작업 일지 - hyunsang-shim/Project-M GitHub Wiki
2018-11-26 ~ 28
심현상
- 멀티 쓰레드 관련 부분 오류 지속 -> 서버 코드 처음부터 다시 시작.
- 디바(메카 탑승 상태) 리소스 추출 및 애니메이션 연결, 텍스쳐 지정
- 맵 바닥 부분 발췌 및 버텍스 줄이기 작업 (계단 -> plane으로 대체 등)
2018-11-15
심현상
- 서버 / 클라이언트 통신 부분 전면 수정.
- UI 작업이 진행됨에 따라, 서버도 UI에 맞춰 타이틀 씬 쪽 작업 중.
- 서버에 접속했음을 확인할 수 있음 -> 클라가 보내는 메시지를 받지 못하고 있음... 확인 필요.
- Git Branch : Server
2018-11-14
심현상
- 절단 로봇 리소스 추가
- 리퍼 리소스 추가
- 네트워크 전송용 데이터 구조체 수정 -> 적용 중
2018-11-09
심현상
- obj 파일로 만든 height map 대체 테스트 완료.
- 추가 테스트 후 다음 작업으로 넘어갈 예정.
- 오버워치 맵 리소스를 각각 분리하는 작업 중.
- 솔져 애니메이션 추출과정에서 문제 발생. 옵션 변경을 통한 데이터 통일성 확인 필요. (최악의 경우 애니 재세팅 후 익스포트 작업 필요)
2018-11-05
심현상
- 맵 리소스 작업 진행중.
- obj 파일 추출 시, f 부분에 2번째 항목이 비어있는 채로 추출되는 경우가 있음 (max) -> 관련 자료 찾아서 예외 처리 진행중.
2018-11-03
심현상
- 솔져: 76 캐릭터 애니메이션 / 텍스쳐 / 무기 -> 애니메이션에 합쳐서 x 파일로 익스포트 됨.
- 맵 리소스 작업 시작.
2018-10-31
심현상
- 오버워치 캐릭터 매터리얼 적용, X 파일 익스포트 R&D 진행 중 -> 결과는 좋지 않음.
- X 파일로 익스포트 하는데 에러가 발생하고 있고, 텍스쳐나 매터리얼 지정에서 오류가 생김. (솔져 안경?)
- 위키 메뉴 왼쪽에 있는 프로젝트 목록 추가. 진행중 / 다음 진행 예정 작업 리스트를 카드로 추가.
- 추가적인 프로젝트 기능에 대해서는 확인 후 업데이트 / 공유 예정 (링크)
- 로스트 아크 리소스 추출이 뚫린것으로 보임. 테스트 중.(2018-11-01 00:00:00 추가)
신명철
- 여러가지 게임들에서 리소스를 찾고있음 => 거의다 프로텍트가 되어있고 일부분은 텍스쳐가 깨져있음
- 3dmax로 골격으로 애니메이션 만들어보는 시도중 (약간 감이옴)