01 Introducción - hektorprofe/godot-descubre GitHub Wiki

01. Ejecutar Godot Primera Vez

Descargar y ejecutar Godot, observar y describir la pantalla inicial.

  • Descargar Godot desde la web oficial https://godotengine.org.
  • Comentar que es posible instalarlo desde Steam pero no es tan recomendable (múltiples versiones).
  • Explicar las dos versiones Latest y Long Time Support (estable). Otras versiones en Descargas.
  • Explicar que Godot 4.0 es casi un nuevo motor, en la serie usaremos la versión Latests.
  • Si un experimento deja de funcionar hacerlo saber por Discord.
  • Godot viene comprimido, descomprimirlo y ejecutarlo.
  • Observar y comentar la ventana principal, el Administrador de Proyectos.
  • Desde ahí se pueden crear, importar, eliminar proyectos.
  • Cambiar el idioma a español si no lo está desde la esquina superior derecha.
  • Consultar la información de Godot desde el botón Acerca de.
  • Explicar la diferencia entre los proyectos locales y de librería.

image

02. Administrador de Proyectos

Aprender a nombrarlo y seleccionar un directorio.

  • Abrir el Administrador de Proyectos.
  • Crear un proyecto llamado Descubre Godot, crear su carpeta y comentar las opciones del Renderizador.
  • Dejar Git como metadatos de control de versión, útil para subirlo a un repositorio como Github.
  • Presionar Crear y editar, luego cerrar Godot y localizar el proyecto en el disco duro.
  • Abrir de nuevo el Administrador de Proyectos.
  • Eliminar proyecto de la lista y volver a importarlo.
  • Crear un Tag fundamentos y ver como filtrarlo.
  • Añadir el proyecto como Favorito para que siempre salga arriba del todo.

image

03. Explorar Interfaz del Motor

Identificar las áreas principales (Viewport, Scene Tree, Inspector).

  • Abrir el proyecto Descubre Godot.
  • Explicar que un motor es un programa complejo con muchas posibilidades, fácilmente abrumador.
  • Identificar las 4 áreas más importantes del editor.
    • Top Panel: Área superior con acceso a los menús de configuración de la escena, el proyecto, el modo depurador, el editor y la ayuda. Más a la derecha tenemos opciones para reproducir el proyecto, la escena actual, detener la ejecución, etc.
    • Viewport: Área de visualización central, muestra el contenido de la escena actual, es interactivo y refleja cambios en tiempo real. Nos permite alternar entre cuatro pantallas: Escena en modo 2D, en modo 3D, el editor de Scripts y la librería de recursos. Los Viewports 2D y 3D incluyen una Toolbar (barra de herramientas) con opciones de visualización y transformación de los nodos seleccionados. Por ejemplo moverlos, rotarlos, escalarlos...
    • Scene Tree: Área que representa la jerarquía de nodos de la escena, facilita la gestión y organización de los nodos.
    • Inspector: Área que permite ver y editar las propiedades de los nodos seleccionados en la Scene Tree, sus componentes y scripts.
  • Otras áreas dignas de mención:
    • File System: Área con la jerarquía de directorios y ficheros multimedia que forman el proyecto.
    • Bottom Panel (Output y Debug): Áreas para mostrar mensajes y datos de salida, impresiones y analizar la ejecución del proyecto.
  • Las demás áreas son para usos más específicos como Audio, Animación, Editor de Shaders... Es mejor aprender sobre ellas sobre la marcha.

image

04. Explorar Jerarquía Nodos

Aprender sobre los Nodos de Godot.

  • Godot se basa en la idea de crear escenas que a su vez pueden formar parte de otras escenas, como una jerarquía.
  • Una escena sirve solo para representar un escenario, sino que en ellas podemos moldear las entidades que forman el proyecto. Por ejemplo los personajes, enemigos, objetos decorativos, interactivos y muchísimo más.
  • Observar como en una escena vacía el área Tree View y la opción Crear Nodo Raiz.
  • Un Nodo en Godot es como un bloque de lego, por si solo no tiene mucha utilidad, pero uniendo varios podemos dar forma a objetos.
  • Al desplegar la opción Otro Nodo podemos observar la jerarquía de clases, empezando con la superclase Node.
  • Dependiendo de si estamos trabajando en proyectos 2D o 3D encontramos dos subclases esenciales:
    • Node2D: Los nodos que heredan esta clase representan objetos de juego en 2D.
    • Node3D: Los nodos que heredan esta clase representan objetos de juego en 3D.
  • También tenemos la subclase de Control que engloba los nodos relacionados con la interfaz gráfica de usuario.
  • Y otras subclases más especificas para controlar la ventana, las animaciones, la reproducción de audio, agentes de navegación, temporizadores y mucho más.

image

05. Explorar un Nodo 2D

Aprender sobre los Nodos 2D, sus propiedades y clases heredadas.

