4.03 Capitolo 3 - follen99/ArchitetturaDeiCalcolatori GitHub Wiki

Capitolo 3 : i Processi

Table of contents

Un sistema operativo esegue una varietà di programmi, i programmi in esecuzione vengono detti processi. C'è una distinzione tra programma e processo:

  • Programma: entità STATICA
  • Processo: entità DINAMICA

Memoria usata da un programma

Quando il programma va in esecuzione, viene eseguito sequenzialmente istruzione per istruzione, ed ha uno spazio indirizzi a disposizione, suddiviso in:

  • Text Section, ovvero il codice del programma
  • Program Counter
  • Stack, che contiene data temporanea
  • Data section, che contiene le variabili globali
  • Heap, che contiene memoria allocata dinamicamente durante il tempo di esecuzione.

Esecuzione di un programma

Stato NEW

Lo stato "new" è presente in sistemi che hanno capacità di batching, quindi non è presente in sistemi come windows. In questo caso, il SO prende atto della presenza di un programma che deve essere eseguito, situato in una coda. Il programma ci rimane finché non viene ammesso, e quindi si sposta allo stato ready.

Stato READY

Quando mandiamo in esecuzione un programma, questo riceve dal SO spazio in memoria, viene inserito nella lista dei programmi che utilizzano la CPU. Questo stato viene chiamato READY, proprio perché il programma è pronto per essere eseguito. Questo vuol dire che è presente in memoria, ma non ha ancora ricevuto la CPU per andare in esecuzione a tutti gli effetti.

OPERAZIONE DI DISPATCH

In un sistema tradizionale, dotato di di un'unica CPU, la gran parte dei processi sono nello stato Ready, mentre è presente un unico processo in esecuzione. Prima o poi, il SO darà la possibilità ad un altro processo (nello stato ready) di essere eseguito. Questa operazione viene chiamata dispatch, quindi lo scheduler è quella parte del SO che decide qual è il prossimo processo da mandare in esecuzione.

Stato RUNNING

In questo stato il processo in quell'istante è in esecuzione. Esso resta in esecuzione finché non avviene una delle seguenti cose:

  1. Il processo termina volontariamente, ovvero esegue una syscall Exit, quindi si sposta nello stato exit.
  2. Arriva un'interrupt, che potrebbe provenire dalle periferiche, come ad esempio la pressione di un tasto da parte dell'utente, oppure un Interrupt di timer, ovvero quando il processo è stato troppo tempo in esecuzione e quindi ne viene scelto un altro per l'esecuzione.
    Un'altra possibilità di Interrupt potrebbe essere quella dell'attesa di input da parte dell'utente, quindi il processo perde la CPU, e va nello stato di attesa. Il processo puo uscire dallo stato di attesa in due casi:
  3. Viene completata l'operazione di I/O
  4. L'eventuale timer che lo ha fatto spostare nello stato di attesa finisce.

Process control block

Quando un processo è in esecuzione il SO deve prenderne atto, e quindi gestire delle informazioni relative a quel processo. Quindi, siccome il SO ha a disposizione delle informazioni per ogni processo ammesso, si dice, in maniera astratta, che è presente un blocco di controllo dei processi.

Anche se queste informazioni non risiedono tutte nello stesso punto, sono sempre presenti:

  • Stato del processo: running - waiting - ecc
  • Program Counter: posizione della prossima istruzione da eseguire
  • Registri CPU: contenuti di tutti i registri del processo
  • Informazioni di scheduling CPU: priorità, puntatori a code di scheduling
  • memoria: informazioni sulla memoria allocata dal processo
  • Informazioni di accounting: CPU utilizzata, tempo passato dall'esecuzione, utilizzato nei sistemi a pagamento per tenere traccia del tempo di CPU usato per poi calcolare un pagamento.
  • Informazioni sullo stato di I/O: lista di files aperti ecc.

