2023更新履歴 - erablue-resort/erablue_resort GitHub Wiki

2023/12
12/30 16:29
・食事メニュー設定が12時・19時の体力回復タイミングに影響するように
	ランクが高いほど基礎回復力が高くなる
	また、同じ属性の料理3つ以上だと元々同じ属性のキャラの回復量が多くなる
・ダンジョンハプニングイベントのランダム化
	今まで起こるイベントが固定だったものをランダムに
	またハプニングそれぞれに発動条件を設定
	ハプニング対象のキャラ指定・ハプニング指定も可能
・EXキャラ「ドラゴン・ユカノ」に固有奥義・固有アビを実装(取り込み済みパッチ)

今日は忘年会なのでちょっと更新早めに。
次のダンジョンは「バルツ地下廃工場」の予定です。クリアすることで騎乗システムが解放されます。
騎乗システムとは、あなたが戦闘中にアイテム使用くらいしかすることがないのが寂しいので
「乗り物やテイムした魔物、ロボなどに乗って戦闘支援を行う」システムです。
乗り物は全て武装を幾つか所持しており、戦闘中任意に使用することが可能です。
要するにグラブル原作で言う召喚石の代わりです。

またこの要素は開発中なので仕様が変わることがあります。
開発完了までややお待ちください。
12/28 21:34
・口上テンプレート内にダンジョン作成用ファイルを追加
	説明書きも追加
・ERB\探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイルにダンジョンテンプレート集を追加
	ダンジョン作成時にコピペして便利な文字列集

新しいダンジョンを追加するために、ダンジョンERBの作成環境を整備中です。
並行してダンジョン作成ツールも機能を増やしています。
このツールも現状だと自分用ですが、最低限整えたら配布して自由に使えるようにしたいなぁと思っています。
12/26 23:26
・滞在キャラ上限の計算方法を変更
	ゲームプレイに影響無し
・一部ダンジョン処理を変更
	ゲームプレイに影響なし
・温泉立ててから名前を亡くした遺跡をクリアすると話の流れがおかしかったので修正

色々と内部に手を入れています。
仕事納めになるまでちょっと更新頻度落ち気味になるかも……。
正月休みにはしっかりと進めたい思いがあります。
12/24 20:08
・体力の回復タイミングを増加
	12時、19時を越えた時、うふふ状態でないなら体力を一定値回復
	風呂にいるとき、入っている時間に応じて徐々に回復
	コマンド「お茶を淹れる」で一定値回復

いやあ、グラブルフェスは楽しかったですね。
グラブル世界は無数の世界が連なり重なって出来上がっていくらしいですよ。
つまりerablue_resortもその一つということでお願いします。
この世界線も……ある!!
12/23 22:41
・ダンジョンリストの表示を調整
	推奨レベルを設定し、表示するように
	ダンジョン入場前にダンジョン解説文を表示し、入るかどうかを確認できるように
	ダンジョンリストを推奨レベル降順でソートして表示
・口上テンプレート内にアビリティ消費MP目安表を追加
・ステータスに弱体耐性を追加
・デバフ「恐怖」「即死」の処理を追加
・ヴァジラに固有アビリティ・固有奥義を追加
・Dropboxの画像まとめにマギサを追加しました
	「alno30」さんより頂きました。ありがとうございます!
・その他バグ修正

新しいダンジョンの設計をしながら、ちょこちょことデータ量を充実させていっています。
また、今回のダンジョン作りから、より簡単にダンジョンを作れるような整備をしたいなぁ、という気持ちがあります。
イベントやダンジョンを作れる人が増えたらもっとばんばんゲームが充実していくので、そんな感じを目指していきたいです。
12/21 20:33
・身体に触れるの派生コマンド「へそに触れる」を追加
・耳飾りに「猛火の耳飾り」「流水の耳飾り」「大地の耳飾り」「光輝の耳飾り」「宵闇の耳飾り」を追加
	輸入品店にも追加
・ダンジョン内の知識素質が必要な箇所に、必要な知識を示唆する文章を追加
・温泉エリア作成時にZPを消費するように・一日の維持費として5000ルピを消費するように
・Dropboxの画像まとめにEXキャラのリオ・渋谷凛・読子の顔グラを更に追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!
・その他バグ修正

コマンド追加はこれで一旦落ち着きました。
次は客室の編集・設定などを組みつつ新しいダンジョンにも手を付けていきたいと思います。
12/19 19:41
・オートコマンド「逆セクハラ」を追加
	非うふふ時、うふふしたことがある相手からセクハラを受けることがあるように
	欲情フィールド展開中のみ発生
・コマンド「雑務をこなす」にてモブ観光客からセクハラを受ける処理を追加
	欲情フィールド展開中のみ発生
・奉仕系コマンド実行時、汎用喘ぎが大人しくなるように調整
・探索衣装「シーフの服」「エンハンサーの服」を追加
	輸入品店にランダムに並ぶように。確率は10%
・エロ衣装「セクシーランジェリー」を追加
・自室で休憩中、キャラが遊びに来る処理にセックスのお誘いを追加
	部屋に招くと即時うふふ状態に
	陥落済みかつうふふ経験済みかつ性欲1500以上で発生
	また、性知識が2以上だとセクシーランジェリーを装着してくるように
・トレハンを追加
	ドロップアイテム事にトレハンの効力を決定することが可能なように実装
・ブレイクアサシンを追加
	敵のCTが0のとき、与ダメが2.5倍になる効果
・セーブデータの互換をVer0.030までに変更
・Ver0.033に版上げ

Ver0.033になりました。
今月もイベント日までにそれなりのアップデートを実行出来たと思います。
Discordの参加者もだんだん増えて来ました。
今後もerablue_resortをよろしくお願いします。
12/18 20:19
・身体に触れるの派生コマンド「髪を梳く」「脇をくすぐる」「太ももを撫でる」を追加
・ZPショップに「欲情フィールド展開」機能を実装
	展開中、性欲の増加が倍に
	またキャラやモブ観光客からセクハラされる機能も開発中(まだ未実装)
・シャトラの口上を追加(取り込み済みパッチ)

ざくざく派生コマンドを追加しました。
あとはヘソも追加すれば本スレ>>584の要望はだいたい実装出来たかな? と思っています。
欲情フィールドは趣味です。あと本スレ>>579のセクハラされるあなたが見たかったので。
明日のイベント日までには逆セクハラ実装出来るかなー、という目算です。
12/15 13:25
仕事で出張するので、12/18までgithubにデータを反映することが出来ません。
ノートPCは持っていくので開発はちょこちょこ進めておきます。
シルエット関連はかなり手こずりそうなので、身体を触る関連のコマンドを増やしていこうかなと。
12/14 21:13
・特殊料理レシピを7種追加
・「失敗料理」を追加
	汎用にも特殊にも引っかからない組み合わせをフォローするため

ぽちぽちデータ面を増やしながらシルエットについて考えています。
デッサン人形ポーズ集はハーヴィンに使えるものが皆無だったのでボツに
デザインドールというツールは乳の自由度が少なすぎたためボツに
今はカスタムメイド3D2が使えるんじゃないかと購入を検討しているところです。
12/13 22:40
サイド領域のクイックふれあいには、TARGETの身長などを表す簡単なシルエットを導入しようと思っています。
ただなかなか納得のいく表現にならないので、実装には少し時間がかかるかなと。
合間合間に簡単な開発をはさみながらシルエットの導入を目指します。
本スレ>>606
>マギサをドラフにすると180cmになる問題
これはマギサがヒューマンにしては背が高いため、「大柄」素質が入っているのですが
種族転換してもその素質は残ったままなので、身長計算がドラフ種族基準ではなく大柄基準になっているためです。
これを防ぐには種族変更時は体格や体型素質をリセットし、CSVと同じ種族に戻った時に体格素質を復帰させる……みたいな処理をする必要があると思われます。
そのうち直します……そのうち。
12/11
直しました!

本スレ>>607
後で追加しようと思って忘れていた分でした、報告ありがとうございます。
12/10追加しました!

本スレ>>608
報告ありがとうございます!
一部の耳飾りに引数付け忘れてました、、12/10 22:48修正しました
12/12 20:11
・コマンド「身体に触れる」を追加
    触れるタイプの弱いセクハラをすべてこのコマンドに格納
    また、派生コマンドに「頭を撫でる」を追加
・サイド領域に「クイック触れ合い」を追加
    「身体に触れる」から選択出来るコマンドを一発で選択出来るように表示
    レイアウトは仮置きなのでまだ単純に並べるだけ
・オート射精オプションを実装
    あらかじめ優先する射精先を設定し、選択せずに射精可能になる機能

本スレ>>584の部分に手を付け始めました。
まず下準備として身体に触れるを実装し、そこに紐づく派生コマンドを増やしていく予定です。
コマンド選択してから触る先を選択するというテンポの悪化はサイド領域を利用することで軽減しています。
また、このサイド領域にキャラクターの簡易シルエットを表示してあなたとの身長差を一目でわかるような表示も盛り込みたいなと思案中です。
12/11 23:45
・ZPによる種族変更時、身長やバストサイズがおかしかったのを修正
	ちゃんと種族並になるように
	ただしCSVと同じ種族、あるいは星晶獣・その他に変更した場合はCSV基準に設定
・Dropboxの画像まとめにEXキャラのリオ・渋谷凛の顔グラを更に追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!
・Dropboxの画像まとめにナルメアを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!

ちゃんと長身のキャラでもドラフやハーヴィンにしたら背が縮むようになりました!
12/10 16:32
・うっかり指輪と耳飾りのページめくり処理を入れてなかったので追加
	ついでに指輪をそれぞれの能力値順にソートする機能を追加

後回しにしてた分を取り急ぎ実装しました。
たまにはこういうこともあります。わはは。
12/9 20:15
・輸入品店を実装
	毎日品揃えがランダムに変わる輸入品店を実装
	出現条件はよろず屋が開放されていること
	これに伴い、起床前メニューによろず屋への依頼と輸入品店のコマンドを追加

ランダムショップも実装完了しました。
ダンジョンで拾うより強い指輪が並んでいたり、数を揃えるのがめんどくさかった耳飾りが並んでいたり、
ここ以外で(現状では)入手法のない食物が並んでたりします。
よろず屋が開放されてないと利用出来ないとこだけご注意を。
本スレ>>589
バグ報告ありがとうございます!!
ただ、ちょっとバグの原因がこちらで掴みきれませんでした。
・プール、及び大浴場を改造しているかどうか
・セーブ・ロードを繰り返しても同じ場所で止まってしまうか
・通常通りに動いていた時と止まってしまった時の間にどういった操作をしたか
を教えていただけると助かります。
面倒だったらバグが発生するセーブデータをどっかにアップロードしてもらうという手もあります。

本スレ>>590
あ、男勢の実装予定はあります。(フィルタで切り替え可能にはしますが)
スタンがいる部屋で物陰に隠れてアリーザとうふふするみたいなことをしたいので!!

