tileset_Shroom_Level1 Tileset_Pig_Level1

Alle hier aufgeführten Assets wurden von Andreas Otzofszky erstellt. Zu sehen sind verschiedene statische NPCs sowie Gegner und Spieler-Charakter Inklusive aller ihrer benötigten Overworld Animationen.

5.3.3 Visualisierung des vollständigen Levels

lvl1

5.3.4 Levelbeschreibung

Das erste Level soll im Anschluss zum Tutorial den Spieler weiter beim Einstieg unterstützen. Schwierigkeit sowie Gegnerzahl sind geringer als in späteren Leveln, Der Spieler wird dabei von der Positionierung der Gegner sowie Objekte und auftauchenden Hinweise, durch das Level geführt. Der Waldabschnitt und damit das Tileset bleiben hierbei überwiegend grün und deuten lediglich im letzten Rätsel mit wenigen pinken Akzenten den nächsten Level und stärker infizierten Wald an.

Im Anschluss zum Tutorial wird der Spieler über einen breiten und schrägen Weg, auf welchem auch ein Gegner lauert, in den Ersten Raum geführt. Der erste Raum streckt sich lang nach unten und ist relativ breit. Hier soll der Spieler die Möglichkeit bekommen die Umgebung zu erkunden. Der nächste Raum deutet sich früh rechtsseitig an. Die frühe Platzierung im Zusammenhang mit der fortführenden Größe des Raumes, sowie linksseitige Platzierung der Feinde sollen den Spieler andeuten das es in dem Raum weitergehen könnte. Wenn er dem nach geht, findet er sich in einem kleinen Secret Room wieder. Ein kleiner friedlicher Hain mit dem ersten Item. So soll dem Spieler klar werden das sich das Umsehen lohnt und auf was er achten sollte, um Secrets zu finden.

Raum 1

Folgt der Spieler dem Pfad nach rechts, endet er vor einem von Ranken versperrten Weg. Vor den Ranken befindet sich ein kleiner Altar mit dem Interaktionshinweis: "Hier scheint eine Vertiefung für eine Art Kugel zu sein“. In der oberen Hälfte des Raumes befindet sich ein weiterer jedoch zerstörter Altar, die Trümmer spitzen sich zum weg nach oben zu, um den Spieler Intuitiv in den nächsten Raum zu leiten.

Raum 2

Am Ende eines kurzen Gangs findet der Spieler einen NPC, einen Frosch der seine Kinder sucht, welche sich zum Versteckspielen verabredet und seitdem nicht mehr gemeldet haben. Der folgende Raum ist etwas größer. In der Mitte befindet sich ein Feind, wegen welchem sich die Kinder weiter versteckt hatten. Die Kinder selbst befinden sich hinter verschiedenen Objekten, sind jedoch durch einige, rausragende Pixel erkennbar. Der Spieler spricht alle einmal an welche sich dann bei ihrem Vater wiederfinden. Als Dank gibt dieser die Sphäre ab, mit welcher der Spieler nun die Säule Aktivieren und seinen Weg fortsetzen kann.

Raum 3

Nachfolgend spaltet sich nun der Weg, der Spieler hat die Möglichkeit zwischen zwei Wegen zu wählen. der untere hat einen Feind, der Obere hat ein Secret, einen Pilz der mit jeder Interaktion, in diesem Fall dem Drücken seiner Haube, die Kopfspitze immer länger wird und außerhalb des Bildschirmes endet.

Raum 4

Am Ende der Gabelung findet sich der Spieler in einem runden Raum mit weiteren Bäumen in der Mitte, diese runde Struktur soll zur Abwechslung des Levelaufbaus dienen, damit die Navigation nicht zu eintönig wirkt. Drei Feinde wandern die Umgebung ab. Auf der rechten Seite befindet sich eine kleine Sackgasse, aus welcher der Spieler einen Blick auf den in der Nähe befindlichen Boss-Raum werfen kann. So soll er aufkommendes vorbereitet sowie neugierig gemacht werden. Der Weg selbst wird unterhalb des Rundraumes fortgesetzt.

Raum 5

Ein Weg mit einigen Windungen endet in einem stark bewachten Raum. Hier befindet sich ebenfalls ein Item. Unten anschließend, versteckt hinter der Blatttextur befindet sich ein Secret Room, welcher den Spieler weiter mit Items versorgt.

Raum 6

Einen Raum weiter rechts befinden sich zwei Altare die bereits bestückt sind mit Sphären, Positionierung sowie Textprompt sollen den Spieler auf den richtigen Weg hinweisen und darauf aufmerksam machen das bereits vor ihm jemand hindurch wanderte, ein Hinweis auf den Bosskampf. Der Weg zum Boss Raum erstreckt sich ereignislos in die Höhe. So soll dem Spieler klar werden das gleich etwas auf ihn zu kommt und es soll Spannung aufgebaut werden.

Raum 7

Vor dem Spieler erstreckt sich nun der Boss des ersten Levels, ein durch die Infektion mutiertes Schwein, welches durch die Mutation stärker wie ein Warzenschwein aussieht. Im Anschluss zum Kampf finden sich hier und im leicht versteckten Raum oberhalb des Boss Raumes jeweils ein Item.

Raum 8

Setzt der Spieler seinen Weg nach rechts fort landet er in einer Waldebene mit vier Öffnungen nach oben, unten, links und rechts. In dem Raum selbst befindet sich ein Pilz der einen Schatten wirft. Wird mit diesem interagiert erscheint ein Textprompt in welchem Lynn, einer von Blaizes Begleitern erzählt: Dieser Pilz erinnert mich an eine Kindergeschichte von früher: "Verirrt man sich im Wald soll man einfach der Lichtquelle folgen und man findet im nu wieder raus".

Raum 9

Hier muss der Spieler auf den Schatten des Pilzes achten und in die entgegengesetzte Richtung aus dem Raum laufen. Läuft er nicht in Richtung Lichtquelle, kommt er in dem ersten Raum wieder raus, in welchem der Schatten nach rechts deutete. Erst wenn der Spieler vier mal in Folge den richtigen Weg genommen hat, schließt er das Level ab und kommt in Level 2 an. Mit jeder richtigen Wahl steigt auch leicht die Anzahl pinker Akzente des Raumes. Dies ist ein Übergang zum nächsten Level, in dem sich die Infektion schon weiterverbreitete und der Wald stärker von diesen gekennzeichnet ist.

Raum 10-12

5.3.5 Konzeption

Nach Absprache mit dem Team wurde der Levelprototyp über ein Flowchart geplant, in dem alle wichtigen Räume und Events festgelegt wurden.
Screenshot (389)

Darauf folgte das Mapping, bei dem ein erster Layout Prototyp entstand. Das Design hat sich nach Überlegung, Absprache und Kritik Verändert und wurde in einer zweiten Version angepasst, welche dann auch die Vorlage für das fertige Level Wurde.

Game Mapping

Game Mapping fertig