기술적인 한계점 파악 - 수행 여부의 문제 - 좋은 기획도 기술적으로 수행하지 못한다면 의미가 없음
많은 환경적 제약 사항과 서비스로 만들어내기 어렵다는 특징이 있다.
공연, 전시쪽에서 많이 사용되는 내용들
1주차 학습활동
모든 기획은 3주(1,2,3)안에 끝나야 합니다. (세부적인 실행방안이나 스토리보드 등 제외. 전체적인 주제와 흐름과 표현 방법에 대한 결정이 필요)
인터넷 검색을 통한 디자인 리서치, 기획 리서치, 기술 리서치 포함입니다.
말과 PPT로 설명할 수 있을 정도로 구체적이여야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
1주차 과제 [2PS6.과제2] 아이디어 결정, 참고자료 수집, 일정표 작성 링크
아이디어 선정, 한마디로 표현
아이디어중 한가지를 선정하고 해당 아이디어의 주요 서비스 한가지 선정하기
팀의 서비스를 한마디로 표현하기
**'빠르게 잡는 택시' = 속도에 집중. 택시의 부킹에 집중한 서비스를 만들겠습니다.
**'대중교통보다 저렴한 택시' = 합석시스템을 통하여 저렴하게 이용할 수 있는 택시 서비스를 만들겠습니다.
**'사람이 있는 카 쉐어링' = 물건만 쉐어하는 것이 아닌 사람간의 교류가 있는 카 쉐어링 서비스를 만들겠습니다.
*여러가지를 동시에 이루려고 하지 말것 : 결국 정체성이 흐지부지 하게 됨.
저렴하고 빠르고 사람 간의 정도 느낄 수 있으면 좋지만 서비스가 무엇을 하려는 것인지 명확하지 않게 됩니다.
*이성 <- -> 감성
*맞춤성 <- -> 범용성
*실용적 <- -> 이상적
서비스 참고자료, 디자인 컨셉자료, 기술문서 또는 기술자료
다양하게 무작위로 수집하는 것이 아닌 어느정도 방향성을 정하고 관련자료를 수집하여 팀 방향성을 보여줄 수 있도록 합니다.
졸업심사를 기준으로 역산한 일정계획표
그 외에 설명듣고 싶은 자료들
이 내용의 분량은 미정입니다. 해당내용이 많을수록 피드백 할 내용이 많아져서 배울것이 많게 됩니다.