本スレ>>591
なりきりモードは今あるイベントの殆どが矛盾してしまうので
「リゾート経営やRPG部分を全部オミットしてただいちゃいちゃするだけのおまけモード」
みたいな形なら実装出来そうですね。
いや、あるいは客として動くみたいな形にした方がいいかな……ちょっと考えてみます

本スレ>>593
報告ありがとうございます!!
しかし、こちらの環境でバグが再現しませんでした。
githubから最新データをDLして適用してみてください。
12/8 22:32
・料理メニュー開発、料理メニュー設定処理を実装
	食材素材を消費し、メニューを作成可能に
	特別なメニューを設定している場合、あるいは一定の組み合わせでメニューを設定している場合、
	特殊な効果が発動する

料理メニュー処理、ようやく実装出来ました。
特別な料理を作って設定することで、ルピやZP収入が増加したり、攻撃力などのステータスが上昇したりします。
ただ現状では食材の入手手段が十分ではないので、実装してあっても実質発動出来ない効果が多くあります。
次はこれを解消するためにランダムショップを実装予定です。
12/7 22:50
・複数のエネミーにドロップアイテムを追加
・複数のダンジョンに共通ドロップアイテムを追加
・指輪・耳飾りの処理を調整(動作に影響なし)

食堂実装のために食物素材の入手ルートを追加するために新しいショップを実装中です。
よろず屋解禁で利用可能となり、毎日ランダムで指輪・耳飾り・食材が並ぶショップを予定しています。
また低確率で新しい探索衣装も並べる予定です。
なんか想定より作業量が多くなってきたけど……多分近い内にはお出し出来る……はずです……
12/6 19:37
食堂メニューおおよそ処理は完成しました。
ただ、食材の入手手段を実装していなかったのでそこを詰めれば公開出来る予定です。
明日か明後日かくらいかな……もうちょいお待ちください。
12/5 23:28
・その他バグ修正
・EXキャラ「ヤモト・コキ」「ドラゴン・ユカノ」の追加(取り込み済みパッチ)

細々としたバグを直しながら、食堂メニューの実装を進めています。
食材を選んでレシピを登録するところまでは終わったので、残りは
・登録したメニューを一覧表示する
・所持しているレシピから提供するメニューを登録する
・一日の終了時に登録したメニューに応じた収入補正をする
まで終われば実装完了です
今週中くらいには行けるかな……という思い
12/4 21:59
・V挿入中、射精先の選択肢出す際のテキスト加筆(取り込み済みパッチ)

パチュロダの方に海外兄貴からのパッチが届いてました。謝謝茄子!!
readmeで扱い自由と書いてあったので、早速取り込み。
なお有志によりちょっと文章を調整させて頂きました。

また、食堂メニュー開発についてはこんな感じに進んでいます(下画像)
今は汎用の料理しかありませんが、余裕が出来たら特定の組み合わせによる特殊料理も作りたい。

image

12/3 23/45
・CSVエディタでプレゼントの好み、水着のタイプ、同行者候補キャラを設定可能に(取り込み済みパッチ)
・水着のタイプを2種追加。(ショートパンツ型ビキニと胸元の切れ込みが深いワンピース)(取り込み済みパッチ)

CSVエディタ関連のパッチを頂きました。ありがとうございます!
食堂のメニュー処理を開発中です。
料理を設定して、それに応じて一日のルピ・ZP収入が増えたり、体力回復速度が早くなったり、
性欲が増えたりなどの全体効果が出るような感じのシステムを想定しています。
12/2 18:37
・一日終了時のZP収入を滞在客からリゾート滞在者全員対象に変更
	つまり従業員の数もカウントされるように
・スイートルーム機能を実装
	任意のキャラを必ず招待出来るスイートルームへの無料招待を実装
	実質的に(部屋が空いている時のみ)無限に使用出来るサプチケ
	しばらく様子を見て問題なさそうならサプチケを削除予定

スイートルーム実装しました!
現状は1室のみですが、おいおい施設改造で増やせるようにする予定です。
今後実装予定の部屋の改装設定でも特別なものを追加できればいいな~~という思いがあります。
本スレ>>587
バグ報告ありがとうございます!!
被射精絶頂による体力消費が漏れていたので修正しました。
飲み会のTARGETは通常のTARGETと別管理になっていたために体力0時の帰還イベントが漏れていたのを修正しました。
装備再計算処理の際に探索衣装が処理漏れしていたのを修正しました。
CSVの記述で搾乳器が搾乳機になっていたのを修正しました。

報告していただいたバグは全部修正出来たと思います。
12/1 21:37
・宿泊エリアにスイートルームを追加
	現状は部屋があるだけでキャラを宿泊させる処理は未実装
・Dropboxの画像まとめにシャトラを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!

スイートルーム処理作成中です。
2023/11
本スレ>>584
くすぐるはちょい軽めセクハラって感じでいいっすね!
部位ごとの触るコマンドは、現状でも思ってたんですけど無限にコマンドが増えてっちゃうんすよね……。
一括で「体に触れる」にしてから選択肢で分岐させるべきか。
ただそうするとコマンド実行のテンポが悪くなるのが悩みどころ。
スキンシップをモード化しつつ、派生コマンドで表現するという案もありますが……うーむ。なんか良い案ないすかね

本スレ>>585
紹介してくれた人も来ていただいた>>585もありがとうございます!
ちょっと今は古戦場で更新止まってますが普段はガンガン更新掛けてるので
これからもちょくちょく覗いてもらえると変化があると思います。
グランくんについては、将来的に男キャラもリゾートに訪れるようにしたいという思いがあるので
そこでの登場になると思います。あとTSも絶対実装します。
グランくんをTSさせてからドラフ体型にして堕としたい(性癖)

>>本スレ586
あーセフレ前ならともかく、セフレ後に補正入らないのはちょっとイメージと合わないかも
サクっと修正します。
11/26 13:04
修正しました。セフレでV挿入に補正かかります。
他の補正については古戦場終わってから改めて検討します。
11/29 19:54
・素質「常連」を追加、また常連キャラは広告を打ってない日も訪れるように
	リゾートに3回来訪したキャラは、帰還時に常連素質を取得

広告打ち続けるのめんどくせぇなという思いがあったので、常連機能を実装しました。
また、これに伴い滞在枠が圧迫されるので、今後「スイートルーム」を実装しようと思います。
あなたが招待したキャラ(とその同行者)のみが泊まることの出来る特別な部屋で、滞在枠に含まれません。
招待したら必ず来てくれますが、スイートルームが埋まっている間は新たに招待することが出来ません。
つまり「無限に使えるが同時使用に制限のあるサプチケ」です。
イベント日までには形にします。
11/28 22:47
・手コキ、すまた、足コキ、脱衣系、コスプレ、他のキャラを呼び出す、乳首当てゲーム
 の可否判定時にセフレで補正がかかるように

「より気軽にぽんぽん使えて、初対面相手でも呼び出せる方法」について検討を行っています。
単純にサプチケをもっと安価で入手可能にするのが無難かなーと思いつつも
なんか面白そうな機能がないかなーと考えています。思いつかなかったらサプチケ(あるいは互換機能)がそのうちこっそり増えると思います。
11/27 19:05
・V挿入可否判定時、セフレで+10の補正がかかるように
・温泉マップの覗き用隠し通路で覗きが機能していなかったので修正
・Dropboxの画像まとめにEXキャラのリオ・渋谷凛の顔グラを更に追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!
・その他バグ修正

ちょこちょこっと更新しました。
明日から元の更新ペースに戻していきます!
ちなみに古戦場は1勝3敗です。くっ……!
11/21 22:07
・Dropboxの画像まとめにサラーサを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!
・EXキャラ、「読子・リードマン」の追加(取り込み済みパッチ)
・マギサの口上を更に追加(取り込み済みパッチ)

本人が古戦場で肉を集めているため、頂いたパッチの反映のみになります。
フルファイアのみ肉集めたーのしー!!
本スレ>>576-577
あー通常部屋とは別の特殊ルームはかなりアリですね!
単純に豪華にしたロイヤルスイートでもよし、えっちな気分になってしまう発情部屋でもよし
監視カメラが仕掛けてあって常時自室から覗くことが出来ても楽しそうです。メモメモ

本スレ>>578-580
受付は簡単に実装出来そうで良いですね、ロビーに受付置いて常駐業務に追加しておきましょう。
あなたへのセクハラは(キャラごとの性格があるので誰でもというわけにはいかないでしょうが)楽しそうなのでこちらも実装したいところです。
特に女あなたを後々フォローするつもりなので、モブ観光客からセクハラ受けるというのもアリかなと。
売春はリゾート内に作るとキャラの売春に繋がりそうでコンセプトから外れるので、「出稼ぎ」という形ならアリかなと。
一日消費する代わりに別の島で働くことが出来る、その労働の中に売春がある……みたいな形なら実装も簡単で行けると思います。えっちだし

本スレ>>581
確かに。
ということで早速画面色を変えたりサウナ中と表示したりするようにしました。
色は適当なので今後種類が増えたら困りそうですが、まあその時はその時考えよう。

本スレ>>582
バグ報告ありがとうございます!!
キャラ設定した後に初期化設定が入ってたのが原因でした、修正済みです!
11/20 20:01
・リゾートエリアのマップを微改定
	ショー会場を食堂にリネーム、ロビーに受付を追加
・常駐業務にロビー受付を追加
・温泉のサウナにサウナ処理が入って居なかったので追加
・入浴中・サウナ入室中に背景色を変更するように
	また、あなたのステータス表示欄に入浴中・サウナ中と表示するように
・その他バグ修正

ちょこちょこ手早く出来る変更を書き加えました。
明日からは水古戦場なので、しばらく更新が止まります。
頑張ってバレットを集めた俺のフレズヴェルクが火を吹くぜ……へへへ……。
11/19 20:24
・指輪「魅惑食いの指輪」「偉勲の指輪・重」「偉勲の指輪・速」「偉勲の指輪・壁」「偉勲の指輪・癒」を追加
・キャラクター「ユグドラシル」を追加
・ダンジョン「名前を亡くした遺跡」を追加
・サブイベント「温泉を作るために」を追加
・リゾートエリア追加マップ「温泉男湯」「温泉女湯」を追加
・Dropboxの画像まとめにEXPキャラのリオの顔グラを更に追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!
・フリーシア・フライデーの追加(取り込み済みパッチ)
・その他細かな変更・バグ修正
・Ver0.0032に版上げ

今月も無事に更新を掛けることが出来ました。
とりあえず手をつけていた場所が一段落したので、明日からは経営周りに手を出していこうかなと思います。
まあ水古戦場中は更新止まるんですが……。
11/18 22:40
・口上テンプレートに「戦闘初期ステータス設定」「戦闘ステータスレベルアップ設定」を追加
	任意でステータスの成長度合いを設定出来るように
・キャラクター「フィーナ」「ミニゴブ」を追加
・人食い鳥の巣にて、ボスと再戦する機能を追加
	「飛翔の指輪」「猛禽の耳飾り」はこのボスと戦うことで入手可能
・一日の終わりにリゾートに滞在している場合、信頼度が一律で500上昇するように

ダンジョン終わりが見えて来ました。
明日のアプデ日にはお出し出来る予定です。
本スレ>>573
そのままの形で実装するのはプレイが重たくなりすぎて難しいです。
ただ、このバリアントは主な集客がほぼガチャなため、リセマラをするために望んでない客は帰したいという思いはわかります。
というよりも、「ほしいキャラが来ずにどうでもいいキャラばっか来る」の不満点じゃないかなーと考えました。
最初から興味のあるキャラばっか来るなら帰さなくていいわけですし。

ということで、必要そうなのは「より気軽にぽんぽん使えて、初対面相手でも呼び出せる方法」じゃないかなと。
DMを緩和するかサプチケを配布するかはまだ未定ですが、この方向で大丈夫そうなら何かしらの改修を考えてみます。

本スレ>>574
除外も一つの手ではあるのですが、個人的には「あんま興味ないキャラだったけどなんかちょいちょい来るから仲良くなってた」
みたいなのも好きなので欲しいキャラ以外を除外するという手はあんまり取りたくないなーという思いがあります。
(今後男キャラを追加する時は流石に招待に性別フィルタをかけますがそれはそれとして)
ということで上記のように、より簡単に意中のキャラを呼べる方向にしようかなと。

本スレ>>575
うっ!(エロまで遠いバリアントに設計したため流れ弾で死ぬ)
本スレ>>571
確かに経営方面のボリュームが少ないことは危惧していました。
アイディアが浮かばなかったため放置していましたが、今回アイディアをもらったため、19日の定期アプデ後から取り掛かろうかと思います!
具体的には
・現状有効に使えていないショー会場を食堂にリネーム(ショー自体は後々娯楽系列で実装)
 そこから食堂メニューの設定が可能に
・アメニティは「客室の編集」という形で実装
 ベッドや冷蔵庫、机やシャワー、ウェルカムドリンクなど客室に設備を自由に設置できる形での実装を予定
・宿泊予約
 に関してはゲームに落とし込む形があんまりピンと来てません。
 なにかいい感じのアイディアがあれば書いていただけると助かります!

