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Les orks sont des mutants qui embrassent avant tout une vie simple et brutale, sans prise de tête.

Idéologie

La base de l'idéologie ork est que la force résout tout et que le reste n'a pas vraiment d'importance. Ils ont très peu d'ambitions et de sources d'intérêt en dehors d'amusements vulgaires incluant en général la violence, les véhicules motorisés et la bière de champignon. Ils cherchent donc toutes les occasions pour se battre avec les autres factions mais aussi entre eux. Et comme la guerre est interdite au niveau mondial ils consacrent beaucoup de leurs coutumes au combat et beaucoup d'énergie aux tournois rituels. Être choisi pour représenter la faction lors d'un de ces tournois est d'ailleurs un énorme honneur auquel tout ork digne de ce nom aspire.

Les humain les plus intéressés par cette faction sont donc en général ceux qui sont violents et agressifs mais aussi souvent à l'inverse ceux qui sont faibles et peureux. En effet un grand attrait de la faction est la promesse, si on est accepté et qu'on survit à l'initiation, qu'on deviendra un mutant ork à part entière et donc qu'on gagnera énormément en force et surtout en résistance. Le plus maigrichon des souffre douleur deviendra alors un gros et coriace tas de muscle que plus personne n'osera regarder de travers.

L'autre facette essentielle de l'idéologie ork est leur vision de la vie profondément simple et pragmatique. Les concepts d'arts et de philosophie sont à peu près inexistants chez eux et cela pourrait donner l'impression qu'ils sont stupides si leur étonnant niveau technologique ne prouvait pas le contraire. En fait il leur est simplement inconcevable de faire des efforts intellectuels vers quelque chose qui ne les rendra pas plus forts ou plus riches. Le reste n'est que bêtises de zumains. Pour cette raison ils attirent aussi souvent les humains angoissés et tourmentés qui espèrent que l'orkitude les aidera à ne plus se compliquer la vie, à voir le monde en vert.

Doctrine sur la magie

La seule magie en laquelle les orques croient est la grande potion d'orkitude qui les transforme en ork à leur entrée dans la coterie. En véritié c'est la volonté des ork elle-même qui les transforme en orque, la potion étant un déclencheur surtout psychologique. Plus l'aspirant veut devenir ork et plus il a de chances que ça arrive. Plus les autres orks le respectent et veulent qu'ils soit des leurs et plus il y a de chances qu'il le devienne.

Technologie

Les orks ont une technologie unique qui emprunte beaucoup au moderne mais en le modifiant pour diminuer massivement sa consommation d'énergie. Ils sont aussi experts en recyclage de matériaux et en réparations à la volée y compris sur un véhicule en cours d'utilisation. En conséquence comme les matières premières sont rares et chères sur Extremis la technologie ork est très demandée malgré son apparence rudimentaire.

Leurs véhicules en particulier, malgré leur air de camelote mal finie, fonctionnent correctement et pour moins du dixième de consommation de l'équivalent moderne.

En conséquence les orks sont la seule faction dans laquelle posséder une voiture personnelle est possible (même si les orks ont plutôt un faible pour le buggy). Et une des très rares qui sait encore fabriquer des avions utilisables :

Les coteries aux technologies plus avancées comme les transhumanistes ont beau se sentir supérieurs, il leur est impossible d'utiliser leurs appareils à la même échelle que les orks pour la simple raison que leurs coûts sont trop élevés. Ainsi si le consul a besoin d'un avion dernier cri il demandera aux transhumanistes. Mais si il veut une flotte complète d'avions pour acheminer des marchadises de la manière la plus économique possible, ce seront les orks qui seront engagés.

profils types attirés par cette idéologie

  • violent
  • franc
  • pragmatique
  • paresseux
  • anti intellectuel

Fondateur

???

Nature des orks

La coterie ork est celle qui affecte le plus le corps de ses adeptes. D'abord lors de la prise du sérum d'orkitude, puis par l'ingestion de nourriture ork et surtout par l'influence magique des orks, la biologie de l'initié va profondément changer.

