9_8_Spot_Light - gaj-cg/ray-mmd-docs-ja GitHub Wiki
Spot Lightは、光源の体積を考慮しません。光源は、特定の円錐角で固定された方向に物体を照らします。
椎体のエッジの明るさは徐々に薄くなり、「angle +/-」のモーフによって椎体の角度を制御することができます。
割り当てるfxファイルによって下記の効果が利用可能です。
ライト | 影 あり |
影 なし |
スペキュラ あり |
スペキュラ なし |
GIF | LED | IBL | フォグ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpotLight | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ― | ― | ― | ✔ |
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Lighting フォルダ
ファイル名 SpotLight.pmx Spot Light のモデル兼コントローラー -
SpotLight フォルダ
これらのファイルは特にユーザーが操作することはありません。
ファイル名 設定先タブ 説明 spot_fog.fxsub ―― spot_fog~用のfxから読み込まれるfx spot_fog_shadow.fx VolumetricMap シャドウ有りの spot_fog_with_shadow_*.fx
をSpotLight.pmx
のFogMap
タブに割り当てた時に追加されるVolumetricMap
タブ用で、SpotLightによって生成されるボリュームフォグの影を作るためのパラメータが記載されている。
SpotLight用のVolumetricMap
タブのDescription(説明)は「Volumetric fog Rendering for SpotLight」。
このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。spot_fog_shadow.fxsub ―― spot_fog_shadow.fxから読み込まれるfx spot_lighting.fxsub ―― spot_lighting~用のfxから読み込まれるfx spot_shadow.fx ShadowMap シャドウ有りの spot_lighting_with_shadow_*.fx
をSpotLight.pmx
のLightMap
タブに割り当てた時に追加されるShadowMap
タブ用で、SpotLightによって生成される影を作るためのパラメータが記載されている。
SpotLight用のShadowMap
タブのDescription(説明)は「Shadow Rendering for SpotLight」。
このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。spot_shadow.fxsub ―― spot_shadow.fxから読み込まれるfx -
Default フォルダ
ファイル名 設定先タブ 説明 spot_fog.fx FogMap 影なし spot_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低 spot_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中 spot_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高 spot_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高 spot_lighting.fx LightMap 影なし(デフォルト) spot_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低 spot_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中 spot_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高 spot_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高 -
Default Ambient フォルダ
ファイル名 設定先タブ 説明 spot_fog.fx FogMap 影なし spot_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低 spot_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中 spot_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高 spot_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高 spot_lighting.fx LightMap 影なし spot_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低 spot_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中 spot_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高 spot_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高
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ライトモデルの追加
SpotLight.pmx
をMMDに追加します。「光源位置」ボーンでライトの位置、回転で向きを調整。光源の向きは「光源方向」IKボーンでも調整できます。
※ 「Direction」ボーンは操作出来ないボーンです。
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ライト用fxファイルの割当
スペキュラ有り、無しのfxファイルがあります。用途に合わせて選択してください。
Default
、Default Ambient
フォルダいずれかのLightMap
用のfxファイルをLightMap
タブのSpotLight.pmx
に割り当てます。 -
フォグ用fxファイルの割当(オプション)
スペキュラ有り、無しのfxファイルがあります。用途に合わせて選択してください。
Default
、Default Ambient
フォルダいずれかのFogMap
用のfxファイルをFogMap
タブのSpotLight.pmx
に割り当てます。 -
モーフの設定
必要に応じて
SpotLight.pmx
のモーフを設定します。
最低限R+,G+,B+を調整しないと効果を確認出来ないでしょう。※
SpotLight.pmx
そのものを表示させたくない場合は、LightMap
、FogMap
以外のタブでSpotLight.pmx
のチェックをオフにします。
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表情操作パネル 左上
表示名 機能 R+ ライトの明るさ(Red)を調整します。 -
表情操作パネル 右上
表示名 機能 G+ ライトの明るさ(Green)を調整します。 -
表情操作パネル 左下
表示名 機能 B+ ライトの明るさ(Blue)を調整します。 -
表情操作パネル 右下
表示名 機能 Range+ / Range- 「光源位置」から光の届く範囲を調整します。 Intensity+ /Intensity- ライトの強度を調整します。 AttenuationBulb+ / AttenuationBulb- 光の減衰量を調整します。 Angle+ / Angle- 照らす範囲を制御する角度を調整します。 MiePhase+ / MiePhase- ミー散乱の位相の調整します。
フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。MieDensity+ / MieDensity+ ミー散乱の密度の調整します。
フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。Blink ライトの点滅を調整します。0で点滅無し、大きくなるほど早く点滅します。 Hardness 光があたっている所とあたっていない所の境界部分のぼかし具合の調整。値を大きくすると境界がくっきりします。
影ありのfxをLightMap
タブに設定した場合に有効。
Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / pose : 初音ミクホームポジション by Rick