本スレ>>572
あ~~~ルームサービスに手紙添えるのいいっすね。
呼び出しだけじゃなくて愛を囁いたり出来るの雰囲気出る。
薬混ぜるのも、ルームサービスさえ実装してしまえばついでに実装出来そうなので予定に入れておきます。
アイディアありがとう!
11/17 22:35
・指輪「飛翔の指輪」「偉勲の指輪・力」を追加
・耳飾り「猛禽の耳飾り」「疾風の耳飾り」を追加
・emuera本体の更新
・EXキャラ・アリサ、シエルの追加(取り込み済みパッチ)
・関係性向上処理・サイド領域の機能向上(取り込み済みパッチ)

EXキャラをまた頂きました! ありがとうございます!
また、パッチの改善・改良も継続的に頂いてます! ありがとうございます!
ダンジョンはまだ終わりません。もうすぐ……もうすぐだから……。
本スレ>>570
プレイ出来るようになったようで良かったです
こういった改善案はありがたいので、また何かあれば書いて貰えると助かります!
11/16 20:46
・アビテンプレートのデバフに「最大CT増加」を追加
・アビテンプレートの対象選択に「特定デバフを持つ味方全員」と「特定デバフを持つ味方からランダム1体」を追加
	ダンジョンを作る上で必要になったので追加
・Dropboxの画像まとめにアリシアを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!

誰だダンジョン作業が週半ばには終わるとか言ってたヤツは!!
はい。19日の定期アップデート日までには終わらせたいと思います。
11/15 20:08
・ラスティナのダンジョン内口上を追加(取り込み済みパッチ)

ダンジョンの作成をちまちま進めています。
作れば作るほどなんか作業が増えていくの、不思議。
11/14 19:47
・サイド領域のクイック移動の機能追加
	エリア移動ボタンを追加
	横幅が収まらないマップで左右スクロール機能を追加

あとは宿泊エリアのマップを表示出来るようにすればクイック移動はおおよそ完成。
その次は「マップ内部のどこに誰がいるのか表示」をサイドに構築しつつ、
debug用コマンドに頼っていた居場所表示を正式機能にアップデートしたいところです。
11/13 23:03
・戦闘中に奥義の性能を確認してから撃つ事ができるように
	同時に奥義使用確認SKIP機能も実装
・オプションに「サイド領域表示非表示の切り替え機能」を追加

ちょっと動作がおかしかったところを直しつつ、奥義にも使用確認機能をつけました
ダンジョン中や戦闘中、起床前にもサイド領域を何かしらつけたいなーという思いがあります。
11/12 21:24
・口上テンプレートを少し修正
・サイド領域に「表示なし」「同室者」を追加(取り込み済みパッチ)
	それぞれ描画領域を空欄にするものと、同室者の顔グラを並べて表示するもの
・マギサのダンジョン内口上を更に追加(取り込み済みパッチ)
・その他細かな変更・バグ修正

サイド領域はなかなか見た目でハッタリも効いて、良いおもちゃに出来そうです。
なにか表示したいネタなどあれば要望いただけると助かります。
11/11 20:15
・移動マップで現在地を赤く表示
・表示方式の内部処理を変更
	レイアウト構成数値を固定値からフォントサイズ依存に変更
	これにより、フォントサイズを変更しても大きく表示が崩れないように
・クライアントサイズを980*900から1600*900に変更
	横幅をゲーム中に変えることが難しいため、フォントサイズを大きくしても問題ないよう
	幅を大きく確保
・起床後の画面にサイド描画領域を導入
	大きくした幅分に、便利機能や情報を描画する領域を導入
	ここに表示される情報は他の手段で閲覧・実行出来るもののみ
	よってフォントサイズを大きくして表示されなくなってもゲームに支障無し
・サイド領域に「クイック移動」「能力表示」を追加
	それぞれ移動コマンドを使用しなくても移動が出来るものと
	TARGETの情報を常時表示する便利機能
・固有アビ使用時の口上を追加
	汎用アビでは発動しないので注意
・Dropboxの画像まとめのジータ・アニラの画像を一部変更しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!

文字サイズ変更によるレイアウト崩壊を対処しました。
確認した範囲では、フォントサイズを変更してもレイアウトが崩れません。

また、縦幅はスクロールすればいいですが横幅はゲーム中に変更が出来ないため、推奨ウィンドウ幅を1600に拡大しました。
それに伴い、空いた場所にサイド領域を導入し、「クイック移動」「能力表示」を追加しました。
この機能は「既存のプレイを便利にするだけ」の領域であり、「ここでしか出来ないこと・見えない情報はありません」。
よってフォントサイズを上げてこの部分が見えなくなっても問題ない仕様になっています。
本スレ>>568
ティコ口上ありがとうございます!!!
ライセンスに従い、本体へと収録させていただきました!!
嬉しい(こなみかん)

本スレ>>569
プレイありがとうございます!
文字サイズについては、表示するウィンドウサイズの関係上これ以上大きくすることは厳しいです。
ただ、縦幅はともかく横幅については多少の余裕があるので簡単な対応をすることは可能かもしれません。
試行錯誤してみますので少しの間お待ちください。

11/11 20:16追記
これでイケるかわかりませんが対応してみました。
更新履歴を参照してください。
11/10 1:41
・ダンジョン内メッセージ表示に、複数メッセージ欄の表示機能を追加
	キャラ同士の掛け合いなどへの使用を想定

つまりこんな感じになります(下画像参照)
古いウィンドウは上へ上へと追いやられていく形です。
ダンジョン内なら戦闘中・非戦闘中を問わず使えるので、道中会話などでちょっとした漫才も可能です。
10個まで出せます。

image

11/8 21:54
今日は新規ダンジョンをザクザク作っています。
来週の半ばくらいまでには完成する予定です。

22:36追記
ティコ口上を頂きました! 許可してあったので早速本体に取り込んでいます。
(雑記に関してはパッチreadmeフォルダに移動しました)
本スレ>>567
長期雇用消す処理がミスってたので修正しました。
廊下で寝る問題は原因がよくわかりませんが、ロード時に滞在キャラ全員分を見て部屋がない人は部屋を作り直す処理をツッコミました。
報告ありがとうございます!
11/7 21:48
・コマンド「連れ出す」の条件を緩和
	条件を好感度Lv50からLv20に変更
・コマンド「遊びに誘う/デートに誘う」を追加
	相手が恋慕対象かどうかで分岐
	連れ出すは60分持続だが、こちらは360分持続
	また、デート中はムード上昇量に増加補正
・エネミー全員にドロップアイテムを設定
	それに伴い素材の種類を幾つか追加

遊びコマンドまで実装しました。
これで理性/ムード関連は一旦完成という形になります。
11/6 19:30
・コマンド「プレゼントを渡す」を追加
	それに伴い、素材アイテムに22種のアイテムを追加
・かんたんチュートリアルとTIPSの追加
	起床前メニューで、簡易的な進め方とTIPSの表示を行うように
・起床前メニューで探索が可能に
	セーブのタイミングの関係で、ここから探索が可能に
	従来の方法でも出発可能
	起床前メニューで探索した場合、探索終了時に99へオートセーブされるので注意
・能力表示一覧において、「口上あり/口上なし」のフィルタを追加
	ファイルがあるかどうかだけを見て中身を見ていないので注意
・Dropboxの画像まとめにアリーザを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!
・関係性向上処理の追加(取り込み済みパッチ)
・アリア、フォリアの追加(取り込み済みパッチ)

プレゼントアイテムは追加しましたが、まだ入手手段を作っていないので実運用はもう少々お待ちください。
新規プレイヤー向けに、プレイを始めてまず目に入る場所へかんたんチュートリアルを追加しました。
(かんたんチュートリアルのついでに口上ありなしフィルタを導入しました)
チュートリアルを表示しないにするとTIPSがランダムで表示されます。
探索のタイミングについては要望があったため、起床前でも行うことが可能になりました。

23:10追記
新しいキャラCSVと、関係性向上処理パッチを頂きました。ありがとうございます!
同室中にお茶を飲んだり遊んだりするとキャラ同士の関係性が向上し、同行確率や新しい同行キャラとして登録されます。
みんなも推し同士を一緒に遊ばせて同行キャラに登録させよう!
本スレ>>560
すみません、該当のバグがこちらの環境で再現せず、またソースコードを見ても発生原因が掴めませんでした
移動処理を少し弄ってみたので理屈ではもう発生しないはず……多分……きっと
また発生した時は、発生する直前のセーブデータ(savフォルダのsave99.sav)を貰えると嬉しいです
11/4 22:28追記
バグの発生条件を発見したので修正しました。
手持ちのデータで3日回しても再発生しなかったので修正出来ていると思います。報告ありがとうございます!

