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Glossary(用語集) / Glossary
日本語 | English
日本語
- ボクセル (voxel): 三次元グリッドの最小単位。ヒートボックスは各ボクセルに集計値を持つ。
- カバレッジ (coverage): 空間的な網羅性。層化抽出で全域に点在させる選抜方針。
- ハイブリッド (hybrid): coverage と density を按分する選抜戦略。
- TopN: 密度上位Nボクセル。
highlightTopNとhighlightStyleで強調。 - インセット枠線 (inset outline): 枠線を内側にオフセットして表示する手法。
- 太線エミュレーション (outline emulation): ポリラインで太線を表現し WebGL の線幅制限を回避。
- 発散配色 (diverging): 青-白-赤で負/正の偏差を表す配色。
divergingPivotで中心設定。 - レンダリング予算 (render budget): 表示上限などの制約(
maxRenderVoxelsなど)。 - 占有率 (occupancy): グリッドに対するボクセル充填率。
autoVoxelSizeMode: 'occupancy'で利用。
English
- Voxel: The smallest unit of a 3D grid; Heatbox aggregates values per voxel.
- Coverage: Spatial completeness; stratified sampling to reduce gaps.
- Hybrid: A strategy balancing coverage and density.
- TopN: Top-N densest voxels; emphasized via
highlightTopNandhighlightStyle. - Inset outline: Outlines drawn offset inward from box faces.
- Outline emulation: Thick lines emulated with polylines to bypass WebGL width limits.
- Diverging: Blue–white–red scheme to show signed deviation; centered by
divergingPivot. - Render budget: Upper bounds such as
maxRenderVoxels. - Occupancy: Fill ratio of grid cells; used by
autoVoxelSizeMode: 'occupancy'.