Threads

Un processo, ha un program counter, e quindi esegue codice in maniera sequenziale. Negli ultimi anni si è diffuso sempre di più l'utilizzo di tecniche di threading. Questo significa che esiste la possibilità di più esecuzioni di codice, contemporaneamente.

🏁 1:35 05-06

Scheduling dei processi

Il SO deve Schedulare i processi ed alternarli, in modo tale che la CPU sia quanto più utilizzata possibile. La parte del SO che si occupa di queste operazioni, è proprio il Process Scheduler, che seleziona tra i processi in attesa di esecuzione tra una coda.

Questi processi sono posti in apposite strutture dati molto efficienti, in modo da avere sempre a disposizione il prossimo processo da eseguire.

processo

Context Switch

Le operazioni che fermano un processo e ne attivano un altro, sono dette context switch; nel momento in cui il SO decide di fermare un processo per attivare il prossimo della coda, salva lo stato di program counter e registri del processo precedente, e ne manda un altro in esecuzione.

Siccome questo switch richiede del tempo di CPU, deve essere il quanto più veloce ed ottimizzato possibile. Questo tempo dipende sopratutto dall'hardware, perchè più registri ci sono da salvare, maggiore sarà il tempo dell'operazione.

Inoltre, questa parte di codice (del context switch) è scritta in assembly, proprio perché è l'unico codice che ci permette di maneggiare i registri, oltre al fatto che l'assembly ci permette di scrivere un codice molto ottimizzato e veloce.

🏁 fine lezione 4


Operazioni sui processi

I processi nascono perchè sono "figli" di un altro processo. Questo vuol dire che ogni processo ha un processo padre che lo lancia in esecuzione.

Se prendiamo come esempio un programma a linea di comando, sarà lo shell che manda in esecuzione il programma da noi scelto.

Creazione di un processo

Come abbiamo detto, il processo padre crea un processo figlio, in modo da creare un albero di processi. Ogni processo ha un identificativo univoco, chiamato pid.

Il fattore "memoria" tra processo padre e figlio può essere strutturato in tre modi:

  • Padre e figlio condividono tutte le risorse
  • Il figlio condivide un sottoinsieme delle risorse del padre (soluzione più comune)
  • Padre e figlio non condividono risorse.

Opzioni di esecuzione:

  • Il padre va in stop: Una possibilità di esecuzione, quando il padre crea un processo figlio, è quella dove il processo padre si ferma durante l'esecuzione del processo figlio. ==Questo tipo di esecuzione potrebbe dare problemi, perchè il processo padre non può lanciare altri processi figlio, finchè il primo da lui lanciato non termina.==
  • I due processi vengono eseguiti in modo concorrente.

Albero dei processi

albero

In questa figura si può osservare un albero dei processi di linux. Storicamente in UNIX viene lanciato al boot, dopo il lancio del kernel, un processo avente pid = 1, perchè a catena fa partire tutto il resto dei processi:

  • Tutti i processi che finiscono con "d" sono i cosiddetti deamons, ovvero un processo eseguito in background. Ad esempio, sshd è la versione sicura (criptata) di shd, ovvero un programma che serve a connettersi ad un sistema via rete (remota), e quindi attivare uno shell sul sistema a cui ci connettiamo. vim

🏁 00:25 05-07

Creazione di un processo figlio

In un sistema UNIX, se un processo(padre) volesse lanciare in esecuzione un altro processo (figlio), tipicamente diverso da se stesso, ha bisogno di compiere due passi:

  1. Viene creato un processo figlio che è una copia esatta del padre, con un pid diverso, ma con la memoria esattamente uguale a quella del padre. La syscall responsabile di questa operazione è la fork(). Questa funzione è particolare, perchè viene invocata una volta, ma "ritorna" due volte. Questo perchè ritorna un valore di ritorno diverso per il padre ed il figlio.