本スレ>>564
ありがとうございます! 顔グラ楽しみにしてます!
11/3 17:23追記
上の画像オプションだと想定外の挙動が発生する可能性があるので、有志より機能改善を頂きました。
それに伴い画像変更タイミング切り替えオプションは削除しています。

機能改善後の仕様は以下の通りです。
・差分_表情を追加
・具体例
  「顔_デフォルト.png」「顔_デフォルト_差分_表情.png」「顔_デフォルト_差分_表情1.png」「顔_デフォルト2.png」がある場合
  一日の衣装がデフォルトの場合はデフォルト、差分_表情、差分_表情1からランダムで切り替わる。
  デフォルト2の場合は切り替わりなし。

大本の画像からランダム表示分を差分によって紐付けることで衣装がころころ変わる問題に対応した形になります。
本スレ>>564の方も、二転三転して申し訳ないですが画像のリネームなどで対応をお願いします。

本スレ>>565
おっとすいません、消し忘れです。
修正対応しました。報告ありがとうございます!
11/4 22:28
・全キャラにプレゼントの好みカテゴリを追加
	プレゼントコマンドの実装準備として追加
	イメージに合わない場合は口上側で制御可能

理性・ムード改定の続きとして、「プレゼントを贈る」コマンドと「遊びに誘う/デートに誘う」のコマンドを実装予定です。
両方とも、ムードの縛りが発生した好感度上昇に寄与するコマンドです。
プレゼントはアイテムを消費する代わりにムードと好感度を大きく上げるコマンドで、
遊びに誘う/デートに誘うは「連れ出す」コマンドよりも長く連れ回すことが出来るコマンドです。
(このコマンドを追加することで連れ出すの実行条件を緩くする予定です)

近日中には形にするのでもう少々お待ちください。
11/3 14:07
・画像変更タイミング切り替えオプションを追加
	本スレ>>561に要望があったので追加しました

同じ表示タイミングの画像が複数ある時、コマンド実行時にそれをランダムで変更するオプションを追加しました。
オプションの「[3] - 機能切り替え」から「[410] 画像変更タイミング切り替え」で変更してください。

17:23追記
上の画像オプションだと想定外の挙動が発生する可能性があるので、有志より機能改善を頂きました。
それに伴い画像変更タイミング切り替えオプションは削除しています。

機能改善後の仕様は以下の通りです。
・差分_表情を追加
・具体例
  「顔_デフォルト.png」「顔_デフォルト_差分_表情.png」「顔_デフォルト_差分_表情1.png」「顔_デフォルト2.png」がある場合
  一日の衣装がデフォルトの場合はデフォルト、差分_表情、差分_表情1からランダムで切り替わる。
  デフォルト2の場合は切り替わりなし。

大本の画像からランダム表示分を差分によって紐付けることで衣装がころころ変わる問題に対応した形になります。
本スレ>>564の方も、二転三転して申し訳ないですが画像のリネームなどで対応をお願いします。
11/2 23:49
・理性・ムード計算式の変更
	ムードは歓楽ソースと好感度・恋慕度に応じて増加
	ただし陥落してない第三者がいるか、性知識不足だと増加しないように
	理性は性欲や発情期で一定値以上に上がらないようにし、減少は快楽ソースのみに変更
	また好感度上昇量におけるムードの関与量を最大+50%から最大+200%に増加
	日常系のコマンドの成功率補正にムード・理性を追加

今回の変更により、二人きりになってムードを高めることがより重要になりました
そのため連れ出すのコマンドを強化するか変更するかを検討中です。
11/1 19:08
・ダンジョン探索中・戦闘中に背景表示機能を追加
	汎用背景として森、荒野、洞窟、遺跡の背景を搭載
下のような表示になりました。

理性・ムードについては、以下のような立ち位置に変更するよう考えています。
理性:減少状態の時、好感度要素・恋慕度に小さな補正。各種快楽の上限値を上昇。
ムード:増加状態の時、好感度要素・恋慕度に大きな補正。
    場所による補正やイベント補正、またプレゼントによる大きな上昇など増加を容易にする。
    その代わり「まずムードを上げてから好感度を稼ぐ」のような強い導線にする予定。

image

2023/10
10/31 22:54
・性癖素質をCSVで持たせることが出来るように・CSVエディタに項目追加
	ヴィーラに初期性癖として「同性愛(興味)」を設定
	新規データ、あるいは周回を経由しなければ反映されないので注意

理性・ムードのことを考えながらちまちまと変更を重ねています。
10/30 22:09
・ダンジョン探索終了時の信頼度上昇を増加
	ダンジョンで勝利した回数(上限30回)に応じて信頼度が上がるように調整
	またボスを倒したなどの時、追加で信頼度が上がるように調整
・好感度上昇処理より、性知識不足時や同性時は恋心・性愛・恋慕度が上がらないように調整
	恋心度は友情度に変換し、性愛度・恋慕度は0へ変換
	ただし性知識不足の時、オナニー以外で絶頂したことがある場合(=あなたによる絶頂)、この制限が外れるように
	同性の時、同性愛系の性癖を持つ場合、この制限が外れるように
・性癖素質に「興味」「愛好」「中毒」の三段階を追加
	同時に性癖素質「精飲中毒」「膣内射精中毒」「腸内射精中毒」を
	「精飲」「膣内射精」「腸内射精」に変更
	各性癖素質に成長処理を追加、それに伴い「搾乳快楽経験」「C性交_V挿入経験」「C性交_A挿入経験」
	「野外オナニー経験」を追加
・性癖素質に「同性愛」を追加
	それにともないABLから同性愛の項目を削除

色々整備しました。
特に性癖はエロ本一冊で染まっちゃうのが違和感かなと思ってたので、まず興味からと軽いノリに。
好感度や恋慕度に関しては、「セックス知らないのに恋とか性とか上がるのおかしいよな……」と思ったので一定条件で一切上がらないように。
なので六龍のような性知識-2組の恋慕には「好感度を上げる>性交渉をお願いする(確定成功なので簡単)>あなたの手で絶頂させる>恋慕度を上げる」の手順を踏むように。
ちょい面倒ですがフレーバーとしては中々いいのではないかと思っています
10/29 20:29
・Dropboxの画像まとめにEXPキャラの渋谷凛を追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!

バリアントとは別に、ダンジョンの作成を簡単にするためのツールを自分用に作成していました。
こんなんです(下参照)
これを使って早速ダンジョンをざくざく作って行こうと思います

image

10/28 19:16
・「戦闘中カウント」「探索中カウント」「探索中全体カウント」を追加
	キャラごとに通常攻撃回数、奥義回数、与ダメ、被ダメなどの合計が取得出来るように
	また全体カウントの方ではターン数、勝利数、逃走数の合計が取得可能
	戦闘終了時あるいは探索終了時にリセットされるので注意
・カリオストロの固有アビを更に追加(取り込み済みパッチ)

固有関数でカウントしてもらうより、本体側でカウントした方が早そうだったので追加しました。
「奥義を撃つほど奥義が強化される」「一定以上の被ダメを受けるとバフが解除される」などの運用を想定しています。
10/27 22:19
・通常攻撃後・奥義後・バフデバフ適用時の固有処理を改善
	処理の関数名規則を統一
	これによりいちいちCALLを追加しに来なくても実装可能に
・チェインバーストを実装
	ターン中の奥義回数に応じてチェインバーストが発生するように
	威力に関しては「最も最初に奥義を撃ったキャラの攻撃・防御・回復のうち最も高い数値」を基準に算出

理性・ムードに関してはどのような形にするかを思案中です。
どうなれば上手いことえっちに出来るか……。
10/26 22:01
・耳飾りによる奥義効果追加処理をアビテンプレート使用形式に変更
・後々の処理のため、リゾート人気度にキャップを追加
・快楽ソース発生時、非うふふの場合、性欲が上昇するように
・複数マップを内包するマップエリアでの移動処理を改善
・Dropboxの画像まとめにアニラを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!
・その他細かな変更・バグ修正(取り込み済みパッチを含む)

細かく色々変えました。
セクハラによる性欲上昇は仮実装で数値抑えめにしてます。
とはいえ回数制限は無いからこんくらいでいいんじゃないかなという思いもあります。
10/25 19:14
・雑務ゲージ関連を少し調整
	雑務ゲージがたまる速度を大幅に減少
	現状、正規の手段でゲームを進めている場合雑務に従事する従業員は1~3人で間に合う想定
・その他細かな変更・バグ修正

雑務周りがちょっと設定がおかしかったので直しました。
性欲ゲージに関しては、「非うふふ時の快楽によって増加」と考えてます。
つまりセクハラで性欲を上げて、セックスで性欲を解消してあげるという流れです。マッチポンプ。
今月中には形に出来ると思います。
10/24 23:22
・性欲関連の処理を改定
	最大値を体力と同値にし、調教が進むにつれて性欲最大値も増加するように
	時間経過で貯まる性欲の量を調整
	性欲の減少タイミングをうふふ終了時・オナニー実行時に設定
	一度でも島を訪れたことのある滞在していないキャラについても性欲ゲージを貯めるように変更
	発情期のキャラは一定値以上より性欲が下回らないように
・オナニー処理の改定
	性欲ゲージの数値調整と共に、条件と性欲減少量を調整
	オナニーの回数増加条件に自慰経験を追加
・INFO画面の調整
	ゲージの表示方式などを変更
・長距離移動中、キャラと出会った時の選択肢に「そのまま移動する(移動が終わるまで立ち止まらない)」を追加
	一人ひとり聞かれるの面倒だったので
・性癖開拓に複数名の一括開拓機能を追加
	一人ひとり設定するの面倒だったので

理性やムードの前に性欲を整えました。
ゲージの表示方式についてはまだ模索中なのでこれからも変更が掛かる可能性があります。
見づらいとかこうしたらいいんじゃないかとかは気軽に言っていただけると助かります。

また、現在の処理だと性欲がある程度貯まるとオナニーですぐ発散してしまうので、発情期以外に性欲が高くなることがほぼ無い状態です。
ここについては何かしらの調整を行う予定です。
(通常だとオナニーして発散するが、性欲を溜めたいキャラについてはそうならないようにする何かしらを検討しています)
10/22 19:17
・CSVの体力数値調整と最大体力変動処理を追加
	一日の終了時に、その日の絶頂の回数に応じて体力が成長するように
・Dropboxの画像まとめにEXPキャラのリオを追加しました
	「774san」さんより頂きました。ありがとうございます!

ざっくりと体力・気力周りは修正し終えました。
一日の体力回復量は(回復早い・遅いが無い限り)1000で固定なので、体力を使い切ると一日では全快しません。
そこはリゾートのアップグレードで体力回復量が増えたりなどでフォローしていく予定です。
次は新規ダンジョンに手を付けながら、改造元バリアントから触っていなかった理性・満足・ムード辺りに手を入れる予定です。
10/21 22:45
・体力消費部分の改定
	調教システムの改定準備としてコマンド実行から体力消費を削除
	絶頂時に経験や素質に応じた量の体力を消費するように
	またキャラが行動不能になる体力を1未満に修正
・体力限界時、部屋で眠るように変更
・CSVの体力数値調整と最大体力変動処理を追加
	基本を1200に統一し、素質によって上下するように調整
・Dropboxの画像まとめにジータを追加しました
	「自爆するしか」さんより頂きました。ありがとうございます!
・その他細かな変更・バグ修正

基本を1200に統一し、素質で上下させるように設定しました。
数値の直接設定は設定者によって感覚がまちまちなので基本行わない予定です。
10/20 21:18
・気力の削除
	調教システムの改定準備として気力を削除
・その他細かな変更・バグ修正(取り込み済みパッチを含む)

調教システムの改定を予定しています。
具体的にはコマンドなどによる体力の消費を無くし、また気力は存在そのものを抹消。
体力は絶頂と、他一部の特殊なパターンのみで減少するようになる予定です。

