오버워치 파일 추출 - hyunsang-shim/Project-M GitHub Wiki

사용 툴

1. 오버워치 임포팅 툴 -> 3DS MAX

Taylor Mouse's Overwatch Importing Tools

사용법

  1. 다운받은 파일을 임의 위치에 압축 푼다.
  2. 3DS MAX 실행 -> 스크립트(Script) -> 스크립트 실행(Run Script...) -> 1.에서 압축 푼 파일을 선택한다.
  3. 위의 툴 다운로드 링크에 있는 튜토리얼 영상(링크)을 참고한다.

중요 : 파일을 .x 파일로 추출할 때, Vertex Elements in DeclData 부분 옵션은 Normal과(꺼지면 검게 나온다) TexCoords만 쓴다.

Blender 익스포터 X

svn 링크

데이터 툴 사용

다운로드

DataTool [플래그] [오버워치 설치 경로] [모드] ([결과물 출력 경로] [옵션 인자])

DataTool.exe [--flags] [directory] [mode]

해당 캐릭터 모든 스킨을 추출할 때 datatool --extract-refpose <오버워치 경로> -extract-무언가 <출력 경로> 캐릭터명

해당 캐릭터 특정 스킨을 추출할 때 datatool --extract-refpose <오버워치 경로> -extract-무언가 <출력 경로> "캐릭터명|skin=스킨명"

※ 한글을 사용 할 경우, ""로 묶여야 한다. 추출할 때 사용 가능한 플래그들

--convert-models .00C를 .owmdl로 변경한다. (기본값 : true)

캐릭터 추출

아래 링크 참고

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