    In questo modo, il padre riceve il pid del processo figlio (pid>0), mentre il figlio riceve un pid = 0. Questo ci permette di effettuare un if sul pid restituito dalla fork, in modo da capire se ci troviamo nel processo padre o in quello figlio.

    In modo analogo, anche la exit() ha una semantica particolare, perchè viene chiamata una volta e non ritorna mai.

  2. Dopo aver ricevuto un pid = 0, il processo figlio chiama la funzione exec(): Il processo figlio effettua una system call exec() con cui chiede il caricamento di altri dati nella memoria. In poche parole, questa funzione distrugge lo spazio degli indirizi, e carica un nuovo programma, all'interno di quel numero di processo (il pid non cambia).

  3. Nel frattempo il padre può attendere che il figlio abbia completato la sua esecuzione, e quindi chiama wait(). Questo avviene con la shell, che riprende la sua esecuzione quando il programma da noi scelto termina. Il padre può anche scegliere di continuare la sua esecuzione, non chiamando wait().

processo figlio


Se volessimo lanciare un programma, e non attendere la sua terminazione (tramite shell) basta scrivere il comando e terminare con una E commerciale (&):

/bin/ls &

Input

MBP-di-Giuliano:ArchitetturaDeiCalcolatori folly$ /bin/ls &
[1] 39275
MBP-di-Giuliano:ArchitetturaDeiCalcolatori folly$ README.md	Resources

[1]+  Done                    /bin/ls
MBP-di-Giuliano:ArchitetturaDeiCalcolatori folly$ 

output

Terminazione di un processo

Un processo termina eseguendo una system call di fine che tipicamente viene chiamata exit().

Un processo padre potrebbe volontariamente terminare un processo figlio con una syscall chiamata abort(). Questo potrebbe essere necessario per diverse motivazioni. Di conseguenza deduciamo che i processi padre hanno un "potere decisionale" sui processi figli.

Cosa succede se un processo padre termina prima del figlio?

Una possibilità è che si abbia una cascading termination, ovvero una terminazione a cascata; se il primo processo termina, tutti i processi figli vengono terminati a cascata. Questa non è la soluzione adottata dai sistemi UNIX; infatti, se un processo padre viene terminato, i processi figli possono continuare la loro normale esecuzione.

Cosa succede quando un processo figlio esegue una exit()?

L'exit del figlio fornisce un'informazione al padre attraverso la wait(), che sta attendendo l'esecuzione del figlio. Quando il padre riceve questa informazione, il processo figlio viene completamente espulso dal sistema con la deallocazione della sua memoria.

Se il processo padre invece è terminato senza invocare la wait(), il processo figlio viene detto orfano.

Se il processo padre invece non è in attesa, quindi anche in questo caso non ha invocato la wait(), il processo figlio viene detto zombie.

Questo vuol dire che bisogna trovare un modo per far si che l'informazione comunicata con la exit() dal figlio sia recapitata a qualche componente del sistema, in modo da far terminare il processo figlio. Finchè questo valore di ritorno della exit() non viene ricevuto da qualche componente, il processo figlio è teoricamente terminato, ma la sua memoria è ancora allocata (zombie).

Soluzione nei sistemi UNIX

Il valore di exit() viene preso da un processo che deve per forza essere in esecuzione (per tutta l'accensione del sistema) che è il processo con pid = 1, ovvero init. Questo vuol dire che se il padre termina prima del figlio, la wait viene eseguita dal processo init, in modo da espellere lo zombie dal sistema.

ps -l	
  UID   PID  PPID        F CPU PRI NI       SZ    RSS WCHAN     S             ADDR 
  501 38391 38390     4006   0  31  0  4317024   1236 -      S                   0 

Notiamo che se digitiamo ps -l, ci vengono mostrati i processi. Il processo 38391 (ovvero la shell) è il figlio del processo 38390. Se effettuiamo la kill del padre, nel campo PPID apparirà il numero 1, ovvero init().

