오버워치 파일 추출 - hyunsang-shim/Project-M GitHub Wiki
Taylor Mouse's Overwatch Importing Tools
- 다운받은 파일을 임의 위치에 압축 푼다.
- 3DS MAX 실행 -> 스크립트(Script) -> 스크립트 실행(Run Script...) -> 1.에서 압축 푼 파일을 선택한다.
- 위의 툴 다운로드 링크에 있는 튜토리얼 영상(링크)을 참고한다.
중요 : 파일을 .x 파일로 추출할 때, Vertex Elements in DeclData 부분 옵션은 Normal과(꺼지면 검게 나온다) TexCoords만 쓴다.
- Github : https://github.com/overtools/OWLib.git
- Git이 설치되어있다면 콘솔창(Git Bash)에서 git clone --recursive https://github.com/overtools/OWLib.git 입력
- 빌드 요구사항 : .Net Framework 4.6 / Visual Studio 2015이상.
DataTool [플래그] [오버워치 설치 경로] [모드] ([결과물 출력 경로] [옵션 인자])
DataTool.exe [--flags] [directory] [mode]
해당 캐릭터 모든 스킨을 추출할 때 datatool --extract-refpose <오버워치 경로> -extract-무언가 <출력 경로> 캐릭터명
해당 캐릭터 특정 스킨을 추출할 때 datatool --extract-refpose <오버워치 경로> -extract-무언가 <출력 경로> "캐릭터명|skin=스킨명"
※ 한글을 사용 할 경우, ""로 묶여야 한다. 추출할 때 사용 가능한 플래그들
--convert-models .00C를 .owmdl로 변경한다. (기본값 : true)
아래 링크 참고