Aktionsmöglichkeiten - eskalon/ProjektGG GitHub Wiki
Jeder Spieler bekommt pro Runde eine bestimmte Anzahl an AP, mit denen er verschiedene Aktionen ausführen kann. Manche Aktionen erfordern auch Geld anstelle von AP.
Aktionen über das Charaktermenu
- Mögliche Ehepartner anzeigen: Liefert eine Liste aller möglichen Ehepartner, nach verschiedenen Faktoren sortierbar -> im Anschluss sind verschiedene Aktionen möglich, mit denen der oder die Begehrte umworben werden kann
- Arzt aufsuchen: gibt Informationen über die eigene Gesundheit, ermöglicht unter Umständen die Heilung bestimmter Krankheiten & Zustände
- Advokat aufsuchen: zeigt die eigenen Straftaten an
- Person beleidigen
- Furcht einflößen
Manche dieser Aktionen sind nur ab einem bestimmten sozialen Status möglich.
Sofern der Spieler ein Amt innehat, kann er auch die entsprechenden Amtsaktionen ausführen. Dazu gehört immer auch:
- Amt niederlegen
- Absetzung beantragen
Aktionen im eigenen Haus
- Bespitzelung: Deckt Straftaten des anderen Spielers auf
- Verbesserung der eigenen Fähigkeiten
- Neuen Beruf erlernen/Beruf wechseln
- Bestechung: Zeitlich begrenzter Beliebtheits-Buff; evtl. auch konkreter Stimmenkauf möglich
- Erpressung: Geldzahlung gegen die Geheimhaltung bestimmter Informationen
- Testament aufsetzen
- Fest ausrichten: steigert das eigene Ansehen
Aktionen im Betrieb
- Güterproduktion
- Erwerb von Karren und sofern diese zur Zeit im Betrieb sind auch das Beladen und Aussenden dieser
- Professionsspezifische Dienstleistungsaktionen (z.B. Predigt halten)
- Anstellen von Arbeitern: Dabei hat der jeweilige Meister die Auswahl zwischen 1-4 Angestellten, die sich in Handwerkskunst, Geschicklichkeit (= Unfallwahrscheinlickeit), Alter und Stärke (= Wahrscheinlichkeit nach Unfall auszufallen) unterscheiden
Fremdes Haus
- Besuchen: Ein freundliches Gespräch unter Spielern, bei dem die eine oder andere Information den Besitzer wechseln sowie eine Beziehung dauerhaft verbessert werden kann
Andere Orte
- Handel am Marktplatz sowie direkt in den Betrieben; beim Handeln können gefälschte Gewichte (Item) eingesetzt werden, um die Gewinnmarge zu erhöhen
- Bewerbung zu und Ausführung von Ämtern im Ratshaus; ebenso kann hier Anklage gegen andere Spieler erhoben werden
- Halten einer Rede auf dem Marktplatz: Verbessert die Beziehung zu den anderen Stadtbewohnern
- Schmähgedichte ans Schwarze Brett heften
- Beichte in der Kirche (bzw. bei Großinquisitor?)
- Auf einem abgelegenen Waldstück können Wagemutige Hexerei praktizieren -> Items und Statuseffekte (für sich und andere)
Zwielichtiges Eck
Verbrecherbanden können angeheuert werden gewisse unlautere Aktionen auszuführen:
- Verprügeln
- Gift- bzw. Brandanschlag
- Leibwache anheuern
- Wache für Gebäude anheuern
Aktionen mit anderen Charakteren
Um andere Charaktere von etwas zu überzeugen bzw. damit Nichtspieler-Charaktere eine bestimmte Entscheidung treffen, muss folgende Bedingung erfüllt sein:
Grundbeliebtheit + temporäre Beliebtheitsmodifikatoren + Drohungswert + Ansehen + Stat-Modifier + NPC-Trait-Modifier + Eigennutzen + Schwierigkeitsmodifier + temporärer Rundenmodifier > 0
- Grundbeliebtheit: Beeinflusst durch (a) einen Zufallswert, (b) den Verwandtschaftsgrad, (c) die Religion
- Temporäre Beliebtheitsmodifikatoren: Bestechung, Amtswahl, etc.
- Drohungswert: Der Drohungswert berechnet sich aus den gefundenen Beweisen, die ein Spieler über den anderen Charakter besitzt
- Ansehen: u.a. momentanes Amt, Sozialstatus und richtige Amtsentscheidungen sowie Schmähgedichte
- Stat-Modifier: Bei selbst vorgebrachten Angeboten(bzw. allem was mündlich abläuft) Auswirkungen der Rhetorik-Fähigkeit
- NPC-Trait-Modifier: Jeder NPC hat einen Trait inne, der jeweils bestimmte Entscheidungen beeinflusst
- Eigennutzen: Welchen Nutzen der Charakter selbst aus der Aktion zieht: frei gewordenes Amt, unliebsamer Konkurrent ausgeschaltet, Straffälligkeit
- Schwierigkeitsmodifier: Ein kleiner Modifier, der sich aus der Spiel-Schwierigkeit ergibt
- Temporärer Rundenmodifier: Jede Runde wird ein Zufallsmodifier pro Charakter-Charakter-Beziehung "ausgewürfelt"; Umsetzung über Seed aus
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