MBP-di-Giuliano:ArchitetturaDeiCalcolatori folly$ ps ax
  PID   TT  STAT      TIME COMMAND
    1   ??  Ss    13:21.22 /sbin/launchd
   39   ??  Ss     0:27.96 /usr/sbin/syslogd
   40   ??  Ss     0:43.05 /usr/libexec/UserEventAgent (System)
   ...

Invece, digitando ps ax otteniamo la lista di tutti i processi, e su MacOS il processo numero 1, al posto di init è launchd (launch deamon).

Comunicazione tra processi

recap: In un sistema operativo lancio dei programmi in esecuzione; questi programmi vengono eseguiti tramite una gerarchia padre-figli, e questi programmi vengono eseguiti "contemporaneamente" contendendosi la CPU. I sistemi moderni sono Multiprogrammati, ovvero possono, appunto, eseguire più programmi per volta; l'unico sistema non multiprogrammato era MS-DOS, dove poteva essere eseguito un unico programma per volta.

Dei programmi semplici (come un hello world) sono detti indipendenti, siccome non comunicano con l'esterno. Questo non è il modo migliore per programmare.

Programmi cooperanti

Un programma può cooperare con un altro programma. Infatti, a partire dai primi sistemi UNIX si è capito come far comunicare diversi software, ed un esempio è il seguente:

ps ax |more	

Questo comando ps ax ci permette di listare tutti i processi attivi nel sistema. Il risultato di questo comando è una lunga lista di processi. Se aggiungiamo |more possiamo vedere il risultato a pagine.

Questo significa che l'output di ps ax va ad un altro programma chiamato more che ci permette di visualizzare il risultato a pagine.

Con questo modo di programmare, abbiamo che l'output di un programma, diventa l'input di un altro, a catena.

Il comando grep

ps ax | grep bash

grep permette di cercare una parola all'interno di un file, stream, o all'interno di più files. È quindi una funzione di ricerca avanzata da linea di comando, che ci permette di trovare una stringa di caratteri.

output:

MBP-di-Giuliano:ArchitetturaDeiCalcolatori folly$ ps ax | grep bash
38391 s000  S      0:00.14 -bash
39430 s000  S+     0:00.00 grep bash

Motivazione per i processi cooperanti

  • Condivisione delle informazioni: durante l'esecuzione ho delle informazioni che sono condivise da più programmi e questi si scambiano delle informazioni.
  • Speedup della computazione: voglio creare un programma parallelo, ovvero ho diversi "pezzi" del mio programma che effettuano operazioni diverse, questi possono girare su core diversi ed ottenere quindi una computazione più veloce.

In tutti questi casi ho bisogno di far comunicare i processi; questo funzionamento è "antico" e si trova nei sistemi operativi praticamente da sempre.

La parte dei sistemi operativi che si occupa della comunicazione tra processi, viene detta in gergo IPC - Interprocess Communication.

Come avvengono le comunicazioni tra processi?

Memoria condivisa - Shared Memory

Il modo più comodo e performante per far condividere ai processi delle informazioni, in un sistema tradizionale, è utilizzare una fetta di memoria che deve essere resa accessibile a più processi. La memoria deve essere resa accessibile perché solitamente i SO restringono l'accesso allo spazio degli indirizzi per quel processo, impedendo a quest'ultimo di accedere alla memoria di altri processi.

Questa tecnica è preferita nel momento in cui è presente della memoria fisica.

Scambio di messaggi - Message Passing

Piuttosto di scrivere in un'area di memoria dove poi un altro processo andrà a leggere, vengono effettivamente trasportati dei messaggi dal SO e ricevuti dal secondo processo. Questa tecnica richiede l'intervento del sistema operativo.

Questa tecnica è preferita nel momento in cui i due processi che devono comunicare sono su due sistemi diversi, ovvero quando non è presente della memoria fisica.

