01. はじめに - hannsi-to/LFJG-LiteFrameJavaGui GitHub Wiki
このライブラリはLWJGLのOpenGLでの2D(一様3D)描画を迅速かつ快適に行うためのものです。 例えば、四角形を描画するのにかかるコードの行を比較してみます。
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
import java.nio.IntBuffer;
import java.util.Objects;
import static org.lwjgl.glfw.Callbacks.glfwFreeCallbacks;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryStack.stackPush;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
public class HelloWorld {
private long window;
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().run();
}
public void run() {
init();
loop();
glfwFreeCallbacks(window);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
Objects.requireNonNull(glfwSetErrorCallback(null)).free();
}
private void init() {
GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();
if (!glfwInit()) {
throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW");
}
glfwDefaultWindowHints();
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE);
window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Hello World!", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
}
glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) -> {
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_RELEASE) glfwSetWindowShouldClose(window, true);
});
try (MemoryStack stack = stackPush()) {
IntBuffer pWidth = stack.mallocInt(1);
IntBuffer pHeight = stack.mallocInt(1);
glfwGetWindowSize(window, pWidth, pHeight);
GLFWVidMode vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
glfwSetWindowPos(window, (vidmode.width() - pWidth.get(0)) / 2, (vidmode.height() - pHeight.get(0)) / 2);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
glfwShowWindow(window);
}
private void loop() {
GL.createCapabilities();
glViewport(0, 0, 1920, 1080);
glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1920, 0, 1080, -1, 1);
glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1f, 0f, 1f, 1f);
glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(700, 200);
glVertex2f(700, 700);
glVertex2f(200, 700);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
}
}
import me.hannsi.lfjg.frame.frame.Frame;
import me.hannsi.lfjg.frame.frame.LFJGFrame;
import me.hannsi.lfjg.render.renderers.polygon.GLRect;
import me.hannsi.lfjg.utils.graphics.color.Color;
public class HelloWorld implements LFJGFrame {
public GLRect glRect1;
private Frame frame;
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().setFrame();
}
@Override
public void init() {
frame.updateLFJGLContext();
glRect1 = new GLRect("Rect1");
glRect1.rect(200, 200, 700, 700, Color.of(255, 0, 255, 255));
}
@Override
public void drawFrame() {
glRect1.draw();
}
@Override
public void stopFrame() {
glRect1.cleanup();
}
@Override
public void setFrameSetting() {
}
public void setFrame() {
frame = new Frame(this, "HelloWorld");
}
}
はじめのコードは、LWJGL公式サイトのGET STARTEDタブから取得できるコードを少し修正を加えたものです。あとのコードは、LFJGを使用しています。コードを書く量が断然違いますね。またはじめのコードは固定パプラインを使用して描画されていますが、LFJGはすべてシェーダーを使用して描画をおこなています。 また説明時に使用したコードなどはほぼすべてソース内に公開しています。