Classes BattleManager - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
BattleManager クラス
[クラス一覧]
(ver.1.6.2)
戦闘シーンの管理
定義場所: rpg_managers.js
クラスの属性
- Static クラス
メソッド
setup
定義: setup()
initMembers
定義: initMembers()
isBattleTest
定義: isBattleTest()
setBattleTest
定義: setBattleTest()
setEventCallback
定義: setEventCallback()
setLogWindow
定義: setLogWindow()
setStatusWindow
定義: setStatusWindow()
setSpriteset
定義: setSpriteset()
onEncounter
定義: onEncounter()
ratePreemptive
定義: ratePreemptive()
rateSurprise
定義: rateSurprise()
saveBgmAndBgs
定義: saveBgmAndBgs()
playBattleBgm
定義: playBattleBgm()
playVictoryMe
定義: playVictoryMe()
playDefeatMe
定義: playDefeatMe()
replayBgmAndBgs
定義: replayBgmAndBgs()
makeEscapeRatio
定義: makeEscapeRatio()
update
定義: update()
updateEvent
定義: updateEvent()
updateEventMain
定義: updateEventMain()
isBusy
定義: isBusy()
isInputting
定義: isInputting()
isInTurn
定義: isInTurn()
isTurnEnd
定義: isTurnEnd()
isAborting
定義: isAborting()
isBattleEnd
定義: isBattleEnd()
canEscape
定義: canEscape()
canLose
定義: canLose()
isEscaped
定義: isEscaped()
actor
定義: actor()
clearActor
定義: clearActor()
changeActor
定義: changeActor()
startBattle
定義: startBattle()
displayStartMessages
定義: displayStartMessages()
startInput
定義: startInput()
inputtingAction
定義: inputtingAction()
selectNextCommand
定義: selectNextCommand()
selectPreviousCommand
定義: selectPreviousCommand()
refreshStatus
定義: refreshStatus()
startTurn
定義: startTurn()
updateTurn
定義: updateTurn()
processTurn
定義: processTurn()
endTurn
定義: endTurn()
isForcedTurn
定義: isForcedTurn()
updateTurnEnd
定義: updateTurnEnd()
getNextSubject
定義: getNextSubject()
allBattleMembers
定義: allBattleMembers()
makeActionOrders
定義: makeActionOrders()
startAction
定義: startAction()
updateAction
定義: updateAction()
endAction
定義: endAction()
invokeAction
定義: invokeAction()
invokeNormalAction
定義: invokeNormalAction()
invokeCounterAttack
定義: invokeCounterAttack()
invokeMagicReflection
定義: invokeMagicReflection()
applySubstitute
定義: applySubstitute()
checkSubstitute
定義: checkSubstitute()
isActionForced
定義: isActionForced()
forceAction
定義: forceAction()
processForcedAction
定義: processForcedAction()
abort
定義: abort()
checkBattleEnd
定義: checkBattleEnd()
checkAbort
定義: checkAbort()
processVictory
定義: processVictory()
processEscape
定義: processEscape()
processAbort
定義: processAbort()
processDefeat
定義: processDefeat()
endBattle
定義: endBattle()
updateBattleEnd
定義: updateBattleEnd()
makeRewards
定義: makeRewards()
displayVictoryMessage
定義: displayVictoryMessage()
displayDefeatMessage
定義: displayDefeatMessage()
displayEscapeSuccessMessage
定義: displayEscapeSuccessMessage()
displayEscapeFailureMessage
定義: displayEscapeFailureMessage()
displayRewards
定義: displayRewards()
displayExp
定義: displayExp()
displayGold
定義: displayGold()
displayDropItems
定義: displayDropItems()
gainRewards
定義: gainRewards()
gainExp
定義: gainExp()
gainGold
定義: gainGold()
gainDropItems
定義: gainDropItems()