Les transformations les plus impressionnantes peuvent apparaître dès l'ingestion du sérum d'orkitude :la peau verte et le grossissement de la masse musculaire. Ce n'est cependant que le début et progressivement des changements bien plus radicaux vont apparaître au point qu'un retour en arrière si on quitte la coterie peut être très dangereux :

  • une algue symbiotique verte va se répandre dans son corps et changer la couleur et la texture de sa peau.
  • sa sensibilité à la douleur, physique et psychologique va diminuer drastiquement.
  • son corps va devenir très tolérant à des blessures et des manipulations qui tueraient un humain normal. En particulier on pourra lui greffer des objets métallique directement sans qu'il y ait de rejet.
  • son corps va produire sans qu'il le sente des spores qui provoquent la reproduction d'espèces animales et végétales variées : les squigs et les champignons orkoïdes. Ainsi où qu'ils aillent les orks amènent avec eux leur propre écosystème.

Écosystème orkoïdes

Squigs
Champignons

Coutumes

Orkition : les humains souhaitant rejoindre définitivement la coterie Ork doivent passer la phase d'initiation appelée Orkition. Ils sont d'abord soumis à des épreuves physiques épuisantes et humiliantes puis doivent combattre à main nue un guerrier ork. Ils ne sont pas forcément sensé gagner mais ils doivent démontrer leur courage et leur détermination. Il est courant qu'ils soient blessés voire perdent un de leurs membres. C'est tout à fait accepté car ça rend l'épreuve d'autant plus initiatique et mémorable. Si ils survivent ils peuvent alors prendre le sérum ork qui est à la fois l'épreuve finale et un jugement sur la réelle valeur de l'initié. En effet, certains initiés deviendront de réels orques quelques minutes seulement après ingestion du sérum. Ils peuvent ainsi gagner en musculature et devenir vert de manière saisissantes. Ce seront assurément des orques de premier ordre. Beaucoup par contre réagissent bien plus mal. Ils souffrent, tombent malades, voire dégénèrent physiquement et s'affaiblissent. Ils sont tout de même des orques et ont leur physiologie ainsi que leur couleur verte mais ils sont bien moins respectés et puissants. Les autres orques les appellent "Gretchins" de manière dépréciative et les regardent de haut. Pargois ils les réduisent même en esclavage.

Apparence et style

Vestimentaire

Architecture

Les orks vivent à Poissy. Ce quartier est le plus bruyant et le plus pollué de la ville. Certaines disent qu'il a la meilleur ambiance. C'est assurément le quartier où l'espérance de vie est la plus courte. Car non seulement les orks sont violents mais ils sont aussi imprudents et distraits. Les accidents et explosions divers sont donc monnaie courante. Pire quand on a la malchance d'habiter prêt d'un mékano qui aime créer des appareils expérimentaux.

Comment sont leurs maisons, leurs temples...?

Musiques et sons associés

cf musiques de dawn of war associées aux orks (tambours etc)

Influence et rôle politique

Les orks se désintéressent complètement de la politique et la politique préfère ne pas trop s'intéresser à eux. Comme ils ont des professionnels compétents dans presque tous les domaines ils ont rarement besoin d'assistance et vivent tranquilles de leur côté. Et heureusement car peu de gens s'installeraient volontairement dans le voisinage des orks. Malgré leur force ils sont si peu disciplinés qu'ils sont rarement engagés comme guerrier et aventuriers. Ils ont néanmoins de bons rapports avec les conquistadors et se portent massivement volontaires quand il s'agit d'aller piller des contrées lointaines.

Le principal apport des orks à la civilisation est leur technologie facile à produire et bon marché. Ils sont en première ligne quand il s'agit de produire des véhicules en masse comme des flottes de navires.

  • Quels métiers ont-t'ils pour habitude d'exercer ?

Références :

Les orks V2 de warhammer 40 000 : https://github.com/gabriellevy/destinRenpy/blob/main/donn%C3%A9es%20univers/orks/les%20orks.pdf

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