12. 시네머신 - eungyukm/UnityBase GitHub Wiki
시네머신
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시네머신이란?
시네머신은 Cinemachine은 카메라의 움직임을 손쉽게 제어하는 유니티 공식 패키지 입니다. -
시네머신 다운로드
패키지 매니저에서 아래와 같이 다운 받습니다.
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설치가 완료되면 상단 메뉴에 Cinemachine이 추가 됩니다. 아래와 같이 확인할 수 있습니다.
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Virtual Camera 생성
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Virtual Camera를 생성하게 되면, Main Camera 옆에 빨간색 아이콘이 붙으면서 Cinemachine Brain이 설정 됩니다.
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Virtual Camera란? Virtual Camera는 시네머신에서 가장 기본이 되는 카메라 입니다. 시네머신 카메라는 유니의 표준 카메라와 다양한 차이점이 있으나, 특히 카메라의 움직임이 매우 화려하고 시네머신 카메라 사이에서는 카메라 이동도 대단히 매끄럽습니다.
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Virtual Camera 속석 (Status: Live)
[Solo] 버튼을 클릭하면 노란색이 되며, 해당 카메라가 찍은 영상을 게임 뷰에 표시합니다. -
Game Window Guides.
이 항목에 체크하면 게임 뷰에서 카메라가 대상을 따라갈 때의 설정을 확인할 수 있습니다. -
Save During Play.
이 항목에 체크하면 씬 재생 중에 변경한 카메라의 인스펙터 설정값이 재생 완료 시에도 원래대로 되돌아가지 않고 그대로 반영됩니다. -
Priority.
카메라의 우선도입니다. 여러 카메라가 있는 경우 숫자가 높은 쪽이 우선합니다. -
Follow.
카메라가 이 항목에 지정한 대상을 따라갑니다. -
Loot At.
카메라가 이 항목에 지정한 대상을 주시합니다. -
Standby Update.
Status가 Live 상태가 아닌 Standby 모드에서의 카메라의 업데이트 빈도를 설정합니다. Never는 항상 업데이트, Always는 Live일 때만 업데이트, Round Robine은 정기적으로 업데이트 합니다. -
Lens.
카메라의 렌즈를 설정합니다. -
Transitions.
카메라 사이를 이동할 때 Blend Hint와 다음 Inherit Position 2가지를 설정할 수 있습니다. -
Inherit Position.
이 항목에 체크하면 카메라가 이동했을 때, 이동 대상 카메라의 좌표 위치로 변경 됩니다.