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游戏工业策略分层模型
前言
在研究游戏行业的发展过程中,我逐渐发现一个长期被忽视的问题:
许多企业将战略、产品、项目和市场职能严格分离,却没有建立统一的工业策略认知体系。
企业高层决定做什么游戏,却往往只给出一个模糊方向;产品团队负责设计产品,却未必参与战略制定;项目团队负责研发落地,却未必理解市场逻辑;市场团队负责推广发行,却未必了解产品形成过程。
最终形成一种奇怪现象:决定方向的人不负责执行,负责执行的人不知道为什么这样做。战略制定者与执行者之间的信息断层,使战略决策与执行体系被人为割裂,导致决定方向的人不了解执行细节,而执行的人又无法参与方向制定。
用一句俗话概括,就是:管事的不管事,不管事的不知道事。
这种割裂在游戏行业尤为明显。
因为游戏不仅是创意产业,更是一套完整的工业体系。
从产品复制、品类复制、玩法复制,到IP复制、内容复制、品质复制与渠道复制;从抽象创新、提取创新、组合创新,到发现创新、跨界创新、自发创新与商业创新,不同工业策略将直接决定项目的研发方式、资源投入、市场定位与商业模式。
换言之,真正决定项目成败的,往往不是具体功能设计,也不是单一市场推广手段,而是在项目开始之前,是否正确选择了对应的工业策略。
本模型试图将游戏行业常见的复制路径与创新路径进行归纳整理,建立一套统一的游戏工业策略框架。其目的并非评价某种策略优劣,而是帮助从业者理解:一个游戏为什么会成功,它究竟复制了什么,又创新了什么;企业应该如何选择策略,以及不同策略将导致怎样的发展结果。
只有当战略、产品、项目与市场建立在同一套工业策略认知之上时,企业才能真正知道自己在做什么,以及为什么这样做。
以下是游戏工业策略分层模型,只是个人的一段笔记记录,懒得展开详细论述。
一、粗略统计游戏“模仿”策略:
- 产品复制——利用时间差,将已验证成功的游戏整体迁移至尚未饱和市场,赚取信息差。
- 品类复制——老瓶装新酒,分离爆款游戏主题,切入其他游戏品类,实现品类占位。
- 玩法复制——新瓶装老酒,复制或收购核心玩法并重做为新游戏。
- IP复制——抱大腿,老玩法套IP。
- 内容复制——在已运营游戏中直接复制其它游戏的玩法、活动模块或子系统。
- 品质复制——相同玩法卷质量。
- 商业推广渠道复制——模仿其它已成功游戏的推广渠道、投放结构与获客方式。
二、粗略统计游戏“创新”策略:
注意:本文所讨论的创新,特指能够形成独立品类认知的创新。微创新虽然同样具有商业价值,但不在本文讨论范围内。
- 抽象创新——提取现实世界中的实体游戏玩法和交互机制,将其转化为独立游戏品类。
- 提取创新——提取大型游戏中爆款核心子玩法,独立成新品类游戏。
- 组合创新——组合不同类型游戏中的玩法子系统,构建新的玩法结构并形成新品类。
- 发现创新——发现其它游戏中高可玩性但因收益结构等原因被弱化或放弃的玩法,将其独立并转化成新品类。
- 跨界创新——提取不同行业中的游戏或类游戏机制,融合进某类型游戏。
- 自发创新——完全由个人从零构建一款区别于现行所有玩法的全新游戏模式。
- 效率创新——运营层,通过工具或方法提升玩法迭代速度,以频繁内容更新提升用户粘性与活跃。
- 商业创新——市场层,通过新的发行渠道获取玩家。
- 混合创新——综合应用上述创新手段,形成可独立成立的新品类游戏。