  • Trabajar con Nodos 2D requiere establecer la pantalla 2D en el Viewport.
  • Creamos un Nodo2D para utilizarlo como Nodo raíz desde Otro Nodo > Node2D o seleccionando Escena 2D directamente.
  • Al seleccionar el Nodo 2D creado observamos el área Inspector.
  • La clase Nodo 2D tiene un grupo de propiedades llamado Transform, pero también hereda los grupos de propiedades CanvasItem y Node. Si revisamos de nuevo la jerarquía, la clase CanvasItem es subclase de Node y su vez es la superclase de Node2D y Control, de ahí que heredemos las propiedades de ambas. Haciendo una metáfora, la clase CanvasItem sería la madre de Node2D y Node su abuela.
  • Desplegar el grupo Transform y observar las propiedades de transformación.
  • Mover el Nodo2D con el mouse arrastrándolo con el modo de selección activo (tecla Q).
  • Observar como se modifican las propiedades de posición X e Y, para el alto y ancho respectivo de la esquina superior izquierda.
  • Reiniciar la posición usando el ícono de la flecha giratoria o Control+Z.

image

06. Guardado y Carga de Escenas

Practicar el guardado y carga de escenas.

  • Para ejecutar el juego se requiere por lo menos una escena.
  • Podemos guardar la actual desde Escena > Guardar Escena o haciendo Control+S.
  • Una buena práctica consiste en crear un directorio scenes para organizar ahí nuestras escenas.
  • Podemos guardarla como Main.tscn, que significa "principal" en inglés.
  • Presionamos el botón de reproducir o F5 y Seleccionar actual para establecerla como escena principal.
  • Se ejecutará el proyecto con ese color gris de fondo automáticamente.
  • Para detener el proyecto podemos cerrarlo o presionar F8.
  • Si tenemos cambios sin guardar en la escena, el título de la ventana empezará con (*).
  • Si cerramos Godot, nos pedirá confirmar si queremos guardar los cambios.
  • En caso de que el sistema se detenga súbitamente los cambios pendientes no se guardarán.
  • Por eso es aconsejable guardar manualmente con Control+S después de cada modificación.
  • Cerramos la escena desde su pestaña en el Viewport.
  • Abrimos de nuevo la escena haciendo doble clic en ella desde el File System.

image

07. Configuración de Proyecto

Aprender a configurar el proyecto y modificar el color de fondo.

  • En el menú Proyecto encontraremos diferentes opciones.
  • La más importante es Configuración del Proyecto, la abrimos.
  • En esta ventana podemos cambiar los parámetros del proyecto actual.
  • Tenemos muchas pestañas que iremos descubriendo a lo largo de la serie.
  • Vamos a centrarnos solo en la pestaña General.
  • Esta sección incluye muchas opciones para personalizar la aplicación.
  • Echemos un vistazo por encima a alguno de los grupos (Aplicación y Monitor).
  • Podemos cambiar el color de fondo del Viewport desde Renderizado > Entorno.
  • Un posible aviso en la terminal de Salida es que el importador de Blender está activado pero no configurado.
  • Como no sabemos exactamente donde se encuentra la opción podemos filtrar por la palabra blender.
  • Si no tenéis el programa Blender desactivad la opción de Sistema de archivos > Importar.
  • Cerramos la ventana, Guardar y reiniciar y problema solucionado.
  • Ahora ya sabemos desde donde configurar el proyecto actual.

image

08. Añadir un Nodo Sprite2D

Aprender a añadir un nodo Sprite2D y asignarle una imagen.

  • Nuestro Node2D es muy aburrido, vamos a configurarle una imagen.
  • Para integrar una imagen en el espacio 2D del juego necesitamos establecerla como un Sprite.
  • Todos los proyectos de Godot traen una imagen icon.svg que podemos usar de referencia.
  • Podemos añadir un nuevo nodo de tipo Sprite2D y configurar su textura arrastrándola al campo.
  • Al hacerlo la textura se creará automáticamente como una CompressedTexture2D.
  • Si arrastramos el icon.svg al Viewport se creará un nodo Sprite2D automáticamente.
  • Ahora tenemos dos nodos Sprite2D hijos de Node2D, esto nos permite por ejemplo esconder sus nodos hijos utilizando el icono del ojo.
  • Podemos moverlos en conjunto (W), ya que los hijos siempre están posicionados en referencia a la posición del padre.
  • Vamos a dejar por defecto la posición (0,0) del nodo padre.
  • El nombre Node2D no dice mucho, podemos cambiarlo por el de la escena Main.
  • Si ejecutamos el proyecto F5 podemos ver el resultado final.
  • Detenemos la ejecución F8
  • Borramos uno de los dos Sprite2D seleccionándolo (Q) y pulsando Suprimir.
  • Guardamos la escena Control+S.

image

09. Transformaciones Nodos 2D

Experimentar con posicionar, rotar, escalar y torcer un Sprite.

  • Todos los nodos derivados de un Node2D, como son los Sprite2D, soportan cuatro operaciones de transformación. Se trata de una serie de cálculos matemáticos que los motores realizan por nosotros:
    • Trasladar (posicionar): Desde el inspector o usando el modo movimiento Q.
    • Rotar: Desde el inspector o usando el modo rotación E.
    • Escalar: Desde el inspector o usando el modo escalar S
    • Torcer: Desde el inspector.
  • Experimentar con los diferentes modos y transformaciones, observando las propiedades.

image

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️