これはうふふが合意の元にのみ行われる当バリアントに置いて、プレイにメリハリを付ける意図での改定です。
もちろんゲーム進行に応じて絶頂での体力消費量が減少したり、最大体力が増加したりする予定です。
10/19 19:53
・従業員の業務「販売」時、常駐場所を選ぶように変更
	選べるのはバーエリア・図書室・プールサイド・空艇港エリアで改装した店舗
	業務名を販売から常駐業務に変更
	常駐場所ごとに業務レベルを細分化
	常駐先に会いに行くと、一日一回特定の口上が表示されるように
・EXイベント「蒼き剣を持つ少女」「未央ちゃん異世界に行く!」を追加
	キャラ個別イベントの試験台として作成
・サブイベント「未神宮への参拝」を追加
	奥義強化イベントの試験台として作成
・戦闘中、ダメージの文字色を属性によって変化するように
	何属性で殴った・殴られたのかがわかりづらかったので
	数字の部分のみ属性に応じて文字色が変化
・Verを0.031に変更

今日はイベント日!!
ということで定期更新としてVerを0.031に上げました。
これからもerablue_resortをよろしくお願いします。
10/17 21:47
・固有奥義の処理を実装
	アンチラの固有アビと固有奥義が完成
	マキラの固有アビが完成
・バフ・デバフの処理を改善
	消去不可フラグ、及び特殊表示オプションを新設
	それぞれディスペルやクリアで消えない設定と、バフ・デバフ確認画面で任意の文字列が出せるように
・通常攻撃後処理関数を追加
	マキラの鼓の音バフを作成するついでに追加
	通常攻撃後にアビダメを撃ったりもう一回通常攻撃したりなどを想定
・通常攻撃ダメージ補正・アビリティダメージ補正・奥義ダメージ補正のステータスを追加
	それぞれ指定した攻撃のダメージを補正するステータス
	これに伴い奥義威力のバフ・デバフを削除
・MPが足りない時、アビリティの選択肢がグレーアウトするように
	アビ使用確認をSKIPしてない場合、アビの説明は見ることが可能

固有アビリティを作りながら、戦闘周りの処理を改造したり整理したりしています。
イベント日までには、もう2,3人くらい固有アビ実装出来るかなぁと思っています。
>>554
erablue_resortはコラボしてないキャラでも歓迎しています。是非お願いします!
ただ作者がしたらばに書き込めず連絡が取れないため、readme.txtに「ライセンスについて」を記述して同梱して頂けると幸いです。
10/16 22:04
・バフ・デバフ処理の追加
	バリアを追加
・敵対心処理を実装
	初期値では敵対心は全員100
	ランダム選択時、対象になる確率を「自身の敵対心 ÷ 全体の敵対心合計」%で算出
・その他細かな変更・バグ修正

アンチラの固有アビを作るついでに戦闘処理を追加しました。
10/12 21:59
・業務に応じて従業員の行動ルーチンを実装
	雑務・秘書だとリゾート内をランダムに、訓練だと訓練所へ、宣伝だと自室にいるように
・エネミーの通常攻撃時、一定の条件で別の行動を取る処理を実装
	主にHPトリガーなどの行動を想定
	ダンジョンボス2体に、HPが半分以下になった時チャージターンに関わらず特殊技を撃つように設定

行動ルーチンの追加と戦闘面の機能実装を行いました。
秘書は雑務と同じようにリゾート内をランダムに移動しますが、たまにあなたへ書類の確認などを行うミニイベントが起こるようにします。
また目覚めた時にあなたが一人なら、秘書が起こしに来てくれるようになります。

10/14 21:49追記
秘書が起こしに来てくれるイベント・日中に仕事の確認をしに来るイベントを実装しました
10/11 20:19
・使用していないアイテムを削除
・従業員の業務「販売」時、空挺港マップで店舗を改装してある場合、常駐店舗が選べるように
	起きてから19時半まではずっとその店舗に滞在しているように
・改装した店舗がショップ機能を持つ場合、起床前メニューでその店舗が利用出来るように
	いちいち移動するのが面倒だったため
・EXキャラ「リオ」を追加(取り込み済みパッチ)

アイテム周りの整備と、従業員の行動ルーチンを一つ追加しました。
行動ルーチンの増加はゲームの没入感を高めるので明日も実装を続けようと考えていますが、秘書どうしようかな……。
常時同行するのは流石に邪魔な気がするな……。

またEXキャラを一人提供してもらいました。ありがとうございます!
10/9 19:47
・アビテンプレートを改善
	アビ封印オプションを追加。一定条件時にのみ使えるアビを作成出来るように
・カリオストロに固有アビと固有奥義を追加(取り込み済みパッチ)
・バフ・デバフ処理の追加
	自動復活、奥義威力、封印などのバフ・デバフを追加

また固有アビや奥義を提供してもらいました。ありがとうございます!
それに伴い、要望があった処理やバフ・デバフを追加していっています。ぜひご利用ください。
10/8 23:13
・アビテンプレートを改善
	行動消費無しオプション、バフ・デバフチェックを枠でもチェック出来るように
・マギサに固有アビと固有奥義を追加(取り込み済みパッチ)
・その他細かな変更・バグ修正(取り込み済みパッチを含む)

早速固有アビや奥義を提供してもらいました。ありがとうございます!
アップデート予定のものをちまちま作りつつ、バグ修正や小規模な変更を行っています。
10/7 12:49
有志により頂いた、顔グラのまとめzipをDL出来るよう公開しました。
このページの上部分にリンクがあるのでそちらから入手してください。
現在いただいた顔グラはルリアの画像40枚分です。ありがとうございます!!

また、まとめに収録してもいいよという顔グラを随時募集しています。
その場合、画像は自作、あるいは自分で生成したAI絵でお願いします。公式絵や許可を取っていない二次創作絵はまとめに収録出来ません。
ご了承ください。
>>553
移動時にゴールで止まる処理、及び全体イベントで移動した時に移動先がゴールか判定する処理が抜けてました。
現在修正済みです。報告ありがとうございます!
10/5 21:29
・装着アイテム系の処理をモード処理に統合
	クリキャップなどの装着アイテムの処理を適正化
	これにより部位競合などの処理が正しく行われるように
・起床前メニューを整理
	起床カテゴリをゲーム進行カテゴリに改名、イベントリストをゲーム進行カテゴリに移動
	ショップ類カテゴリを新設、通信販売・ZPショップをショップ類カテゴリに移動
・ダンジョンリストを改善
	島内・島外の区切りを未クリア・クリア済みの区切りに変更

処理の適正化などを進めています。
10/4 19:19
・クリティカル処理を実装
	初期値ではクリティカル率は全員0、クリティカルダメージは150%で設定

アビリティテンプレートも実装と同時にアップデートしています。
また、新しいテンプレートが欲しい場合はDiscordあるいはしたらばの本スレで要望を出してもらえば都度作成します。
10/3 21:53
・固有奥義の処理を実装
	これに伴い、アニラに固有アビと固有奥義を実装

テスト用として、アニラにアビと奥義を持たせました。
性能さえ決まれば作業部分は実装に10分も掛からない程度で作れたので、かなり簡単に出来たと思っています。
10/2 18:08
・口上テンプレートの高度な設定フォルダ内に固有アビリティの作成方法について記述
	アビテンプレート関数を使って、簡単にオリジナルアビリティが作れるように
	欲しい関数は都度追加予定

固有アビリティの作成方法についてまとめました。
たぶんこれでかなり簡単にアビリティを作れるようになる……なった……と思います……多分……
2023/09
9/30 15:55
・汎用アビリティを追加
	各属性に3つのアビリティを設定、またそれぞれが2段階まで強化されるように
・バフ・デバフ処理の追加
	汎用アビリティの追加に伴い、与ダメ上昇・追撃・暗闇・魅了・スロウ・火傷・回避反撃・カウンターの効果処理を実装

汎用アビのアップデートが終わりました。
4の倍数のLvになった時、何かしら覚えたり強化されたりします。
これでキャラクターにオリジナルのアビリティを搭載することがぐっと簡単になりました。
近い内に「固有アビリティ作成方法」というテキストをまとめます。
またこれの次は通常攻撃や奥義も同じように整理します。
そうすることで固有奥義も設定しやすくなり、また通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃だったりするキャラも作れるようになる予定です。
9/28 20:48
アビリティの強化・習得システムのため、汎用アビに同じく強化・習得を実装中です。
これが終わればキャラの固有アビを導入しやすくなり、RPG部分が楽しくなる……はず!
土日のどっちかくらいに完成予定です。
9/26 17:02
CSVエディタとランダムキャラ素質指定雇用に、身長とバストサイズの数値指定を対応しました。
9/25 21:20
・キャラの固有アビ実装を準備するため、アビリティ処理の内部部分を変更
	ゲームプレイには影響無し
	LvUPによりアビリティの習得・強化が行えるように
・口上テンプレートを追記
	「うふふ終了時」「飲み会終了時」を追加
・身長、及びcm単位のバストサイズの実装(取り込み済みパッチ)
	バストサイズは公式設定が殆どないため、身長とバストサイズ素質からの計算で算出
	また身長不明のキャラは種族から算出
	この変更に伴い、各キャラに体格素質を追加
・マギサの口上を追加(取り込み済みパッチ)

ちまちま更新を上げています。
また、キャラクターのバストサイズをcm単位で表示するオプションのパッチを頂きました!
公式設定はないので身長から計算した仮想数値です。
近日中にランダムキャラの素質指定作成・CSVエディタにも身長・バストサイズ設定項目を追加します。
またマギサ口上の追加パッチも頂きました!
2つともありがとうございます!

これらとは別に、AI絵を利用した立ち絵セットとしてルリアの分を貰っています。
ただ自前で立ち絵を準備して使っているユーザーもいらっしゃると思うので、本体には取り込まずに個別に画像セットとしてDL出来るように整える予定です。
こちらも近日中に対応します。もう少々お待ちください。
>>551
>>552
バグ両方把握しました。
修正したのですが、現在出先ですので日曜にならないと適用出来ません。
日曜の日中に修正版を上げるので少々お待ちください。

9/24 13:59追記
修正しました!
9/20 18:21
アビ作成省力化のための内部処理変更を行いました。
ゲームプレイに影響はありません。

また、今日から古戦場なのでしばらく更新が鈍化します。
200HELL開いたら動けるようになるかな……
9/19 21:30
Ver.0.030に版上げしました!!
ここから0.040までは既存コンテンツの充実化に力を入れていこうと思っています。
具体的には
・6種のダンジョンの追加
・空艇港における店舗経営の強化・発展
・風呂を強化することにより解放される温泉MAP
・より上位の指輪・耳飾り・探索衣装
・新規ユーザーにリーチするための口上記述の継続
・他、思いついたり貰ったアイディアの実装
などを予定しています。
これからもerablue_resortをよろしくお願いします!
9/17 16:23
・被射精時の絶頂処理を適正化
・精飲快楽経験、精飲絶頂経験、膣内射精絶頂経験、腸内射精絶頂経験を追加
・性癖素質「精飲中毒」「膣内射精中毒」「腸内射精中毒」を追加
	それぞれ精液を飲む、膣内射精される、腸内射精されると必ず絶頂してしまう状態
	性癖開拓で取得出来ず、条件を満たした時に自動取得する

性癖の自動取得処理も実装しました。アイディアさえあれば増やしていけます。
9/16 18:45
・うふふ中、既に絶頂した部位は絶頂した回数に応じて快楽数値が増加するように
	一回につき+20%、5回まで効果累積
・キャラの固有アビ実装を準備するため、アビリティ処理の内部部分を変更
	ゲームプレイには影響無し
・その他細かな変更・バグ修正(取り込み済みパッチを含む)
	・ダブルフェラで同時口内射精の時、キャラ番号が若い方しかPRE_AUTOCOM2が実行されないのを修正
	・代替として正常位/後背位グラが表示されるとき、挿入エフェクトが被るのを修正
	・水着の時にコスプレしてから解除し、水着エリア外に出るとコスプレに戻る現象を修正
	・コスプレの選択肢に「元の衣装に戻す」を追加

