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Glossary(用語集) / Glossary

日本語 | English

日本語

  • ボクセル (voxel): 三次元グリッドの最小単位。ヒートボックスは各ボクセルに集計値を持つ。
  • カバレッジ (coverage): 空間的な網羅性。層化抽出で全域に点在させる選抜方針。
  • ハイブリッド (hybrid): coverage と density を按分する選抜戦略。
  • TopN: 密度上位Nボクセル。highlightTopNhighlightStyle で強調。
  • インセット枠線 (inset outline): 枠線を内側にオフセットして表示する手法。
  • 太線エミュレーション (outline emulation): ポリラインで太線を表現し WebGL の線幅制限を回避。
  • 発散配色 (diverging): 青-白-赤で負/正の偏差を表す配色。divergingPivot で中心設定。
  • レンダリング予算 (render budget): 表示上限などの制約(maxRenderVoxels など)。
  • 占有率 (occupancy): グリッドに対するボクセル充填率。autoVoxelSizeMode: 'occupancy' で利用。

English

  • Voxel: The smallest unit of a 3D grid; Heatbox aggregates values per voxel.
  • Coverage: Spatial completeness; stratified sampling to reduce gaps.
  • Hybrid: A strategy balancing coverage and density.
  • TopN: Top-N densest voxels; emphasized via highlightTopN and highlightStyle.
  • Inset outline: Outlines drawn offset inward from box faces.
  • Outline emulation: Thick lines emulated with polylines to bypass WebGL width limits.
  • Diverging: Blue–white–red scheme to show signed deviation; centered by divergingPivot.
  • Render budget: Upper bounds such as maxRenderVoxels.
  • Occupancy: Fill ratio of grid cells; used by autoVoxelSizeMode: 'occupancy'.