9_9_Spot_Light_IES - gaj-cg/ray-mmd-docs-ja GitHub Wiki
IES 標準ファイル形式(照明器具の配光データ)を利用したSpot Lightです。
配光データを使うことで、光量のムラなど照明器具の特性を再現することができます。
また、IESファイルをray-mmd付属のツールで変換することにより、ライトを自作することができます。(15.Toolsを参照してください。)
割り当てるfxファイルによって下記の効果が利用可能です。
ライト | 影 あり |
影 なし |
スペキュラ あり |
スペキュラ なし |
GIF | LED | IBL | フォグ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpotLightIES | ✔ | ✔ | ✔ | ― | ― | ― | ― | ✔ |
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Lighting フォルダ
ファイル名 SpotLightIES.pmx Spot Light IES のモデル兼コントローラー -
SpotLightIES フォルダ
これらのファイルは特にユーザーが操作することはありません。
ファイル名 設定先タブ 説明 IES_fog.fxsub ―― IES_fog~用のfxから読み込まれるfx IES_fog_shadow.fx VolumetricMap シャドウ有りの IES_fog_with_shadow_*.fx
をSpotLightIES.pmx
のFogMap
タブに割り当てた時に追加されるVolumetricMap
タブ用で、SpotLightIESによって生成されるボリュームフォグの影を作るためのパラメータが記載されている。
SpotLightIES用のVolumetricMap
タブのDescription(説明)は「Volumetric fog Rendering for SpotLightIES」。
このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。IES_fog_shadow.fxsub ―― IES_fog_shadow.fxから読み込まれるfx IES_lighting.fxsub ―― IES_lighting~用のfxから読み込まれるfx IES_shadow.fx ShadowMap シャドウ有りの IES_lighting_with_shadow_*.fx
をSpotLightIES.pmx
のLightMap
タブに割り当てた時に追加されるShadowMap
タブ用で、SpotLightIESによって生成される影を作るためのパラメータが記載されている。
SpotLightIES用のShadowMap
タブのDescription(説明)は「Shadow Rendering for SpotLightIES」。
このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。IES_shadow.fxsub ―― IES_shadow.fxから読み込まれるfx -
Default フォルダ
ファイル名 設定先タブ 説明 IES.HDR ―― IESデータを変換したもの IES_fog.fx FogMap 影なし IES_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低 IES_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中 IES_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高 IES_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高 IES_lighting.fx LightMap 影なし(デフォルト) IES_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低 IES_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中 IES_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高 IES_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高
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ライトモデルの追加
SpotLightIES.pmx
をMMDに追加します。「光源位置」ボーンでライトの位置、回転で向きを調整。光源の向きは「光源方向」IKボーンでも調整できます。
※ 「Direction」ボーンは操作出来ないボーンです。
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ライト用fxファイルの割当
Default
フォルダのLightMap
用のfxファイルをLightMap
タブのSpotLightIES.pmx
に割り当てます。 -
フォグ用fxファイルの割当(オプション)
Default
のFogMap
用のfxファイルをFogMap
タブのSpotLightIES.pmx
に割り当てます。 -
モーフの設定
必要に応じて
SpotLightIES.pmx
のモーフを設定します。
最低限R+,G+,B+を調整しないと効果を確認出来ないでしょう。※
SpotLightIES.pmx
そのものを表示させたくない場合は、LightMap
、FogMap
以外のタブでSpotLightIES.pmx
のチェックをオフにします。
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表情操作パネル 左上
表示名 機能 R+ ライトの明るさ(Red)を調整します。 -
表情操作パネル 右上
表示名 機能 G+ ライトの明るさ(Green)を調整します。 -
表情操作パネル 左下
表示名 機能 B+ ライトの明るさ(Blue)を調整します。 -
表情操作パネル 右下
表示名 機能 Range+ / Range- 「光源位置」から光の届く範囲を調整します。 Intensity+ /Intensity- ライトの強度を調整します。 AttenuationBulb+ / AttenuationBulb- 光の減衰量を調整します。 Angle+ / Angle- 照らす範囲を制御する角度を調整します。 MiePhase+ / MiePhase- ミー散乱の位相の調整します。
フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。MieDensity+ / MieDensity+ ミー散乱の密度の調整します。
フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。Blink ライトの点滅を調整します。0で点滅無し、大きくなるほど早く点滅します。 Hardness 光があたっている所とあたっていない所の境界部分のぼかし具合の調整。値を大きくすると境界がくっきりします。
影ありのfxをLightMap
タブに設定した場合に有効。
Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / pose : 初音ミクホームポジション by Rick