Classes Game_Temp - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
Game_Temp クラス
[クラス一覧 / rpg_objects.js]
(ver.1.6.2)
セーブデータに含まれない、一時データを扱う
- グローバル変数の $gameTemp からインスタンスにアクセスする
定義場所: rpg_objects.js
関連項目
フィールド
名前 | 型 | 初期値 | 説明 |
---|---|---|---|
_isPlaytest | boolean | Utils.isOptionValid('test') | テストモード |
_commonEventId | number | 0 | 予約されたコモンイベントの番号 |
_destinationX | number | null | 目的地の X 座標 |
_destinationY | number | null | 目的地の Y 座標 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
initialize | 初期化 |
isPlaytest | テストモードで実行されているか確認する |
reserveCommonEvent | コモンイベントを予約する |
clearCommonEvent | コモンイベントの予約をやめる |
isCommonEventReserved | コモンイベントが予約されているか確認する |
reservedCommonEvent | 予約されたコモンイベントを取得する |
setDestination | 目的地を設定する |
clearDestination | 目的地をクリアする |
isDestinationValid | 目的地が有効か確認する |
destinationX | 目的地の X 座標を取得する |
destinationY | 目的地の Y 座標を取得する |
initialize
定義: initialize()
初期化。コンストラクタから呼び出される
isPlaytest
定義: isPlaytest()
テストモードで実行されているか確認する
戻り値
(boolean)
- テストモード: true
- それ以外: false
reserveCommonEvent
定義: reserveCommonEvent(commonEventId)
コモンイベントを予約する
clearCommonEvent
定義: clearCommonEvent()
コモンイベントの予約をやめる
isCommonEventReserved
定義: isCommonEventReserved()
コモンイベントが予約されているか確認する
reservedCommonEvent
定義: reservedCommonEvent()
予約されたコモンイベントを取得する
setDestination
定義: setDestination(x, y)
目的地を設定する
clearDestination
定義: clearDestination()
目的地をクリアする
isDestinationValid
定義: isDestinationValid()
目的地が有効か確認する
戻り値
(boolean)
- 有効な目的地: true
- 無効な目的地: false
destinationX
定義: destinationX()
目的地の X 座標を取得する
戻り値
(number) 目的地の X 座標
destinationY
定義: destinationY()
目的地の Y 座標を取得する
戻り値
(number) 目的地の Y 座標