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Fiche: Boden, M. A., & Edmonds, E. A. (2009). What is generative art? Digital Creativity, 20(1–2)

Ouvrir fiche - Article Akten - Plan rédaction Article Akten v2 (201110) de YB

Intentions de lecture

relative à l'écriture de l'article

Résumé article pour guider :

Cet article est une étude de cas emblématique des pratiques artistiques de Memo Akten en collaboration avec intelligence artificielle. Après avoir exposé une taxonomie de l’art génératif, cet article fera une étude de cas des œuvres de Akten à la lumière de la technologie des réseaux neuronaux convolutifs (RNC). On examinera dans ce contexte ce que produisent les RNCs dans sa production artistique.

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Une compréhension de mon champ, j'imagine plus largement mais quand même circonscrit dans le "génératif".

Dans cet article, l'auteur propose une taxonomie de l'art génératif en 11 types.

annotation station numéro un

Il y a un élément intéressant à propos du contexte. La majorité de la production artistique actuelle est fait par ordinateur.

Il y a une tendance à croire que la forme d'art électronique est unique et qu'il n'existe aucune distinction.

L'objectif de l'article et de permettre la distinction des types d'art électronique.

Il existe plusieurs formes d'art génératif.

Mots-clés : art informatique, art génératif, art interactif,...

Les caractéristiques esthétiques sont les éléments qui permettront de générer la classification.

C'est comme l'article que j'aimerais écrire en programmation dans un certain sens fait pour les artistes 3D. Il permettrait de comprendre la recherche en triangulant les objets de programmation et la pensée 3D (clairement pas auj :) )

Qu'est-ce que la méthode de programmation évolutives? Est-ce pertinent pour l'écriture de l'article?

Je me souviens d'une parole de l'artiste : la programmation nous permet de dialoguer avec l'ordinateur. Plus nous maîtrisons ce langage, plus nous pouvons exprimer notre créativité.

  • Il serait intéressant de voir si dans ce texte certains appui théorique pourrait se greffer à cette caractéristique de l'artiste.

Les termes couramment utilisées sont considérés comme des synonymes malgré que pour certains ilexiste de petites distinction. Cet article propose une résolution de cette problématique en proposant une taxonomie. #problematic

Ils espèrent que le cadre technologique produit dans l'article permettra le développement de forme d'art électronique variés.

Intéressant : surprenant : je viens de chanter la chanson rêver des canneberges et mes mains ont réchauffer, est-ce possible que cela me satisfasse intérieurement un point tel ou je boude vivre c'est prendre moi et mon corps réchauffe il veut vivre!?

Création numérique et compréhension du processus de création

Il est discuté de quelqu'un qui s'est dit que en produisant de l'art numérique, il comprendrait mieux son processus créatif, qui, Edmonds ? C'est intéressant puisque Memo discute de cet aspect, il dit qu'à chaque fois qu'il fait la création d'une nouvelle œuvre numérique, il découvre quelque chose à propos de lui-même.

«In trying to replicate yourself, you learn more about yourself [you can observe that you might have tendencies toward the same things and it might help making different choices from that awakening]» (Akten,n.d., 0:22:13)

La réplication de soi-même

A Life

Le symbolisme et le connexionisme.

La connexion avec la réalité.

On utilise la logique connexionniste lorsque l’on ne peut pas modéliser un système complexe avec des règles établies ou bien, lorsque ces règles changent très souvent et rapidement [...] (Ezratty, 2018)

Théorie IA et pratique

Beaucoup de théorie de l'intelligence artificielle sont restés théorique pendant des décennies puisque les ordinateurs n'était pas assez puissant pour être capable de pratiquer des formes d'art avec eux dans des délais acceptable par les artistes. C'est-à-dire que l'interactivité permet une forme d'expression qui Est aligné avec le rythme du créateur. Aujourd'hui, le contexte du matériel informatique permet aux artistes d'avoir un élan qui leur permet de produire de l'art numérique. (Informations contextuelle pour le projet de recherche création/mémoire)

Les artistes qui pratiquer ses formes d'expression artistique refusait la taxonomie actuel.

Leur modèle taxonomique est purement théorique et non basé sur des pratiques.

[...] intended as a theoretical tool with which to highlight certain distinctions that have philosophical and/or aesthetic interest. The philosophical issues concerned are indicated in Section 5. We’ll see that judgements concerning creativity, authorial responsibility, agency, autonomy, authenticity and (sometimes) ontology are even more problematic outside the precious bubble than inside it. To explore these matters fully would be beyond the scope of this paper. But we identify some pertinent questions and some possible responses to them.

Taxonomie

Table

@TODO : Add artists in columns foreach art

No Acronym Definition Artists Notes
1. Ele-art involves electrical engineering and / or electronic technology.
2. C-art C-art uses computers as part of the art- making process.
3. D-art D-art uses digital electronic technology of some sort.
4. CA-art CA-art uses the computer as an aid (in principle, non-essential) in the art-making process.
5. G-art works are generated, at least in part, by some process that is not under the artist’s direct control.
6. CG-art CG-art is produced by leaving a computer program to run by itself, with minimal or zero interference from a human being. NB: We chose to reject the stricter definition of CG-art (art produced by a program left to run by itself, with zero interference from the human artist).
7. Evo-art Evo-art is evolved by processes of random variation and selective reproduction that affect the art-generating program itself.
8. R-art R-art is the construction of robots for artistic purposes, where robots are physical machines capable of autonomous move- ment and / or communication.
9. I-art In I-art, the form / content of the artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
10. CI-art In CI-art, the form / content of some CG-artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
11. VR-art In VR-art, the observer is immersed in a computer-generated virtual world, experiencing it and responding to it as if it were real.

Bullets

  1. Ele-art involves electrical engineering and / or electronic technology.
  2. C-art uses computers as part of the art- making process.
  3. D-art uses digital electronic technology of some sort.
  4. CA-art uses the computer as an ai d (in principle, non-essential) in the art-making process.
  5. G-art works are generated, at least in part, by some process that is not under the artist’s direct control.
  6. CG-art is produced by leaving a computer program to run by itself, with minimal or zero interference from a human being. NB: We chose to reject the stricter definition of CG-art (art produced by a program left to run by itself, with zero interference from the human artist).
  7. Evo-art is evolved by processes of random variation and selective reproduction that affect the art-generating program itself.
  8. R-art is the construction of robots for artistic purposes, where robots are physical machines capable of autonomous move- ment and / or communication.
  9. In I-art, the form / content of the artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
  10. In CI-art, the form / content of some CG-artwork is significantly affected by the behaviour of the audience.
  11. In VR-art, the observer is immersed in acomputer-generated virtual world,experiencing it and responding to it as if itwere real.

Reference Complete

Citer: (Boden & Edmonds, 2009)

FTag: Boden-Edmonds-2009

APA7: Boden, M. A., & Edmonds, E. A. (2009). What is generative art? Digital Creativity, 20(1–2), 21–46. https://doi.org/10.1080/14626260902867915