Squelette de description de faction - gabriellevy/wiki-extremis GitHub Wiki

Règles de bases à suivre pour créer une coterie :

Il doit s'agir d'une coterie basée (vaguement) sur les humains et ces humains doivent garder une forme de libre arbitre qui fait que la faction reste intéressante politiquement et au niveau de la propagande. Par exemple les orks sont autorisés car ce ne sont que des humains très peu déformés mais une faction uniquement composée de gorilles géants est impossible. De même il peut y avoir une faction de robots mais il faut que soit ces robots obéissent à des humains qui sont la cible de propagande, soit les robots sont très largement humain au moins mentalement et participent normalement à la politique.

Idéologie

Doctrine sur la magie

Comment l'appellent t'ils ? Quelle est sa source ? Sa fonction ? Qu'en font-t'ils ?

Religion

Technologie

Laquelle utilisent-ils ? En quelle quantité ?

Organisation politique

Chef interne ? Clans ? Élections ?

Profils types attirés par cette idéologie

(personnalité, sexe, physique etc...)

Et comment cette coterie les transforme-t'elle ?

Fondateur

Il s'agit de la personne qui a fondé la faction et éventuellement la dirige encore. Ce serait amusant de tous les baser sur des idéologues connus correspondant grosso modo à l'esprit de la faction, par exemple les personnages politiques de la révolution française.

Apparence et style

Vestimentaire

Architecture

Quel est leur quartier ? Comment sont leurs maisons, leurs temples...?

Musiques et sons associés

Influence et rôle politique

  • Quels métiers ont-t'ils pour habitude d'exercer ?
  • quelle influence ont-t'ils sur le consul et sur les autres coteries ?
  • Ont-t'ils des alliés ?