うふふ中に快楽数値が変動すると口上が変化して楽しいな……と思ったので、絶頂回数で補正が掛かるように変更しました。
イくと体がほぐれていくみたいなイメージです。
ゲームプレイを修正するパッチを頂きました。ありがとうございます!
9/15 21:30
・戦闘中にバフ・デバフ効果を受けたキャラがバフ・デバフアイコンを表示するように
・戦闘中、行動決定時にキャラやエネミーをクリックするとバフ・デバフの詳細が確認出来るように

バフ・デバフが誰に掛かっているのか確認出来なかった問題を修正しました。
9/14 20:46
・エロ衣装「逆バニー」「マイクロビキニ」を追加
	うふふ中のコスプレで使用可能
・アニラの口上を一部実装
	新規ユーザーにリーチするために口上を実装
	メインの更新要素ではなく、ついでにちまちま更新する予定

口上は一日3個前後のゆっくり実装を予定しています。
キリの良いところまで進むまで更新履歴には書かない方向で。
残りの更新日までは未実装部分を追加していく予定です。
9/12 23:38
・コマンド「コスプレ」を追加
	うふふ中、任意の服を相手に着てもらえる。現状バニー服とメイド服のみ。
	後々服の種類を増やしつつ、うふふ中以外でも着てもらえるようにする予定。

逆バニーとか体操服(ブルマ)とかも着せたい。
うふふ以外の着せ替えはエロ衣装をどうするかを決めかねているので一旦保留中。
9/10 19:32
・コマンド「自慰する」オートコマンド「自慰目撃」を追加
	他に非隠密のキャラがいない時、あるいは自分ひとりで隠密している時、またはうふふ時に自慰が可能に
	隠密時は確率で他のキャラに見つかり、自室でやると友人以上のキャラが目撃するパターンが存在
	また目撃時、そのキャラが陥落済み+一定以上の性欲が溜まっているとうふふに移行
・苦痛関連の計算を適正化
	今までは何故か仲良くなると苦痛が増える処理だったので、苦痛の量を固定化
	更に苦痛の量とマゾ性感その他のパラメータに応じて快Sが発生するように
・「自慰」のコマンドにてランダムに部位が指定される(取り込み済みパッチ)
	今までは快Cしか発生していなかったが、他の快楽が発生するパターンを追加

自慰周りを実装したり弄ったりしました。
単純に自慰は30分時間を使えるので、細かい時間調整などにもどうぞ。
(待つが15分、自慰が30分、休憩が60分経過)
9/9 19:58
・キャラ「バルルガン」「ブリジール」「リルル」「ルドミリア」「レイ」
「レオノーラ」「ロベルティナ」「アルスピラ」「ポラリス」の追加

プレイアブル女ハーヴィンはこれでだいたい実装出来た……はず!
>>541
スカートめくりなどのコマンド追加系はそう工数もかからず追加出来そうです!
周回機能の開発が終わったら着手してみます。
自室訪問も簡単な形ならそう手間はかからないかな……?
ランダムでイベントが起きる形ならこちらも実装出来そうです。
あなたオナニーもコマンド追加と変わらないのでこれも多分行けます。

9月の更新日か、あるいは10月くらいには実装出来ると思います! アイディアありがとう!

>>545
バグ報告ありがとうございます!
干渉ランクエラーと同様の原因でした。
9/5 0:04時点で修正を適用済みです
9/8 21:25
・自室にキャラが遊びに来る処理を実装
	遊びに誘う、あるいは自室に遊びに来るパターンをランダムで
	従業員の場合は仕事の質問をしに来ることもある
	来るキャラはランダムだが、セフレや恋慕だと確率高
・恋人持ち系TALENTに「想い人あり/セフレあり」を追加
	想い人あり素質のキャラを恋慕状態にすると、想い人あり素質は消滅
・既存キャラCSVに素質をそれぞれ追加

自室訪問は簡単な形でざっくり実装。
あとは口上を追加しつつあなた自慰機能を実装しつつキャラを追加しつつします。
9/7 20:59
・新設したコマンドなどの口上テンプレートを追加・更新

自室訪問が形になったらハーヴィンキャラの追加を再開します。
メインシナリオに出てきたアルスピラとかも作りたいところ。あとポラリス。
9/6 22:44
・コマンド「スカートめくり」「股間を弄る」「ハグする」「抱きしめる」の追加
・コマンド「連れ出す」を調整
	既に同行状態の場合、「手を繋ぐ」に変化
	更に恋慕状態の相手の場合は「恋人繋ぎ」に変化
・ルピ表示を桁区切りに変更(取り込み済みパッチ)

ざくざくとコマンドを追加しました。>>541でアイディア貰った分です。せんきゅう!
現在は自室訪問を形にしています。
9/3 18:59
・キャラ「エルメラウラ」「ザルハメリナ」「ザーリリャオー」「ミラオル」「スフラマール」「ドロッセル」の追加

プレイアブルハーヴィンを全員実装します
9/1 19:10
・強くてNEWGAMEを実装
	現在は特に周回によるメリット無し

ZPを献上してエンディングを迎えた場合、起床前メニューより強くてNEWGAMEを選択可能に。
2023/08
8/30 20:26
・CSTRに出演作品を追加。主にEXキャラの原作記述用
	出演作品を入力した場合、自動でEXキャラ扱いになるように修正
・TALENTに「予知」「命のリンク」「楽観的/悲観的」「ギャル」「豪快/繊細」「感情的/冷静/冷徹」
「子持ち」「恋人持ち/人妻/未亡人」「非戦闘キャラ」「浮気」を追加
	命のリンク・非戦闘キャラ以外は現状フレーバー要素
	浮気は恋人持ち系の素質を持ったキャラに性交渉をお願いするor告白するを成功させることで取得
	また出産に伴い子持ちを取得
・EXキャラ「ソフィーティア」「いろは」「楠舞輝夜」「不知火舞」を追加(取り込み済みパッチ)

早速CSVエディタを利用したEXキャラの追加を頂きました! ありがとうございます!
また素質を幾つか追加しました。恋人持ち系資質はあなたはカウントしません。(素質「恋慕」が既にあるため)
子持ちはあなたとの子供もカウントします。
8/28 17:59
・EXイベント「私、島村卯月です!」を追加
	キャラ個別イベントの試験台として作成
	イベントは多い方が華やかなので今後も追加していく予定

イベントを追加しつつ、Discordで要望が出た「周回プレイへの対応」を行っています。
作業量が多いのでやや時間がかかる予定ですが、今週いっぱいくらいには作れるかも。
8/27 16:46
・CSVエディタ機能を実装
	簡単にオリジナルのキャラを作ることができるCSVエディタをタイトル画面に実装
	作成したファイルをCSV/キャラデータ内に入れれば自動でゲーム内に登場

CSVの書き方が分からなくてもキャラクターを追加できる機能を実装しました。
同行キャラの設定以外は全てこのエディタで作成可能なはずです。
8/27 1:07
タイトル画面を作成しました。
なかなか良い出来だと自画自賛しています。

image

8/25 18:09
・コマンド実行時にリセットしていたTCVARの0~99・一部のTFLAGをRCVARに移設
	ついでにマジックナンバー化していた古いTCVARとTFLAGを整理
	CSVに記載のない変数を撲滅

変数の整理作業に手をつけ始めました。
また改造に応じて無意味化していた処理の削除なども進めています。
8/23 23:00
・TALENT追加の前準備として特殊種族の表示を修正
	六竜しか表示してなかった物を、任意文字列を表示出来るように

ヴァンピィちゃんにヴァンパイアと表示したり、コッコロにエルフと表示したり出来るようになりました。
8/23 0:12
・起床前メニューのキャラ一覧・キャラと対面中に残り滞在期間を表示
	キャラがいつ帰るかわかりにくいとの要望を受けて表示を追加

»536
バグ修正しました!
報告ありがとうございます

»537-538
有志の方から対応パッチを上げてもらいました。
ありがとうございます!
8/22 7:43
»536
バグ報告ありがとうございます。
原因は判明しているのですが、出張中で開発環境がないため修正は今夜遅くか明日になります。
少々お待ち下さい。

»537
横長にすると切れる、という状況がよくわかりません。
時計の画像サイズを変更する機能は付けてないと思いますが……。
何を横長にしたらどういう場面でどう時計が切れるのかを教えてもらえますか?
8/19 0:04
・イベント処理を改善
	新たに消失CTと消失確率を実装
	一定の日数後に一定確率でイベントが消失することが可能に
	また消失CTを直接弄ることでイベントを即消すことも可能

イベントの出現処理にバグを発見したので修正。
そのついでにイベントを消滅させる機能を追加。
一定期間見なかったら消滅する時限イベントなどに使えます。
8/17 22:53
・サブイベント「「平行世界」という場所」を追加
	それに伴い、コラボキャラのZPショップ出現条件を該当イベントクリア後に移行
	人食い鳥の島をクリアしないと出ないため、ダンジョンを進めていない人は注意
・EXキャラ「島村卯月」「渋谷凛」「本田未央」「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」を追加
	バリアント全体として「ごった煮歓迎」という方針を示すため、コラボ外からもEXキャラ追加の前例を作成

ついでに本スレ>>529もそれもそうだなと思ったので、雑務をこなすに時間経過5分を付けました。
細かい時間調整にお使いください。
8/16 23:42
・コマンド「触手挿入」「触手アナル挿入」「触手緊縛」、同名のコマンドモードをそれぞれ追加
・触手変化術のLv上昇処理を実装

触手関連はこれで一旦完成です。
あとは更新日までに通常リゾートに来ないキャラをフォローする処理を作ると思います。
(主にフレーバー面の処理。システム的にはZPショップに追加する形)
8/14 21:11
・汎用喘ぎ機能を仮実装
	OPTIONに追加済み
	欲情PALAMと快楽発生数値に応じて喘ぎ声を自動生成
・機能切り替えOPTION画面を整備

触手関連のテストをやっているうちに、やっぱりキャラが何も喋らないのは寂しいなと思ったので突貫で実装。
ランダムなのでちょっと不自然な喘ぎがあることもあります。
8/13 18:48
・コマンド「触手クリ(ペニス)責め」「触手口辱」「触手挿入」、同名のコマンドモードをそれぞれ追加
・ZPショップにキャラの種族変更機能を追加
	種族変更すると発情期と母乳がリセット

触手を進めています。
あとは希望があった種族変更機能をZPショップに追加しました。
8/12 16:01
・性癖素質に「触手プレイ」「搾乳プレイ」を追加
	それぞれ、触手コマンドを実行するための条件・搾乳機を使用するための条件
・あなた特殊能力に「触手変化術」を追加
	触手コマンドを実行するための条件
	レベルに応じて触手系のコマンド効果が上昇する予定だが、現状レベル上昇させる手段無し
・コマンド「触手乳首責め」、コマンドモード「触手乳首責め」の追加
	キャラに装着して持続的に快楽を与えるタイプのコマンド、及びモード
	触手変化術のレベルに応じて効果が上昇するが、現状レベル上昇させる手段無し

