GDD 4. Story, Setting and Characters - infomediadesign/projektarbeit-ii-team-5 GitHub Wiki

4.1 Story und Narrative

4.1.1 Kurzbeschreibung von Lore

Tutorial/Prolog
Blaise der Feuerfuchs, sucht nach seinem Freund dem Hirsch Kaya, weil er nirgends zu finden ist. Nach einigem Rumfragen erzählt ihm das Kaninchen, dass er früh in den Wald gegangen sei und noch nicht zurückkam.
Blaise zieht los, um den Hirsch-Elch zu finden und entdecken ihn kurz darauf im Wald zwischen ein paar glühenden Pilzen. Der Hirsch selbst scheint von dem Glühen angesteckt. Als der Hirsch ihn entdeckt, greift er Blaise einfach an allerdings nicht mit voller Kraft, weil er noch nicht komplett verwandelt ist und uns erkennt. Er muss ihn besiegen und erschöpft und am Boden liegend erzählt er ihm hinterher, dass er merkte, dass etwas mit ihm nicht stimmt, seit er die Pilze berührt hat. Er schafft es ihn zu heilen und kehren zusammen ins Dorf zurück, langsam weil der Hirsch sehr schwach ist, jetzt.
Das Dorf ist verlassen, als sie ankommen. Das Kaninchen stürzt aus seinem Versteck und erzählt eine herzzerreißende Geschichte wie das Dorf überfallen wurde und es sich als einziges Retten konnte. Die anderen Bewohner wurden in den Wald in Richtung Tempel verschleppt. Bevor sie aufbrechen, holen sie noch Vorräte aus einem kleinen Geheimversteck. Darin sind neben den Items auch der Donnervogel Lynn zu finden, der sich riesig freut uns zu sehen und erzählt uns er habe gehört wie jemand ankam und die Bewohner verschleppt habe.
Gemeinsam begeben sie sich auf eine Rettungsmission im Namen des Dorfes und seiner Bewohner.

Wald-Level (aufgeteilt in mehrere Stufen)
Wir erreichen den Wald und müssen immer tiefer in den Wald vordringen, wobei immer mehr pinke Pilze auftauchen. Wir befreien immer mehr infizierte Bewohner und jeder gibt uns ein anderes Detail und beschreiben den Dino den wir im Tempel finden. Über den Weg gibt es immer wieder Geheimgänge und Geheimverstecke, die sich, die aber mit Hilfe eines befreiten Bewohners geöffnet werden müssen.
Schließlich kommen wir auf die Lichtung, auf der der Tempel steht, der über und über von pinken Pilzen überwuchert. Hier betreten wir den Tempel.

Tempel-Level
Im Tempel-Vorraum begegnen wir dem letzten Bewohner, der Schleier-Eule Athene die, aus unbekannten Gründen nicht infiziert ist. Diese erzählt, dass sie sich nur noch erinnere, wie ein großer Dino ins Dorf gerannt kam. Bevor der Spieler noch mehr erfahren kann, bricht genau in diesem Moment eine Wand ein und der infizierte Dino stürmt in den Raum. Der Schleiereule flüchtet.
Es kommt zum End-Kampf. Je nach Ausgang des Kampfes kann der Spieler vom Dino Einiges erfahren. Bevor er ein viel erfahren kann, kommt die Schleiereule wieder rein und sagt, dass es einen Geheimgang zum Dorf gibt, mit dem man wieder zurück ins Dorf kommt. Der Dino fragt, ob er uns begleiten darf, weil er ja sonst kein Zuhause hat.
Nachdem man durch den Tunnel geht, kommt man im Kamin des Fuchsbaus wieder heraus. Das Innere des Baus sieht zerstört aus Auf dem Dorfplatz finden wir die geretteten Dorfbewohner in einem großen Käfig und außerdem auf diesem thronend… : das Kaninchen, dass sich in seine Mutanten-Form verwandelt hat. Es erzählt uns von seinem grandiosen bösen Plan die Herrschaft zu übernehmen. Der wahre Boss-Fight beginnt gegen das Kaninchen mit Pilz-Kräften.
Je nach Ausgang des Kampfes entwickelt sich die Geschichte weiter.

Epilog
So oder so, das Dorf ist gerettet und die Bewohner feiern ein gemeinsames Fest, bei dem die Spieler mit jedem Bewohner reden können, welche sie gerettet haben. Je nachdem wie viele gerettet haben, desto fröhlicher die Stimmung: Die die nicht gerettet wurden haben leere Plätze mit reserviert-Karten und deren Beschreibung.

Erste Konzeption der Story

Konzept_Story_1.docx

4.1.2 Ziel-/Konfliktdarstellung

Ziel des Spieles ist das Retten des Waldes und dessen Bewohner, vor der vorranschreitenden Infektion. Der Spieler hat am Ende von Kämpfen die Option, den bekämpften Waldbewohner zu heilen, sofern Blaize den Kampf übersteht, andernfalls stirbt der Waldbewohner, was letztendlich zu einem anderen Ende führt.

4.2 Game World

4.2.1 Areas

Dorf der Waldbewohner/Lichtung
Das Dorf der Waldgeister liegt auf einer Lichtung abseits der Pfade, verborgen von Büschen und Bäumen und geschützt vor bösen Blicken. Hier tummeln sich die verschiedensten Tierchen im Schatten der großen Eiche die das Zuhause für einen Großteil der Bewohner

Tropischer Birkenwald
Der Wald der die Lichtung umgibt besteht zu großen Teilen aus Birkenbäumen jedoch sind auch viele andere Laubbäume zu finden. Einige Teile des Waldes scheinen von pink leuchtenden Pilzgewächsen überwuchert zu sein, welche die Tiere und Pflanzen der Umgebung negativ beeinflussen.

