5_2_MMEの「エフェクト割当」のタブ - gaj-cg/ray-mmd-docs-ja GitHub Wiki
5.グローバル設定とタブ
5-2.MMEの「エフェクト割当」のタブ
ray-mmdを導入すると、MMEの「エフェクト割当」にray-mmdで使用するタブが追加されます。ray.confの設定によりタブが増減します。
また、ライトのfxで影付きの物を選択すると、シャドウマップ用のタブが追加されていきます。
タブに割り当てるfxファイルの詳細については、各章の説明を参照してください。
| タブ名 | タブ説明表記 | 概要 |
|---|---|---|
| Main | Main Render Target | 描画するモデルには「Main」フォルダのfxファイルを割り当てる。マテリアルのfxではないので注意。 |
| FogMap | Multi volumetric fog for ray | 「Fog」フォルダのfxファイル、ライトのフォグ用のfxファイル、Skyboxのフォグ用のfxファイル等を割り当てる。ray.confのFOG_ENABLEで非表示にできる。 |
| LightMap | Multi light source for ray | 「Lighting」フォルダのfxファイルを割り当てる。ray.confのMULTI_LIGHT_ENABLEで非表示にできる。 |
| EnvLightMap | Image-based-lighting map for ray | 「Skybox」フォルダのライティング用のfxファイルを割り当てる。割当を忘れるとライトが当たらない所が真っ黒になる。 |
| MaterialMap | Material cache map for ray | 「Material」フォルダのマテリアル、または自作のマテリアルのfxファイルを割り当てる。 |
| OutlineMap | Outline shading for ray | 「Outline」フォルダのfxファイルを割り当てる。ray.confのOUTLINE_QUALITYで有効にできる。 |
| SSAOMap | SSAO visibility for ray | 「Shadow」フォルダのSSAO visibility~のfxファイルを割り当てる。デフォルトではSSAO visibility 1.0.fxが割り当てられる。 |
| PSSM1~4 | cascade shadow map for ray | 「Shadow」フォルダのPSSM~のfxファイルが割り当てられる。特にユーザーが設定することはない。 |
ライトで追加されるタブ
ShadowMapタブ
ライトのfxで影付きの物を選択すると、シャドウマップ用のタブが追加されていきます。
タブ名がShadowMapやPSSM1~4と同じ場合がありますが、タブの説明表記が異なるので見分けはつくと思います。
| ライト | タブ名 | タブ説明表記 |
|---|---|---|
| DirectionalLight | PSSM1~4 (*1) | Shadow Rendering for DirectionalLight |
| DiskLight | ShadowMap | Shadow Rendering for DiskLight |
| LED | ShadowMap | Shadow Rendering for RectangleLight (*2) |
| PointLight | ShadowMap | Shadow Rendering for PointLight |
| PointLightIES | ShadowMap | Shadow Rendering for PointLightIES |
| RectangleLight | ShadowMap | Shadow Rendering for RectangleLight |
| SphereLight | ShadowMap | Shadow Rendering for SphereLight |
| SpotLight | ShadowMap | Shadow Rendering for SpotLight |
| SpotLightIES | ShadowMap | Shadow Rendering for SpotLightIES |
| TubeLight | ShadowMap | Shadow Rendering for TubeLight |
*1: PSSM1~4に割り当てられるfxファイルはLighting\DirectionalLightにあるもので、標準のものとは異なる。
*2: LEDライトはRectangleLightのバリエーションなので、タブ説明表記はRectangleLightになる。
VolumetricMap タブ
ライト用のフォグfxを「FogMap」タブに割り当てると「VolumetricMap」タブが追加されます。
| ライト | タブ名 | タブ説明表記 |
|---|---|---|
| DirectionalLight | ― | ― |
| DiskLight | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for DiskLight |
| LED | ― | ― |
| PointLight | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for PointLight |
| PointLightIES | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for PointLightIES |
| RectangleLight | ― | ― |
| SphereLight | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for SphereLight |
| SpotLight | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for SpotLight |
| SpotLightIES | VolumetricMap | Volumetric fog Rendering for SpotLightIES |
| TubeLight | ― | ― |