6_1_ray_controller - gaj-cg/ray-mmd-docs-ja GitHub Wiki

6.ray_controller

ray-mmd用のコントローラー(ray_controller.pmx)は大きく分けて、「ライトと影」、「ブルームや露出等のポストエフェクト」、「DOF(被写界深度)」、「色調補正」と四つのグループがあり、それぞれを調整することで絵作りが可能です。

  • Tips:
     MMD全般の話ですが、コントローラーを調整する時は、「表示」メニューの「モデル編集時カメラ・照明追従」をオンにし、ボーン操作パネルの「選択」ボタンをオフ(ショートカット:Cキー)にしておくと調整がやりやすいと思います。

表情操作パネル 左上(目)

主にライトと影の操作。

SunLight+ / SunLight-

太陽光(MMDの照明操作パネルのライト)の強弱を調整します。

SunLight+ SunLight ±0 SunLight-
6_1_SunLight_1 6_1_SunLight_0 6_1_SunLight_2

SunShadowR+ / SunShadowG+ / SunShadowB+ / SunShadowV-

SunLightによる影の色味を調整します。
R:赤、G:緑、B:青、V:明度
(VはRGBと違いマイナスであることに注意)

SunShadowR+ SunShadowG+
6_1_SunShadow_1 6_1_SunShadow_2
SunShadowB+ SunShadowV-
6_1_SunShadow_3 6_1_SunShadow_4

MultiLight+ / MultiLight-

Lightingフォルダから追加したライトの明るさを一括して強弱を調整します。
ライトを追加していないと機能しません。

MultiLight+ MultiLight ±0 MultiLight-
6_1_MultiLight_1 6_1_MultiLight_0 6_1_MultiLight_2

※ SunLight:緑、RectangleLight:青、SpotLight:赤

SSAO+ / SSAO-

SSAO(Screen space ambient occlusion)の濃さを調整します。

SSAO+ SSAO ±0 SSAO-
6_1_SSAO_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSAO_2

SSAORadius+ / SSAORadius-

SSAOの半径の増減を調整します。

SSAORadius+ SSAORadius ±0 SSAORadius-
6_1_SSAORadius_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSAORadius_2

SSDO+ / SSDO-

SSDO(Screen space directional occlusion)の濃さを調整します。

SSDO+ SSDO ±0 SSDO-
6_1_SSDO_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSDO_2

SSSS+ / SSSS-

サブサーフェススキャッタリング効果の強弱を調整します。

SSSS+ SSSS ±0 SSSS-
6_1_SSSS_1 6_1_SSSS_0 6_1_SSSS_2

※ material_jade_white.fxを使用

表情操作パネル 左下(まゆ)

ポストエフェクト(ブルーム、露出、Vignette、Dispersion)の設定。

ブルーム(Bloom)はライトブルーム(light bloom)またはグロウ(glow)とも呼ばれ、強い光が隣接する暗い部分へ滲み出す効果です。

BloomThreshold

ブルームが発生するしきい値。

BloomThreshold 0.0 BloomThreshold 0.2 BloomThreshold 0.4
6_2_BloomThreshold_00 6_2_BloomThreshold_02 6_2_BloomThreshold_04
BloomThreshold 0.6 BloomThreshold 0.8 BloomThreshold 1.0
6_2_BloomThreshold_06 6_2_BloomThreshold_08 6_2_BloomThreshold_10

BloomRadius+ / BloomRadius-

ブルームの半径の増減。

BloomRadius+ BloomRadius ±0 BloomRadius-
6_2_BloomRadius_1 6_2_BloomRadius_0 6_2_BloomRadius_2

BloomColorAllH+ / BloomColorAllS+ / BloomColorAllV+ / BloomColorAllV-

ブルームのH(色相)S(彩度)V(明度)の調整。
BloomColorAllS+を上げないと効果がわかりにくいかもしれません。

BloomColorAllS+ 0.0 BloomColorAllS+ 1.0
6_2_BloomColorAll_0 6_2_BloomColorAll_1_S10
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllV+ 1.0
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllV- 1.0
6_2_BloomColorAll_2_S10_H08 6_2_BloomColorAll_2_S10_H08_Vp10 6_2_BloomColorAll_2_S10_H08_Vm10

BloomStarFade

ブルームによって発生するゴーストを抑えます。
(ray.confHDR_FLARE_MODEHDR_STAR_MODEを有効にした場合)

BloomStarFade 0.0 BloomStarFade 0.1 BloomStarFade 0.2
6_2_BloomStarFade_00 6_2_BloomStarFade_01 6_2_BloomStarFade_02
BloomStarFade 0.3 BloomStarFade 0.4
6_2_BloomStarFade_03 6_2_BloomStarFade_04