触手関連に手を付け始めました。
残りは触手挿入、触手アナル挿入、触手クリ責め(触手ペニス責め)、触手口辱、触手緊縛を実装予定です。
8/10 23:25
・オートコマンドをTARGET以外でも同じ場所にいるキャラなら発動するように
・差分エフェクト機能追加。差分区分に該当する画像ファイルがない場合、対応するエフェクトを被せて表示するように(取り込み済みパッチ)

TARGET以外のオートコマンドを解放することで、より多様な表現が出来るようになりました。
具体的にはキャラAと健全に遊んでいる時に、同じ場所にいるキャラBがこっそり乳首を見せて誘惑してくるみたいなことが可能になりました。
また、パッチとしてエフェクト機能を頂きました。
これにより欲情や絶頂の差分が無い場合でも、通常の顔グラさえ入れていればエフェクトでそれっぽい顔グラになります。
天才の所業です。パッチありがとうございます。
8/7 20:33
・グラフィック機能改修(取り込み済みパッチ)
	メイン画面での画像表示サイズを画像をクリックすることで変更可能に。
	3Pの場合、短冊と同じレイアウトで対象と助手の顔グラを縦に並べて表示できるように。
	差分区分に「フェラチオ」、「口内射精」、「パイズリ」、「乳内射精」、「顔射」を追加
・ビカラ陰モードを一日開始時のステータス画面から確認できるように(取り込み済みパッチ)
	また、その状態で画像フォルダが選択できるように。
	(ビカラの好感度または恋慕度が高い場合、直前に選んだモードで起床してきます)

パッチを頂きました、マージ済みです。
開発協力ありがとうございます!
8/6 23:44
いくつかのバグを修正しました。
それに伴って、オートコマンドをTARGET以外でも発動出来るようにしたので
「キャラA(健全関係)と楽しくおしゃべりをしている横で、キャラB(陥落済み)がこっそりスケベ挑発をしてくる」
みたいなことが実現出来そうです。
触手と共にイベント日までの実装を目指します。
8/6 18:06
・戦闘バランスを調整
	主に敵の強化方向で調整
	今後キャラに固有アビリティを実装していくことを考えての調整
・ボスの実装、及びそこから派生するイベントの追加
	人食い鳥の島にボスを追加
	「渡りに船の定期便」「大拡張!空挺港」を追加
	条件を満たしたとき、空挺港のマップが拡張
	拡張後のマップ内に「よろず屋支店」を追加
・口上テンプレートに一日終了時の処理を追加
	ビカラの好感度が一定以下の場合、ネズ耳着脱が一日終了時に着用状態になる処理をついでに追加

ボスの仕上げを行いました。
あとはイベント日に向けてZPを使用した特殊調教、要するに触手周りを実装していきます
8/3 21:42
・よろず屋専用コマンドとして「依頼を出す」を実装
	よろず屋に依頼を出し、入手したことのある素材を入手するシステム
	7割の確率でモブが、3割の確率で島にいないキャラが依頼を受注する
	(現在人食い鳥の島が未完成のため実プレイでは実行不可能)
・イベントリストにNEW!の表示を追加
	イベントが増えた日のみ、起床前メニューの「イベントリスト」が黄色文字になりNEW!の文字が付くように
	またイベントリスト内部でもその日に増えたイベントが黄色文字になり、NEW!の文字が付くように

人食い鳥の島をクリアした際に解放されるよろず屋の処理を実装しました。
これで人食い鳥ボスが実装出来るようになったので、次の更新で実装します。
2023/07
7/30 20:48
・フレーバー素質を実装
	陰毛の濃さや乳首の大きさなどを設定可能な機能を実装
	通常の素質と違う点は、快楽の発生に関わらない点
	(口上やコマンド実行条件などには関わる可能性あり)

趣味の機能を入れました。
7/29 15:36
・魚アイテム類をITEMから食物素材に移行
	扱いをエネミー素材と同一にすることで取得処理を簡易化
	これに伴いBBQ処理も改定

実プレイとしては何も変わってませんが、後々の処理のために中身を入れ替え
7/26 23:36
・戦闘終了時にエネミーから素材をドロップするように
	まだ素材の使い道は未確定

将来的には様々な要素に素材が必要になるようにしていきます。
またよろず屋に依頼を出すことで、野良の騎空士や傭兵が素材を集めてきてくれるシステムも実装予定です。
7/24 20:19
古戦場も終わったのでぼちぼち開発再開しています。
7/14 22:30
・恋慕・セフレキャラの部屋で添い寝が出来るように
	正確には恋慕セフレキャラの部屋にいて、キャラがいる時に就寝コマンドを許可
・口上テンプレートの追加
	起きた時にキャラが同じ場所にいる時の口上テンプレートを追加
	自分、あるいはキャラが寝る時に同じ場所にいる時の口上テンプレートを追加

キャラがいない時はキャラの部屋で就寝出来ないので注意してください。
7/13 22:27
・恋慕でもキャラが帰るように変更
	その代わりにDMを送ると必ず来る
	また滞在帰還が倍以上に伸びるように
・キャラが就寝する時、同じ場所にいると追い出されるように
	恋慕・セフレだと追い出されない

従業員解雇処理の都合で恋慕状態のキャラが帰るように修正。
ただ恋慕キャラは滞在期間がめっちゃ伸びるしDM送ると絶対に来ます。
あと恋慕・セフレキャラの睡眠中に部屋に入れるように。
陥落してないキャラが寝る時は部屋から追い出されるように修正。
7/12 21:53
・従業員を解雇出来る処理を追加
	解雇した場合、信頼度が下がるので注意
	解雇キャラは今後も広告などで来ることがあるし、サプチケも使用可能
・戦闘時、奥義ゲージが溜まっていても通常攻撃が行えるように

空挺港のグレードアップ、及び工房街をざくざく開発中。
これに一段落ついたら人食い鳥にボスを追加し実プレイで見られるようにします
7/10 23:08
・アイテム購入画面のレイアウトを変更
	購入時にアイテム詳細を表示
	複数個同時に購入できるように
	売却システムも導入(売却価格は購入価格の半分)
・指輪・耳飾り購入画面のレイアウトを変更
	所持している指輪・耳飾りを確認できるように
・ガレヲン、ナルメア、クピタンのダンジョン探索口上を追加(取り込み済みパッチ)
・その他バグ修正

UI改善を進めました。
また次は新要素「工房街」の追加を行う予定です。
7/9 16:11
・戦闘終了時の奥義ゲージリセットをオミット
	戦闘バランス的に望ましくなかったため
・探索パーティ表示メニューからキャラステータスを見られるように
	指輪などの装備変更も可能に
・一日開始前メニューに探索パーティ表示のコマンドを追加
7/9 0:55
・口上テンプレートの追加
	探索・戦闘口上テンプレート及び一日開始前メニューで閲覧できるイベントの追加用ファイルを追加
・リゾートランクの上昇処理を追加
	一定以上の人気度がある場合、リゾートランクが上昇する
	ただし現状は上限に引っかかるため実プレイではランクは上昇しないはず

イベントの追加用ファイルを口上テンプレートに入れました。
(とはいえかなりシンプルな最低限のものです。ERB記述出来る人推奨)
リゾートランクは7/19までに実プレイでも上げられるように解放要素を積み込んでいく予定です。
7/7 21:33
・イベントシステムの改良、突発イベント「魔物の襲撃」を追加
	イベントをクリアしても一定確率で再発生するように処理を改良
	それに伴い、一定確率で再出現する突発イベントを追加
・新規施設「訓練場」を追加
	庭系列の改造を進めると利用可能
	追加した後は一日の終わりに長期雇用キャラが自動で経験値を得るように
	また従業員が訓練をして経験値を得ることが出来るように
	どちらも「現在の全キャラ中最も高いレベルに上がるまで」有効
・マギサの口上を追加(取り込み済みパッチ)
	「Hitonari」さんより頂きました。
	以前のパッチより口上が追加されています。

ざくざく要素を追加しています。
訓練場の意図は、新規キャラをダンジョン探索に入れたい! という時に最前線キャラに追いつかせやすくするためです。
今後の開発予定として、「リゾートランク」と「ランクにより制限される解放要素」を7/19までに実装予定です。
リゾートランクはリゾート人気度に応じて上昇し、リゾートランクが上がると解放される要素でリゾート人気度が上げやすくなる、というサイクルです。
またこれだとただ放置しているだけで上がってしまいメリハリが無いため、雑務ゲージによる上昇量減少や魔物襲撃による人気度低下などのマイナス要素も追加しています。
7/6 23:33
・探索・戦闘中の口上を追加
	探索中に仲間に話しかけられるように
	また奥義発動時、戦闘勝利時、全滅時、逃走時にランダムに選ばれたキャラに口上がある場合
	対応する口上を喋るように
	テストついでにアニラに探索時口上追加

戦闘時口上追加するの忘れてたので追加しました。
ついでに口上テンプレートにも追加しています。

image

7/1 12:51
・一日の終わりにリゾート人気度が増減するシステムを導入
	施設改造度や雑務ゲージの溜まり具合によって変動
	またそれに伴い、雑務ゲージの上昇具合を調整

リゾート経営要素の開発として、「リゾート人気度」を軸にしていく予定です
人気度を上げることでリゾートとしてのランクが上がり、ランクが上がると様々な施設やイベント、調教要素が解放されていく……
って感じに出来たらいいなぁと思っています
2023/06
6/27 22:16
・新ダンジョンと新イベントの追加
	「人食い鳥の島」とそれに関連したイベントを追加
・探索衣装システムを導入
	「ファイターの服」「ナイトの服」「プリーストの服」「ウィザードの服」を追加
	それぞれの服を装備することで探索中に追加アビを使用可能に
	「人食い鳥の島」ダンジョンを進めることで入手可能
・アビリティ周りの処理を適正化
	アビを追加しやすいように処理を整理
・一日開始時メニューの能力表示画面に戦闘系フィルタを導入
	属性、得意武器、ステータスタイプでフィルタが可能
・一日開始時メニューの能力表示画面に戦闘系ソートを導入
	Lv、最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、回復力、行動速度、
	DA率、TA率、命中率、回避率でソートが可能

ということで衣装によるアビ追加周りの基礎が完成したので新ダンジョンを実装しました。
まだ簡単なものばかりですが、ロードマップの「Ver0.030まで ・戦闘システムについて」はおおよそ達成したと判断します。
ここからVer0.030までは「・リゾート経営システムについて」「・ZPの使用先拡充について」をメインに開発を進めます。
具体的には以下を開発していく予定です。
・リゾート経営システムについて
	リゾートに関するアップグレード『研究開発』の追加
	従業員の重要度向上、及び仕事の追加
・ZPの使用先拡充について
	リゾート地に来られないような設定のキャラをフォロー
	催眠や触手など特殊なプレイをフォロー
6/21 22:08
バグ修正を幾つかと、新しいパッチを頂いたので適用しました。
・入浴中は湯浴み着を着るように
・妊娠中のイベントのトリガーを固定の日数から変数:妊娠期間に対する割合へ変更
・eraTWより受精アニメ移植
・特定条件下でボルチオ責めの表示名が種付けプレスに変わるように
を適用しています。
パッチ
6/19 23:57
顔グラを更に追加しやすく改良しました。
ダンジョンシステムの改定を完了させました。同時に初期ダンジョンをリメイクしました。
また多くのパッチを頂き、素晴らしい機能を多数追加出来ています。
(3Pコマンドの開発進行、顔グラのランダム機能、精飲関連、挿入時アニメーション、妊娠機能など)
その他の変更は更新履歴を参照してください。

githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
新規ダンジョン自体は出来ていますが、衣装装備によるアビの追加システムが未完成のため公開出来ていません。
もう少しで完成するのでややお待ちください。

