Classes ConfigManager - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
ConfigManager クラス
[クラス一覧]
(ver.1.6.2)
設定データの管理
定義場所: rpg_managers.js
クラスの属性
- Static クラス
関連項目
フィールド
| 名前 | 型 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| alwaysDash | boolean | false | (Static) 常にダッシュ |
| commandRemember | boolean | false | (Static) コマンドの記憶 |
プロパティ
| 名前 | 型 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| bgmVolume | number | BGM 音量 (0 - 100) | |
| bgsVolume | number | BGS 音量 (0 - 100) | |
| meVolume | number | ME 音量 (0 - 100) | |
| seVolume | number | SE 音量 (0 - 100) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| load | 設定データの読み込み |
| save | 設定データの保存 |
| makeData | 設定データの作成 |
| applyData | 設定データの適用 |
| readFlag | オブジェクトから boolean の値を読み込む |
| readVolume | オブジェクトから音量の数値を読み込む |
load
定義: load()
設定データの読み込み
- ローカル環境: save/config.rpgsave から読み込む
- Web 環境: WebStorage の "RPG Config" から読み込む
戻り値
なし
save
定義: save()
設定データの保存
- ローカル環境: save/config.rpgsave へ保存する
- Web 環境: WebStorage の "RPG Config" へ保存する
戻り値
なし
makeData
定義: makeData()
設定データの作成。現在設定されている値をオブジェクト形式で返す
save() から呼び出される
戻り値
(config.rpgsave) 設定データ
applyData
定義: applyData(config)
設定データの適用。引数で渡されたデータを適用する
load() から呼び出される
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| config | config.rpgsave | 設定データ |
戻り値
なし
readFlag
定義: readFlag(config, name)
オブジェクトから boolean の値を読み込む
applyData() から呼び出される
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| config | object | 設定データ |
| name | string | 項目の名前 |
戻り値
(boolean)
readVolume
定義: readVolume(config, name)
オブジェクトから音量の数値を読み込む。読み込まれた値は 0 から 100 の範囲に丸められる
applyData() から呼び出される
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| config | object | 設定データ |
| name | string | 項目の名前 |
戻り値
(number)