Spelregels - fokkinkniels/WordMatch GitHub Wiki

Wie bedenkt 3 woorden die bij het symbool passen? En wie gebruikt tegelijkertijd de symbolen van de andere spelers on hen draws te zitten?

Het spel

Speler 1 is aan de beurt, daarna gaat het spel met de wijzers van de klok mee. De speler die aan de beurt is kies een symbool uit een willekeurige selectie van 18 symbolen, dit symbool hoort nu bij hem. De volgende spelers kiezen ook om de beurt een van de symbolen. Elk symbool hoort bij een categorie die later uitgelegd worden.

Wanneer iedereen een categorie heeft wordt er een willekeurige letter gegeven en begint de timer van 90 seconden te lopen.

Iedereen heeft nu 90 seconden om woorden te bedenken die bij hun gekozen symbool passen en die beginnen met de gegeven letter. Tegelijkertijd mag je ook woorden bedenken bij de symbolen van de andere spelers.

Hoeveel woorden mag je opschrijven?

Voor je eigen symbool mag je maximaal 3 woorden opschrijven.

Voor de symbolen van andere spelers mag je eventueel woorden opschrijven. Speel je met 4 andere spelers, dan mag je bijvoorbeeld 4 woorden opschrijven. Je mag zelf bepalen welke symbolen je kiest - je mag bijvoorbeeld voor een symbool 3 woorden opschrijven en voor een ander symbool 1 woord.

De tijd is om

Wanneer de tijd om is, is het weer aan speler 1. Lees uitsluitend de woorden die je hebt bedacht bij je eigen symbool hardop voor. Als een van de andere spelers hetzelfde woord heft opgeschreven voor jou symbool, moet hij/zij dit meteen zeggen en telt dit woord niet meer mee, je krijgt hier dus geen punten voor. Voor ieder woord op je lijstje dat geen andere speler heeft bedacht, krijg je wel een punt. Nu leest de volgende speler zijn/haar woorden voor, tot iedereen zijn/haar lijstje heeft voorgelezen.

Het spel gaat verder

Wanneer iedereen zijn/haar woorden heeft voorgelezen, begint de volgende ronde. De nieuwe startspeler is de speler links van speler 1 uit de vorige ronde. De nieuwe ronden verloopt net hetzelfde als ronde 1.

De winnaar

Zodra minstens 1 speler 15 punten heeft is het spel voorbij, de speler met de meeste punten is de winnaar. Bij gelijk spel zijn er meerder winnaars.

Categorieën

- Gerechten uit grootmoeders kookboek
- auto-onderdelen en automerken
- speelgoed en spellen
- Dieren
- Steden
- Sporten
- Dranken en drankmerken
- Landen
- Boeken en schrijvers
- Fruit en groenten
- Oceanen, rivieren en meren
- Kledingstukken, designers en merken
- Zoetigheid en merken
- Instrumenten, muzikanten, bands, zangers en songtitels
- Beroepen
- Elektronica en merken
- Films, acteurs, series, talkshows en TV-gezichten
- Planten