6_1_ray_controller - gaj-cg/ray-mmd-docs-ja GitHub Wiki
ray-mmd用のコントローラー(ray_controller.pmx
)は大きく分けて、「ライトと影」、「ブルームや露出等のポストエフェクト」、「DOF(被写界深度)」、「色調補正」と四つのグループがあり、それぞれを調整することで絵作りが可能です。
- Tips:
MMD全般の話ですが、コントローラーを調整する時は、「表示」メニューの「モデル編集時カメラ・照明追従」をオンにし、ボーン操作パネルの「選択」ボタンをオフ(ショートカット:Cキー)にしておくと調整がやりやすいと思います。
主にライトと影の操作。
太陽光(MMDの照明操作パネルのライト)の強弱を調整します。
SunLight+ | SunLight ±0 | SunLight- |
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SunLightによる影の色味を調整します。
R:赤、G:緑、B:青、V:明度
(VはRGBと違いマイナスであることに注意)
SunShadowR+ | SunShadowG+ |
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SunShadowB+ | SunShadowV- |
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Lightingフォルダから追加したライトの明るさを一括して強弱を調整します。
ライトを追加していないと機能しません。
MultiLight+ | MultiLight ±0 | MultiLight- |
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※ SunLight:緑、RectangleLight:青、SpotLight:赤
SSAO(Screen space ambient occlusion)の濃さを調整します。
SSAO+ | SSAO ±0 | SSAO- |
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SSAOの半径の増減を調整します。
SSAORadius+ | SSAORadius ±0 | SSAORadius- |
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SSDO(Screen space directional occlusion)の濃さを調整します。
SSDO+ | SSDO ±0 | SSDO- |
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サブサーフェススキャッタリング効果の強弱を調整します。
SSSS+ | SSSS ±0 | SSSS- |
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※ material_jade_white.fxを使用
ポストエフェクト(ブルーム、露出、Vignette、Dispersion)の設定。
ブルーム(Bloom)はライトブルーム(light bloom)またはグロウ(glow)とも呼ばれ、強い光が隣接する暗い部分へ滲み出す効果です。
ブルームが発生するしきい値。
BloomThreshold 0.0 | BloomThreshold 0.2 | BloomThreshold 0.4 |
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BloomThreshold 0.6 | BloomThreshold 0.8 | BloomThreshold 1.0 |
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ブルームの半径の増減。
BloomRadius+ | BloomRadius ±0 | BloomRadius- |
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ブルームのH(色相)S(彩度)V(明度)の調整。
BloomColorAllS+を上げないと効果がわかりにくいかもしれません。
BloomColorAllS+ 0.0 | BloomColorAllS+ 1.0 | |
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|
BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 |
BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 BloomColorAllV+ 1.0 |
BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 BloomColorAllV- 1.0 |
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ブルームによって発生するゴーストを抑えます。
(ray.conf
のHDR_FLARE_MODE
、HDR_STAR_MODE
を有効にした場合)
BloomStarFade 0.0 | BloomStarFade 0.1 | BloomStarFade 0.2 |
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![]() |
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BloomStarFade 0.3 | BloomStarFade 0.4 | |
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露出の上げ下げ。
Exposure+ | Exposure ±0 | Exposure- |
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カメラレンズによる周辺減光の効果。
Vignette 0.0 | Vignette 1.0 |
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色収差効果。
レンズの中央から離れるほど色ズレが大きくなる。
MODE | Dispersion 0.0 | Dispersion 0.5 | Dispersion 1.0 |
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1 | ![]() |
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2 | 同上 | ![]() |
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- MODEはray.confのPOST_DISPERSION_MODE。効果のモードが変更出来る。
POST_DISPERSION_MODE 1 : Color Shift
POST_DISPERSION_MODE 2 : Chromatic Aberration
色収差効果の範囲。
値を大きくするとDispersionの効果が小さくなる。
MODE | DispersionRadius 0.0 | DispersionRadius 0.5 | DispersionRadius 1.0 |
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1 | ![]() |
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2 | ![]() |
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DOF (Depth of Field:被写界深度)調整。
この機能を使うには、ray.conf
のBOKEH_QUALITY
に1
を設定する必要があります。
焦点位置やボケ味を色で確認できます。
黒:焦点が合っている所
青:焦点より奥
黄:焦点より手前
TestMode 0 | TestMode 1 |
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焦点位置の調整
TestModeを有効にした時に、中央のサークル位置で確認できます。
また、MeasureModeで調整後、ray.x
の位置でさらに調整することが可能です。
- MeasureModeの値で以下のような動作になります。
0.00~0.24 : Test circle
0.25~0.49 : Test circle + Bone from ray.x
0.50~0.98 : FocalDistance Only
0.99~1.00 : FocalDistance + Bone from ray.x
MeasureMode 0 | MeasureMode調整 | MeasureMode調整 + ray.x位置調整 |
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絞りの増減
+にすると被写界深度は深く(ピントの合っている前後の幅は広く)なりボケは小さくなります。
-にすると被写界深度は浅くなりボケは大きくなります。
Fstop+ 1 | Fstop ±0 | Fsstop- 1 | |
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TestMode 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
TestMode 1 | ![]() |
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焦点距離の増減
+にするとボケが大きくなり、-にすると小さくなります。
FocalLength+ 1 | FocalLength ±0 | FocalLength- 1 | |
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TestMode 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
TestMode 1 | ![]() |
![]() |
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ピントが合う領域(被写界深度)の増減
+にするとピントが合う範囲が広くなり、-にすると狭くなります。
FocalRegion+ 1 | FocalRegion ±0 | FocalRegion- 1 | |
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TestMode 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
TestMode 1 | ![]() |
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![]() |
カメラから焦点位置までの距離の増減
+にすると焦点位置は奥へ、-にすると手前になります。
また、FocalDistanceで調整後、ray.xの位置でさらに調整することが可能です。
FocalDistance+ 1 | FocalDistance ±0 | FocalDistance- 1 | |
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TestMode 0 | ![]() |
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![]() |
TestMode 1 | ![]() |
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色調補正
コントラストの上げ下げ
Contrast+ | Contrast ±0 | Contrast- |
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![]() |
彩度の上げ下げ
Saturation+ | Saturation ±0 | Saturation- |
---|---|---|
![]() |
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ガンマ補正の上げ下げ
Gamma+ | Gamma ±0 | Gamma- |
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色温度の上げ下げ
上げると赤みがかり、下げると青みがかる。
Temperature+ | Temperature ±0 | Temperature- |
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R,G,B減算
R,G,B加算
Balance+ | Balance ±0 | Balance- |
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Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / トレーニングステージ by 名無し / ロビーステージ by NOB / 初音ミクzeze式 ver1.420140906 , おまけステージモデル by zeze / チアガールっぽいポーズ by Siva