[GENERAL] struktur organisasi software house - fourslickz/notes GitHub Wiki
STRUKTUR
STRUKTUR ORGANISASI SOFTWARE HOUSE
1. Manajemen Puncak
├── CEO (Chief Executive Officer)
│ ├── CTO (Chief Technology Officer)
│ │ ├── Tech Lead
│ │ │ ├── Software Developer
│ │ │ ├── QA Engineer
│ │ │ └── DevOps Engineer
│ ├── Product Manager
│ │ ├── System Analyst
│ │ ├── UI/UX Designer
│ │ └── Project Manager / Scrum Master
│ ├── Business Development
│ │ ├── Marketing Team
│ ├── CFO (Chief Financial Officer)
│ │ └── Finance & Accounting
│ ├── HR & GA (Human Resource & General Affairs)
│ └── Customer Support Manager
│ └── Customer Support / Technical Support
2. Alur Koordinasi Utama
- CEO → CTO / Product Manager / CFO / Business Dev / HR / Customer Support Manager
- Product Manager ↔ System Analyst ↔ Developer Team
- System Analyst ↔ UI/UX ↔ QA ↔ DevOps
- Project Manager ↔ Semua Tim Dev untuk penjadwalan & delivery
- Business Dev ↔ Marketing ↔ Product Manager (untuk feedback pasar)
- Customer Support ↔ Product Manager & QA (untuk eskalasi bug & masukan user)
3. Peran Kunci:
- CEO: Visi dan strategi bisnis
- CTO: Arsitektur teknologi dan pengembangan sistem
- Product Manager: Roadmap produk dan fitur
- System Analyst: Analisis kebutuhan dan desain solusi
- Project Manager: Pengaturan timeline dan koordinasi proyek
- Tech Lead: Bimbingan teknis tim developer
- Developer: Pengembangan kode
- QA: Pengujian aplikasi
- DevOps: Infrastruktur dan deployment
- UI/UX Designer: Desain antarmuka & pengalaman pengguna
- Business Dev & Marketing: Akuisisi dan promosi produk
- Customer Support: Menangani pertanyaan, keluhan, dan dukungan pengguna
- HR & Finance: SDM dan keuangan perusahaan
SDLC
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
1. **Planning (Perencanaan)**
- Tujuan: Menentukan tujuan proyek, ruang lingkup, timeline, dan sumber daya.
- Pelaku: CEO, Product Manager, Project Manager, System Analyst
- Output: Dokumen perencanaan proyek, estimasi biaya dan waktu
2. **Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)**
- Tujuan: Mengumpulkan kebutuhan dari stakeholder dan user.
- Pelaku: System Analyst, Product Manager, Client, User
- Output: Dokumen SRS (Software Requirement Specification), flow bisnis
3. **Design (Perancangan)**
- Tujuan: Merancang arsitektur sistem dan antarmuka pengguna.
- Pelaku: System Analyst, Tech Lead, UI/UX Designer
- Output: ERD, flowchart, mockup UI/UX, desain database, dokumentasi teknis
4. **Development (Pengembangan)**
- Tujuan: Menerjemahkan desain menjadi kode program.
- Pelaku: Software Developer, Tech Lead
- Output: Source code aplikasi, API, integrasi modul
5. **Testing (Pengujian)**
- Tujuan: Memastikan aplikasi bebas dari bug dan sesuai kebutuhan.
- Pelaku: QA Engineer, Developer, System Analyst
- Output: Laporan bug, hasil pengujian (manual/automatis), validasi fitur
6. **Deployment (Implementasi)**
- Tujuan: Meluncurkan aplikasi ke lingkungan produksi.
- Pelaku: DevOps Engineer, Project Manager
- Output: Aplikasi live, sistem berjalan di server produksi
7. **Maintenance (Pemeliharaan)**
- Tujuan: Memperbaiki bug, peningkatan fitur, dan dukungan teknis.
- Pelaku: Developer, QA, Customer Support
- Output: Patch, update berkala, dokumentasi versi, tiket support
8. **Evaluation & Feedback**
- Tujuan: Mengumpulkan masukan dari pengguna dan stakeholder untuk iterasi berikutnya.
- Pelaku: Product Manager, Customer Support, Client/User
- Output: Feedback report, user survey, rekomendasi perbaikan
MODEL YANG BISA DIGUNAKAN:
- Waterfall → Untuk proyek dengan kebutuhan tetap
- Agile / Scrum → Untuk pengembangan iteratif dan fleksibel
- DevOps → Untuk pendekatan CI/CD dan kolaborasi erat antara Dev & Ops