Exposure+ / Exposure-

露出の上げ下げ。

Exposure+ Exposure ±0 Exposure-
6_2_Exposure_1 6_2_Exposure_0 6_2_Exposure_2

Vignette

カメラレンズによる周辺減光の効果。

Vignette 0.0 Vignette 1.0
6_2_Vignette_0_v152 6_2_Vignette_1_v152

Dispersion

色収差効果。
レンズの中央から離れるほど色ズレが大きくなる。

MODE Dispersion 0.0 Dispersion 0.5 Dispersion 1.0
1 6_2_Dispersion_0_v152 6_2_Dispersion_ColorShift_1_v152 6_2_Dispersion_ColorShift_2_v152
2 同上 6_2_Dispersion_ChromaticAberration_1_v152 6_2_Dispersion_ChromaticAberration_2_v152
  • MODEはray.confのPOST_DISPERSION_MODE。効果のモードが変更出来る。
    POST_DISPERSION_MODE 1 : Color Shift
    POST_DISPERSION_MODE 2 : Chromatic Aberration

DispersionRadius

色収差効果の範囲。
値を大きくするとDispersionの効果が小さくなる。

MODE DispersionRadius 0.0 DispersionRadius 0.5 DispersionRadius 1.0
1 6_2_DispersionRadius_ColorShift_0_v152 6_2_DispersionRadius_ColorShift_1_v152 6_2_DispersionRadius_ColorShift_2_v152
2 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_0_v152 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_1_v152 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_2_v152

表情操作パネル 右上(リップ)

DOF (Depth of Field:被写界深度)調整。
この機能を使うには、ray.confBOKEH_QUALITY1を設定する必要があります。

TestMode

焦点位置やボケ味を色で確認できます。
 黒:焦点が合っている所
 青:焦点より奥
 黄:焦点より手前

TestMode 0 TestMode 1
6_3_Testmode_0 6_3_Testmode_1

MeasureMode

焦点位置の調整
TestModeを有効にした時に、中央のサークル位置で確認できます。
また、MeasureModeで調整後、ray.xの位置でさらに調整することが可能です。

  • MeasureModeの値で以下のような動作になります。
    0.00~0.24 : Test circle
    0.25~0.49 : Test circle + Bone from ray.x
    0.50~0.98 : FocalDistance Only
    0.99~1.00 : FocalDistance + Bone from ray.x
MeasureMode 0 MeasureMode調整 MeasureMode調整 + ray.x位置調整
6_3_MeasureMode_0 6_3_MeasureMode_1 6_3_MeasureMode_2

Fstop+ / Fstop-

絞りの増減
+にすると被写界深度は深く(ピントの合っている前後の幅は広く)なりボケは小さくなります。
-にすると被写界深度は浅くなりボケは大きくなります。

Fstop+ 1 Fstop ±0 Fsstop- 1
TestMode 0 6_3_Fstop_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_Fstop_2_0
TestMode 1 6_3_Fstop_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_Fstop_2_1

FocalLength+ / FocalLength-

焦点距離の増減
+にするとボケが大きくなり、-にすると小さくなります。

FocalLength+ 1 FocalLength ±0 FocalLength- 1
TestMode 0 6_3_FocalLength_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalLength_2_0
TestMode 1 6_3_FocalLength_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalLength_2_1

FocalRegion+ / FocalRegion-

ピントが合う領域(被写界深度)の増減
+にするとピントが合う範囲が広くなり、-にすると狭くなります。

FocalRegion+ 1 FocalRegion ±0 FocalRegion- 1
TestMode 0 6_3_FocalRegion_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalRegion_2_0
TestMode 1 6_3_FocalRegion_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalRegion_2_1

FocalDistance+ / FocalDistance-

カメラから焦点位置までの距離の増減
+にすると焦点位置は奥へ、-にすると手前になります。
また、FocalDistanceで調整後、ray.xの位置でさらに調整することが可能です。

FocalDistance+ 1 FocalDistance ±0 FocalDistance- 1
TestMode 0 6_3_FocalDistance_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalDistance_2_0
TestMode 1 6_3_FocalDistance_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalDistance_2_1

表情操作パネル 右下(その他)

色調補正

Contrast+ / Contrast-

コントラストの上げ下げ

Contrast+ Contrast ±0 Contrast-
6_4_Contrast_1 6_4_original 6_4_Contrast_2

Saturation+ / Saturation-

彩度の上げ下げ

Saturation+ Saturation ±0 Saturation-
6_4_Saturation_1 6_4_original 6_4_Saturation_2

Gamma+ / Gamma-

ガンマ補正の上げ下げ

Gamma+ Gamma ±0 Gamma-
6_4_Gamma_1 6_4_original 6_4_Gamma_2

Temperature+ / Temperature-

色温度の上げ下げ
上げると赤みがかり、下げると青みがかる。

Temperature+ Temperature ±0 Temperature-
6_4_Temperature_1 6_4_original 6_4_Temperature_2

BalanceR- / BalanceG- / BalanceB-

R,G,B減算

BalanceR+ / BalanceG+ / BalanceB+

R,G,B加算

Balance+ Balance ±0 Balance-
6_4_RGBp_10 6_4_original 6_4_RGBm_09

Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / トレーニングステージ by 名無し / ロビーステージ by NOB / 初音ミクzeze式 ver1.420140906 , おまけステージモデル by zeze / チアガールっぽいポーズ by Siva

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