Technical Artist − Video games (No Stack) (€30−40K) para G Games 🕹️ 🎮 (Full−Remote 💻) - getmanfred/offers GitHub Wiki

PROCESO FINALIZADO CON ÉXITO. G Games ya tiene a su nuevo Technical Artist en el equipo.

G Games, es una de las empresas más innovadoras del mercado iGaming 🎮, rompiendo moldes y capturando la imaginación con juegos de habilidad, estrategia y juegos instantáneos.

La empresa nació en Londres en 2013 y desde entonces no dejan de crecer 🚀. En esta ocasión les estamos echando una mano para ampliar el equipo con un/a Technical Artist.

Para nosotros siempre es un placer ayudarles porque es una de esas empresas que pone a sus equipos por encima de todo, que dan mucha importancia a las buenas prácticas y cuya máxima es facilitar un entorno de aprendizaje continuo donde el error es bienvenido y la innovación y la actitud estén por encima de todo. No lo decimos por decir, ¡ya tenemos a varios manfreditas entre sus filas que nos informan de todo 👀!

Technical Artist3

A día de hoy, y casi 10 años después de su constitución, sus juegos están disponibles en varias de las plataformas más grandes del mercado, tales como GVC, Microgaming, iSoftBet, EveryMatrix, iForium, Novomatic Lottery Solutions o Sky… Y siguen en fase de expansión.

Qué harás

Tienen una estructura plana “no bosses”, en la que se valora la libertad y la discrepancia como motor del cambio, por ello, parte de la filosofía de la empresa, es que no tienen títulos (a excepción de los legalmente requeridos) sino que se fijan en el potencial, la capacidad de aprendizaje y el encaje con sus valores. Así que da igual que acabes de salir de la universidad, tengas un millón de másters o seas un/a “cascarrabias” con 20 años de experiencia. De esta manera, se aseguran de que la voz de todos y todas sea escuchada sin que artefactos artificiales como la titulitis se interpongan en ello.

Tendrás una gran responsabilidad, ya que serás el puente entre artistas y desarrolladores y harás que la vida para ambos mundos sea mucho más fácil. Lo que se traduce en:

  • Ayudar técnicamente a los artistas, ya que desbordan creatividad, y tendrás que poner orden a esas ideas locas que te harán llegar y que no conocen ni entienden de limitaciones técnicas.
  • Hacer que lo difícil esté a un click de distancia de ser fácil identificando los procesos que se pueden agilizar, automatizar u organizar mejor a través de scripting.
  • Preparar en Photoshop y After Effects las ideas para pasarlas, con mucho cariño, a los desarrolladores.

Tu día a día consistirá en:

  • Mejorar el exportador para que pueda albergar cada vez más funcionalidades (mejor configuración = mejores juegos 🤙)
  • Preparar plantillas, mejorarlas y ponerlas a la altura de G Games.
  • Mejorar y adaptar los assest a las diferentes necesidades 🚀
  • Realizar la configuración de los proyectos.
  • Programar nuevas herramientas….

Vaya, que a estas alturas ya te imaginarás que tu día a día va a ser “completito” y te vas a mover como pez en el agua porque estarás trabajando ”hand to hand” (aunque en remoto) 😄💻💻😄 con el equipo, aprendiendo unos de otros y buscando las mejores soluciones a todos los problemas que puedan ir surgiendo por lo que tu capacidad resolutiva será un must.

En 1 mes...

Darás los primeros pasos para entender cómo trabajan y configurarás tus primeros juegos. Empezarás desde la preparación de los assets, mediante plantillas en Photoshop, hasta el exportado de toda la información desde After Effects, entendiendo así parte del proceso de trabajo.

Durante este periodo trabajarás estrechamente con el Lead Technical Artist, siempre haciendo pairing para poder transferir conocimientos.

En 3 meses...

Conocerás el día a día de la empresa, trabajarás ya independientemente en algunos pequeños proyectos, irás conociendo mejor todo lo que está involucrado en la configuración de los juegos para poder solventar problemas y colaborando con un mayor número de compañeros y compañeras. Tus habilidades en la búsqueda del GIF perfecto para cada ocasión habrán mejorado notablemente.

En 6 meses...

Serás capaz de empezar a generar tus propios proyectos, creando las plantillas necesarias, automatizando los procesos que veas necesarios y, en general, conseguirás que todo sea lo más fácil posible obteniendo los mejores resultados.

