Utilisation - gbegreg/GBE3D GitHub Wiki

Utilisation

Une fois l'installation effectuée, vous pouvez utiliser la suite de composants GBE3D.

Démarrez un nouveau projet multi plateforme (Firemonkey). Les composants de GBE3D sont accessible depuis la rubrique GBE3D de la palette de composants.

Le TGBEViewport3D peut être placé à la place du TViewport3D standard. Les autres composants doivent être placés dans un conteneur TViewport3D ou TGBEViewport3D.

Bien sur, comme tous les composants, ils peuvent être placés via l'éditeur graphique de l'IDE ou bien créés dynamiquement dans le code. De même, comme tous les composants Firemonkey, ils peuvent être parent de n'importe quel composant ou hiérarchie de composant.

Le projet est fourni avec des projets de démonstration. Enjoy !