Pink-infizierter Tempel
Der von pinken Pilzen und Kristallen überwucherte Tempel liegt tief im Wald, auf einer kargen und zerstörten Lichtung. Die Bäume hier scheinen schon tot gewesen zu sein bevor die verfluchten Pilze den Wald erreichten, viele sind hohl oder umgeknickt. Vom Tempel-Inneren geht ein unheimliches Leuchten aus, das sich in den wuchernden Pilzen widerspiegelt. Im Hintergrund ist ein karges Gebirge zu erahnen. Über den Tempel werden sich im Wald oft Gruselgeschichten erzählt, aber niemand weiß so wirklich was davon stimmt.

4.2.2 Characters

Blaise (Main Character)
Der Seelenfeuerfuchs Blaise ist der Hauptcharakter und Held des Spiels. Mit seinen Heilkräften dient er als Mage/Support. Selbst besitzt er allerdings keine weiteren starken Attacken. Nur wenn Blaise am Ende des Kampfes noch steht, kann der Gegner von der Pilvergiftung geheilt werden. Sollte der Gegner nicht geheilt werden können, gilt er in diesem Spielstand als verloren und kann in keinen weiteren Puzzles zur Hilfe kommen.

Blaize2 Blaize

Hirsch/Elch
Kaya ist der Tank der Party und der erste Freund, den wir am Anfang unseres Abenteuers suchen müssen/wollen. Mit seinem mächtigen Geweih kann er starke physische Angriffe verursachen. Sein Fell ist mit einer Blumen- und Birkenoptik gemustert. 

Elk

Vogel
Der kleine Donner-/Elektrizitätsvogel Lynn fliegt stets über unsere Kopfe hinweg und kann uns so Tipps für versteckte Items geben. Er selbst ist jedoch zu schwach um die Items tragen zu können. Einmal pro Fight kann Lynn einen Blitz vom Himmel schießen lassen, welcher eine menge Schaden verursacht und darum einen langen cool-down benötigt.  Der Vogel hat sich in einem Geheimgang versteckt. Dadurch finden wir als Spieler den ersten Geheimgang.

birb

Schleiereule
Athene ist eine weise Eule, die ein wachsames Auge über die Geschehnisse des Waldes hat. Als Vorsitzende des Dorfes wird sie für jedes Problem konsultiert.

Old Owl

Igor der falsche Hase
Der kleine süße Hase spielt schon zu beginn gute Miene zum falschen Spiel. Hinterlistig schickt er uns in den Wald, um uns loszuwerden und bringt somit den Stein für unser Abenteuer ins Rollen. Was niemand weiß, später werden wir ihm wieder begegnen...

Hase

Shroomboi
Der Sonnenschein zum Schatten der Gegner. Es gibt nicht nur einen Shroomboi es gibt viele, sie sind müde, verspielt aber vor allem verpeilt. Die Shroombois überraschen den Spieler an den unerwartetsten Ecken. Sie mögen Streicheleinheiten, wenn man es jedoch übertreibt können merkwürdige Dinge geschehen...

shroomboi

Samson, das Ferkel
Samson ist ein kleines Ferkel, welches sich gerne mal zu tief in den Wald wagt und gerne mal verirrt. Als Opfer der Infektion mutiert er zum Warzenschwein und greift alles und jeden um ihn herum mit schweren Rammangriffen an.

Samson

Egon, die Ente
Egon ist einer der Waldbewohner, die von den Pilzen infiziert worden sind. Er ist unglücklich, da alles Wasser verschmutzt ist. Auf seiner Suche nach mehr Wasser, hat er sich hier her verlaufen. Einmal pro Kampf kann er ein Ei legen aus welchem ein mutiertes Küken auf den Gegner rennt. Dadurch ist der Gegner verängstigt und der Kampf kann verlassen werden.

Eidechse mit Hörnern
Kaku ist eine seltene Spezies der Eidechsen. Mit ihren feinen Hörnern kann sie feine Sträucher für den Spieler entfernen. Auch ihr fehlt eine saubere Wasserquelle, weswegen sie nur genug Kraft hat um einen der überwucherten geheimen Wege für den Spieler freizuschalten.

Schnecke
Die schleimige Schnegge kriecht schon lange auf den infizierten Pilzen umher. Durch ihre Klebrigkeit, kann sie während eines Kampfes eine klebrige Spur hinterlassen. Sie weist den Spieler auf das Pilzrätsel hin.

snegge

Gunnar die Kröte
Gunnar ist ein angenehmer Zeitgenosse. Auf Manche mag er schon fast zu freundlich wirken, doch das macht ihm nichts aus. Er ist gemütlich im Leben unterwegs und genießt es in vollen Zügen. Vor allem wenn es Essen gibt, ist Gunnar immer dabei, was ihn allerdings auch anfällig für schlechte Ideen macht.

Betsy, Bevis und Biff, das Bienen Trio
Die drei Bienengeschwister, waren schon immer unzertrennlich. Egal was sie machen; Hauptsache gemeinsam. Sie gleichen sich aufs kleinste Haar und werden selbst von Bekannten noch gerne mal verwechselt. Auf Außenstehende mögen sie abweisend und grimmig wirken, doch sind sie alle drei warmherzig und freundlich. Hat man diese drei auf seiner Seite, hat man eine solide Einheit für sich gewonnen.