Esempio: Quando accediamo ad un server web, il processo locale (browser) manda un messaggio al server, dove è presente un altro processo, che riceve il messaggio e restituisce la pagina web.

Riassumendo

  • **Processi Indipendenti: ** Il processo non può influenzare o essere influenzato dall'esecuzione di un altro processo.
  • **Processi cooperanti: ** I processi possono influenzare o essere influenzati dall'esecuzione di altri processi.
  • Vantaggi della cooperazione dei processi:
    • Condivisione delle informazioni
    • Speed-up della computazione
    • Modularità
    • Convenienza

🏁 1:20 05-07

Come comunicano due processi - punto di vista logico

Il concetto fondamentale utilizzato per far comunicare i processi, è nella maggioranza dei casi un paradigma di tipo produttore - consumatore. Ciò significa che il produttore produce dei dati tramite un processo, che poi viene consumata da un consumatore.

Memoria condivisa

Se questa interazione avviene tramite memoria condivisa, come fa il produttore a far arrivare i dati al consumatore? Questo avviene tramite un'area buffer che sia appositamente organizzata per l'operazione. Questo buffer può essere immaginato come uno spazio illimitato, anche se non esiste memoria illimitata. Il miglior modo per immaginare il buffer è immaginando un buffer limitato, ovvero uno spazio di memoria con dei limiti.

Scambio di messaggi

Il SO, ed in particolare L'interprocess Communication, deve fornire delle syscall generiche del tipo:

  • send(message)
  • receive(message)

Questo significa che un processo effettua una send(), che conterrà dati binari, testo ecc, mentre l'altro processo effettua una receive().

Ogni IPC utilizza una tecnica tendenzialmente dagli altri, ma alla base è sempre presente il medesimo ragionamento.

Se i processi P e Q vogliono comunicare, essi devono:

  • Stabilire un link di comunicazione tra di loro
  • Scambiarsi messaggi tramite send e receive.
Problemi di implementazione
  • Come si fa a stabilire un link tra due processi?
  • Un link unisce solo due processi oppure può essere pensato come un canale di comunicazione che può far comunicare più processi?
  • Qual è la capacità di un link (size)? Supponiamo ci siano due processi, con un link di comunicazione tra di loro. Supponiamo che uno dei due invii dei messaggi ma il secondo ancora non li abbia ricevuti. Questo vuol dire che il sistema deve avere un buffer dei messaggi inviati ma non ancora ricevuti.
  • La grandezza dei messaggi che un link può supportare sono di grandezza fissa o variabile?
  • Un link è unidirezionale o bidirezionale?

Ogni implementazione fa le sue scelte, e sceglierà delle soluzioni.

Implementazione del canale di comunicazione (link)

Livello Fisico

Il supporto per la comunicazione può essere sicuramente la shared memory, anche se in questo caso, se la memoria condivisa è presente, conviene utilizzare direttamente la memoria stessa, e non lo scambio di messaggi. Potrebbe inoltre fare utilizzo di un bus hardware, oppure della rete stessa.

Livello Logico

  • Diretto o indiretto: ovvero una comunicazione diretta tra due processi, oppure tra i due può esserci un qualcosa che funziona come una casella postale.
  • Sincrono o asincrono
  • Buffer Automatico o esplicito

Proprietà del canale di comunicazione (link)

Per stabilire un link di comunicazione i processi devono utilizzare il cosiddetto naming esplicito, ovvero ogni processo deve nominare esattamente l'altro processo con cui vuole comunicare. Questo naming è un vero e proprio parametro da inviare con la send() e receive():

  • send(P , Message)
  • receive(Q, Message)

Proprietà generali:

  • I link sono stabiliti automaticamente
  • Un link è associato ad esattamente una sola coppia di processi.
  • Tra ogni coppia esiste un solo link.
  • Il link potrebbe essere unidirezionale, ma è solitamente bidirezionale.