Como Mikel suele decir “mejores juegos, menos tiempo”.

Cómo lo harás

¡En equipo! ¡Siempre en equipo!

Si hay algo que han aprendido en G Games y que llevan por bandera es eso. Por ello, siempre trabajarás mano a mano con todo el equipo, incluyendo artistas, productores y desarrolladores. Usan aplicaciones de mensajería abiertas a todo el grupo, no email.

Han formado un equipo brutal y muy cohesionado. Tendrás el apoyo de los compañeros y compañeras para lo que necesites, y podrás pedir siempre ayuda de cualquiera.

**En cuanto al stack, lo fundamental es que tengas la capacidad e inquietud para afrontar cualquier reto que se te ponga por delante y buscar soluciones debajo de las piedras, independientemente del programa que uses.

Igualmente y para que te puedas hacer una idea, trabajan principalmente con:

  • Adobe Suite.
  • Cinema4D.
  • Visual Studio Code.
  • GitHub Desktop.
  • Spine.

Practican lo que se denomina “transparencia radical”, especialmente en la toma de decisiones y maneras de trabajar. Te contamos algunos de sus valores:

  • Todo el mundo es un doer dentro del equipo. Hay una jerarquía “natural” (no hay nadie con el título de jefe de otro), ya que lo que promueven es la auto-organización y la responsabilidad.
  • Transparencia radical para garantizar que todo el mundo tenga la información y los recursos que necesitan para tomar decisiones inteligentes.
  • El error y la discrepancia se entienden como motor del cambio. Dependen de la presión de grupo y persuasión, no de la autoridad.
  • No creen en el concepto de calentar la silla. Empoderan al equipo y la gente decide en qué trabajar y cómo completar las tareas.
  • Innovación y cultura del aprendizaje por encima de todo.

Con quién lo harás

  • Paul Dolman(Producer/CEO) – Con más de 10 años de experiencia en dirección de empresas, y con altos cargos en empresas como Barclays. Fan acérrimo de Eurovision, con fiestas anuales en casa para celebrarlo.
  • Helen Walton(Sales/CMO) - Comenzó su carrera poniendo nombres a pintalabios en una de las empresas de farmacia y cosmética más grandes de Reino Unido, hasta que decidió meterse a escribir libros sobre metodologías Agile. Da charlas sobre DevOps cuando no está vendiendo nuestros juegos o escapando de su cisne Salazar quien intenta atacarla siempre que puede.
  • Dan Rough (DevOps/CTO) - Estuvo trabajando como jefe de desarrollo en varias empresas pequeñas como la BBC, antes de dar el salto a G. Games. En su día a día se enfrenta a servidores poco colaboradores y lidia con un grupo de niños rebeldes.
  • Chris Wood(King Crayon/UI/UX Designer) - El rey del diseño. Se notan sus años de experiencia en diferentes agencias. Es capaz de hacer magia desde el más simple boceto. DJ frustrado, cuando no está dibujando ameniza a sus vecinos con su mesa de mezclas en el jardín.
  • Sian Gunningham (Crayon/Designer) - Antes de unirse a G. Games trabajó en producción cinematográfica. Aporta su conocimiento en producción de videos y como amante del color da su toque a nuestros juegos y a lo que pille en su camino. Es muy crafty y cada día nos sorprende con algo nuevo.
  • Oliver Farnes (Crayon/Designer) - Perfeccionista donde los haya, se asegura de que hasta el último detalle se implementa correctamente. Como apasionado del diseño se ha metido de lleno en el mundo de la impresión 3D y en sus ratos libres puede estar imprimiendo una nueva lámpara.
  • Mikel Vazquez (Nómada Digital/Lead Technical Artist) - A pesar de no gustarle jugar a videojuegos siempre le ha encantado crearlos y a cabezón no le gana nadie. Cuando no está automatizando o mejorando la performance de los juegos se le puede encontrar viajando en su furgoneta buscando un rayo de sol.
  • Markel Pisano (Junior Technical Artist) - Developer de corazón, con inquietudes por la parte artística, ha empezado a dar sus primeros pasos en el mundo del technical artist. Motivado y con ganas de demostrar lo que es capaz de hacer aunque para correr primero hay que aprender a andar.

