01. 환경구성 - gryphus11/Cinemachine GitHub Wiki

Note.

    환경 구성

  • Directional Light
    • Light : 빛의 설정 변경
    • (Add) Lens Flare : 렌즈에 비춰졌을 떄의 효과 설정.
      • Flare 렌더링하는 Flare. 플레어는 렌즈 플레어의 모양의 모든 측면을 정의합니다.
      • Color 씬의 분위기에 더욱 어울리도록, 일부 플레어에 색을 넣을 수 있습니다.
      • Brightness 렌즈 플레어의 크기와 밝기.
      • Fade Speed How quickly or slowly the flare will fade.
      • Ignore Layers Select masks for layers that shouldn’t hide the flare.
      • Directional 설정하면, 플레어가 게임 오브젝트의 양의 Z 축을 따라 동쪽으로 향하게 합니다. 마치 무한의 저편에 있는 것처럼 표시되어, 오브젝트의 위치를 ​​추적하지 않고 Z 축 방향만 추적합니다.(체크!)
  • Camera
    • LensFlare 를 이용하기 위해 Flare Layer 를 부착
    • Material -> SkyBox/Procedure 생성 또는 SkyboxProcedure 기본을 사용
    • Sky Box 를 부착, Material 연결
  • LightSettings
  • 계획시 스스로에게 물어볼 질문
    • 무엇을 만들 것인가?
    • 왜 그것을 만들고 있는가?
    • 어떻게 만들 것인가?
    • 실용적인 계획인가?
    • 목표를 달성할 수 있을것인가?
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