Comunicazione indiretta

Nel caso di comunicazione indiretta, significa che tra i due processi viene vista un'entità logica, chiamata mailbox. Significa che il processo non comunica l'altro processo con cui vuole parlare, ma il contenitore gestito dal SO, dove andrà a finire il messaggio inviato dal processo. Il link viene stabilito mediante la condivisione di una mailbox comune ai due processi.

Proprietà generali della comunicazione indiretta:

  • Il link è stabilito solo se i processi condividono una mailbox comune.
  • Un link può essere associato con diversi processi
  • Ogni coppia di processi potrebbe condividere diversi link di comunicazione
  • i link possono essere di tipo unidirezionale o bidirezionale.

Abbiamo delle operazioni basilari per la mailbox:

  • Creare una nuova mailbox (port)
  • Inviare e ricevere messaggi attraverso una mailbox
  • Distruggere una mailbox

In questo caso la **send() e receive() ** diventano:

  • send(A, message) inviare un messaggio alla mailbox A.
  • receive(A, message) ricevere un messaggio dalla mailbox A.

Piccolo problema

Un problema abbastanza evidente è il seguente: se diversi processi inviano messaggi ad una mailbox, e diversi processi eseguono la **receive() **il messaggio a chi deve essere recapitato?

Soluzione:
  • In alcuni casi i SO chiedono che un dato link di comunicazione venga associato a solo due processi.
  • In altri casi solo un processo per volta può effettuare la receive().
  • In altri casi il receive viene selezionato arbitrariamente. In questo caso il processo che ha inviato viene notificato dell'identità del ricevente. Non una buona soluzione.

🏁 00:04 05-12

Sincronizzazione

Il message passing può essere di tipo bloccante o non bloccante.

Quando lo scambio di messaggi è bloccante, abbiamo che il tipo di comunicazione è sincrono. Nel momento in cui eseguo una primitiva di comunicazione, perdo l'utilizzo della CPU finchè non viene eseguita l'operazione sull'altro processo.

  • Blocking send: Il processo che invia è bloccato finchè il messaggio viene ricevuto.
  • **Blocking receive: ** Il processo ricevente è bloccato finchè un messaggio non è disponibile.

Quando lo scambio è non blocking, il tipo di comunicazione è asincrono. Questo tipo di comunicazione è comunemente utilizzato durante la send().

  • Non-blocking send, che è il metodo più comunemente utilizzato, permette al processo di depositare il messaggio, e continuare l'esecuzione del processo che ha inviato il messaggio.
  • Non-blocking receive: è un'operazione "strana", perchè il processo attende il messaggio, ma nel frattempo il processo continua ad essere eseguito; questo vuol dire che dietro il codice del processo è presente un loop che viene eseguito finchè non viene ricevuto il messaggio. Questo metodo non è molto utilizzato.

Esiste infine un ultimo tipo, detto Randezvous, ovvero quando sia la send che la receive sono bloccanti, ovvero i due processi si attendono a vicenda.

Buffering

Quando abbiamo una send asincrona deve essere presente una coda di messaggi gestita dal sistema in modo da tenere traccia dei messaggi inviati. Se il size del buffer è 0, vuol dire che la comunicazione deve essere sincrona, in modo da attendere quindi il ricevimento di un messaggio alla volta.

Esistono altre due size possibili del buffer, Limitato ed illimitato. Quando il buffer è limitato, il processo che invia il messaggio deve attendere (diventa una sorta di comunicazione sincrona) solo nel momento in cui il buffer è pieno. Nel caso del buffer illimitato, il processo che invia non deve mai attendere (caso puramente teorico).

Sockets (veloce)

I sockets sono una forma di comunicazione tramite scambio di messaggi, che permettono di connettersi ad un sistema esterno. Questo è il tipo di comunicazione sulla quale si basano tutte le connessioni sulla rete.

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