Y para que conozcas de primera mano cómo es trabajar dentro de G Games, te dejamos por aquí lo que dicen los manfreditas que ya tenemos entre sus filas:

Ponen a sus equipos por encima de todo, pero no lo decimos desde Manfred, sino las personas que están dentro:

  • "Desde el primer día te vas a sentir arropado no solo por los minions (devs), sino por toda la empresa, entendiendo su forma de trabajar con código real en pairing con una o varias personas. En pocas semanas habrás aprendido a moverte como pez en el agua en un entorno único donde no existen los silos, se fomenta la automatización y la simpleza del código, el desarrollo con TDD y los chistes malos con "flow". Las oportunidades de aprender cosas nuevas serán diarias trabajando mano a mano con producto, operaciones, desarrollo o cualquier área de la empresa”

  • "La experiencia de trabajo en G Games es buenísima. La gente está muy capacitada y siempre dispuesta a ayudarte en cualquier duda que puedas tener. Prácticamente a diario se realiza pair programming, por lo que el aprendizaje es continuo. Se cuida mucho la calidad del código mediante TDD, reviews…”

Cuándo lo harás

En G Games la máxima es que trabajes donde y cuando seas más productivo/a. Cada persona es diferente, con lo cual ofrecen total libertad para organizarse.

Lo único que se exige es responsabilidad y sentido común, si necesitas algo de alguien y trabajas a horas raras, tendrás que hacer el esfuerzo de respetar las horas de trabajo “normales” (9:00-17:30) y no molestar a tus compañeros en horas incómodas (como las 2 de la mañana 🤣) asegurándote anteriormente de que tienes toda la información necesaria para continuar trabajando.

Dónde lo harás

La posición es 100% remota, ya que desde antes que existiera el covidgedón ellos ya eran unos de esos equipos locos que lo practicaban.

Igualmente, tienen una oficina en Londres, otro en Berlin y otra en el centro de Bilbao (centro del universo conocido), a la que sólo van unos pocos que quieren poder salir todos los días fuera de casa, ¡(insensatos)!

Parte del equipo también la visita para poder socializar, de vez en cuando :P. Obviamente, serás más que bienvenido/a si algún día quieres pasarte a conocerlos.

Qué piden

Como ya te comentamos, para esta posición está por encima de todo tu capacidad para resolver, afrontar los problemas y sobre todo de APRENDER.

Estos son los requisitos que nos han marcado:

  • Experiencia como diseñador en videojuegos sabiendo adaptar los assets a las necesidades técnicas del dispositivo.
  • Experiencia automatizando procesos y programando tools para optimizar y mejorar el contenido de los juegos a través de scripts.
  • Conocer tanto el mundo del desarrollo como el de los diseñadores.
  • Tener una buena capacidad para presentar los avances y documentarlos bien.
  • Persona proactiva y orientada al aprendizaje.
  • Conocimiento y experiencia a nivel experto con Photoshop.
  • Valorable buen conocimiento de After Effects.

A nivel personal:

  • Te gusta trabajar en equipo.
  • Te gusta aprender y ayudar.
  • Te encanta encontrar soluciones a problemas.
  • Eres organizado y sabes estructurar bien tu trabajo.
  • Tienes buena memoria.
  • Actitud positiva ante los retos.
  • No tener miedo a preguntar. No hay preguntas tontas sino tontos que no preguntan. 🤓

Qué ofrecen

  • 💸 Salario de entre €30 y 40k.
  • 🕑 Flexibilidad horaria con un máximo de 37.5 horas semanales.
  • 👨‍💻 Trabajo 100% remoto 👨‍💻 pero con posibilidad de ir a la ofi de Bilbao.
  • Otros perks: Acceso a formación, Seguro de vida, Cobertura dental...
  • 🌴 Vacaciones ilimitadas No cuentan los días de vacaciones ni horas de trabajo (dentro de un uso no abusivo)
  • ✈️ Viaje con todos los gastos pagados (incluídas ingentes cantidades de alcohol) al evento anual de la empresa, que cada año se hace en una ciudad diferente, con diversas actividades para seguir manteniendo el buen rollo.
  • 🤰 39 semanas de baja por maternidad pagadas.

¿Cómo aplico?

Si ya eres manfredita, simplemente péganos un toque o escríbeme directamente a [email protected]. Si aún no lo eres, sólo tienes que rellenar este sencillo formulario. Por favor, indica en tu "Dream Job" que aplicas para el puesto de Technical Artist ¡Graciñas!