今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
6/12 18:26
dangel3228様から、妊娠周りのパッチを頂きました!
妊娠可能になり、危険日の概念が追加され、コマンドが増え、特殊能力が増え、特殊イベントも追加されました。
パッチ作成ありがとうございます!
6/7 22:29
rsp暇人様から、挿入断面図アニメーションを移植していただきました。
eraTWバリアント様からの移植です。(許可関連については_ANIMEフォルダのtxtを参照してください)
えっちになったぜ!!
6/7 22:29
要望があったので、顔グラの差分を出せるようにしました。
差分の導入の仕方は「___キャラ画像の入れ方.txt」を参照してください。
6/6 19:56
ダンジョン追加中です。
イベント日までには追加完了する予定です。
2023/05
5/31 22:00
ダンジョンシステム改定完了
現在は初期ダンジョンである沿岸部の森のリメイクを行っています。
明日には出せるかも。
5/24 19:56
古戦場の傍らぽちぽちダンジョン改定を進めています。
画面は開発中のものですがこんな感じになる予定です

image

5/7 18:19
完全選択雇用、もうちょい時間がかかりそうです。
これを完成させた後はネームドキャラの従業員化を実装する予定です。
5/1 21:26
ZPショップに「発情誘発剤」を追加しました。
陥落済みのキャラクターを即座に発情させることが出来る消耗品です。
2023/04
4/30 20:40
ZPショップに「発情鑑定術」を追加しました。
キャラクターの発情周期や残り日数などを表示することが出来る能力です。
4/27 0:07
無事古戦場終わりました。
ボーダー21億超えとかおかしいんじゃないですか???????
ともあれ明日から開発再開します。
みんなお疲れ様でした!!
4/20
古戦場の…………開幕だあああああああああああ!!!!!!!!(ドコドコドコドコ
4/19 21:58
イベントシステムの基礎、「お花見」イベント追加完了。
Ver0.024として本スレ・イベントスレに投下しました
4/17 23:14
実装完了 ・一日の開始時に企画、翌日にイベント(お祭り)開催
実装完了 ・イベント時はキャラの行動ルーチンが変化(変化しないキャラもいる)
実装中 ・イベント中、特定のエリアにいるキャラは獲得PALAMに変化(お祭り中に会話したら好感度が上がりやすい、など)

イベント日までには形になりそうです
4/15 23:06
イベント企画システムは以下のように実装する予定です。
・一日の開始時に企画、翌日にイベント(お祭り)開催
・イベント時はキャラの行動ルーチンが変化(変化しないキャラもいる)
・イベント中、特定のエリアにいるキャラは獲得PALAMに変化(お祭り中に会話したら好感度が上がりやすい、など)
後々は専用コマンドも作りたいなぁ、という気持ちはありますがとりあえずの予定はここまでです。
4/10 21:53
施設改造を経営計画メニュー内に格納完了。
イベント企画実装に着手開始。
4/9 19:26
経営計画メニューを作成中
施設改造を含むリゾートの経営に関わる企画・研究などを行うメニューです
従業員の枠拡大とかも行う予定。
ダンジョンシステム改修は4月のイベント日を過ぎてから着手します
4/5 23:10
ランダムキャラが戦闘参加出来るようになりました。
汎用移動ルーチンの種類を一つ増やしました。
日付表示に年、月を追加しました。
春夏秋冬それぞれ30日ずつで120日で1年の牧場物語形式です。
その他ちょっとしたバグ修正を行いました。
4/1 21:29
仕事で異動になったため、引き継ぎその他でしばらく忙しい予定です。
合間合間にちょこちょこ進めて行きますが、4月中旬まではあんまり進まないかも……
ダンジョン関連は4/19のイベント日には確実に間に合わないので、現状存在するシステムのボリュームアップをメインに進めて行きたいと思います。
2023/03
3/29 20:27
>>509 >>510
やっぱ1は安定でいいっすよね。
システムの設計終わってからの着手予定ですが、
本家アーカルムよりは描写多めでゲームブックっぽさも出てくるようなシステムになると思います。
3/27 22:48
ダンジョン凍結中により、オートコマンドの追加を行っています。
今日は好感度要素のうちどれが一番高いかで発動種類が変わる、日常時のオートコマンドを4種類実装しました。
3/23 21:43
新しい雑魚作って新しいボス作って……ウオオオ、大変!!
今日の息抜きは従業員に制服を設定出来るようにしました。
バニー服とメイド服を着せられます。
3/22 19:30
ダンジョンデータ作成中です。
マップはどのくらい広くしていいものやら……。
ついでの息抜きに従業員関連のシステムをちょっと追加しました。
仕事が2つ増えて、仕事をしていると仕事レベルがアップするようになります。
3/19 21:22
Ver0.023に版上げしました。
タスクにある新規ダンジョンについてはまだ作業中です。
マップの設計、雑魚敵の追加、ボスの追加、報酬の実装など未だ多くの作業が残っているため、しばらくかかります。
4/19のイベント日には間に合わせたいなぁという思いがあります。
3/17 8:45
>>505
あーバストサイズ名称変更パッチを取り込んだ際に修正漏れしてた部分です。
帰宅した後に修正します。

18:17追記
修正しました。
バストサイズの表記に半角()が入ってたため、異常な処理が起こっていました。
3/15 21:15
ざくざくダンジョンのデザイン中……
19日に間に合わせたいな~~とは思っていますが、間に合わなかったら封印したまま出すかもしれません。
また、今回のダンジョンで「ダンジョン内お色気イベント」と「途中からダンジョンを開始出来る中間地点」の実装を行いたいと思います。
まだまだ基礎システムを充実させる段階。
3/12 15:09
干渉システムを初期実装しました。
起床前メニューの「干渉力強化」から実行可能です。
キャラごとの現在の干渉については性的能力表示画面で確認出来ます。
また、解除時のZP消費をなしにしました。その代わりに干渉変更時に干渉のランクや経験値を初期化するようにしました。
それに伴い、刻印の処理をコメントアウトしました。

image

3/11 1:02
◯◯システム、改め干渉システムを構築中です。
eraの力による干渉を強化する、という感じのフレーバーにしました。
さしあたっては各好感度要素への補正、各種快楽への補正を実装予定です。
また、それ以外にも飲み会に参加してくれやすくなったり、セクハラがしやすくなるような干渉を計画しています。
03/07 13:54
刻印処理のデザイン中です。
案4の変形型で実装しようかなーと思ってます。
詳細は以下

・ZPを消費し、任意のキャラに任意の◯◯をつけることが出来る。
 (フレーバー部分未定。淫紋だと物理的にキャラの肌に見えてしまうように思えるのがちょっと…という意見あり。
  不可視のなにかこう……eraパワーの干渉みたいな……そんな感じのフレーバーを考え中)
・◯◯は複数種類あり、一度つけると消去するには数倍のZPを必要とする(気軽な付け替えは出来ないようにする措置)。
・◯◯の種類によりコマンドの効果などに補正が掛かる。
 特定の好感度要素が上がりやすくなる◯◯、特定シチュでの快楽が増幅される◯◯など。
・◯◯の効果が発揮されるたびに◯◯に経験値が溜まり、一定以上で成長し効果が上昇する。

これの実装意図は以下になります。

・従来の刻印はユーザー側での取得の制御がしづらく、キャラの開発を進めると結局似たような刻印になってしまう。
 そのため淫紋ではユーザー側で取得する種類を完全制御し、かつ複数取得出来ないことでキャラごとのフレーバーを差別化出来る。
・反発刻印はフレーバーを考えると「反発してる相手が管理人のリゾートとか二度と来ないんじゃないか?」となってしまうので
 ◯◯はマイナス系の物を一切削除。純粋にプラス効果のあるものだけを実装する。
・好感度要素実装の際に処理を調節したが、結果的に入手量が減少してしまっている。
 よって好感度要素上昇の◯◯を安いZPで提供するようにデザインする。
 それにより「チラシを配って客を呼び、かき集めた自動取得ZP分で好感度◯◯を購入。そのキャラの好感度を上げてセックスまで持ち込みZPを安定して稼げるようにする」
 という序盤の導線を作成することが出来る。
 (現状は好感度を大量に増加させるアイテムがあるが、これは先々開発が進んだ際には削除する予定なので)

ということで3/19までには刻印システム改め、◯◯システムを実装します。
それに伴い現状の刻印システムは削除します。
(ただ、刻印にはキャラとのこれまでの軌跡みたいな側面もあったため、それはまた別のシステムでフォローすることができればなぁ、という思いもあります)
03/05 18:43
V挿入系モード、A挿入系モード時に強さと速さを設定する処理を追加しました。
刻印系はまだ上手い処理が見つけられていません。
3/19の定期更新までにはなんかいい感じにしたいな~~~と思っています

>>504
心配くださってありがとうございます。自分は割りと好き放題に開発してます。
要望に答えることは多いですが、それは現状のerablue_resortがまだまだ未完成なため空白部分が多い故です。
今回の刻印も、とりあえず動くからといって古い処理をそのまま放置していた部分です。
要望が無くても近い内に処置していたと思うので、「言われたから」ということではありません。ご安心ください。
03/04 11:35
耳飾り処理完了。
刻印処理をどうするかをこねこねしています。
やっぱ淫紋自体が成長していくのが堕ちる過程が表現出来ていいよなぁ~~~~~~。

19:49追記
イベスト読んで衝動的にオロロジャイア追加しました。
03/01 20:58
イヤリングを仕上げしつつ、刻印関連をどう実装するかを考えています。

案1
現状の仕様をそのまま使い、取得条件だけ調整する。いわゆるera界隈で一般的に通じる「刻印」システム

案2
ABLの上位概念。ABLを5か10くらいまで上げたら刻印を1取得し、ABLが0に戻る。
クリッカーゲームに近い感覚になる。ゲーム的には課題が増えるが、面白いかどうかは微妙。
あと快楽のインフレが起こってしまう

案3
現状の刻印取得条件を「欠片取得条件」とし、一定数以上の欠片が溜まった際に刻印(淫紋)に変化するシステム。
刻印変化後は調教に大きな補正がかかりつつ、欠片の取得が出来なくなる。

案4
最初から淫紋が表示されつつ、条件達成にて淫紋が成長していくシステム。
視覚的に楽しいが、「完全な淫紋にするには趣味じゃないプレイもしなければならない」のがネック。
案3を部分的に取りいれて、途中から進化ルートを分岐させる案もあり。どちらにせよ淫紋の画像素材を作るのがちょっと手間

これらくらいで考え中です。
個人的には案4か、案3辺りがいいかなぁとは思っています。
2023/02
02/28 21:21
イヤリング処理をちょっとお休みしつつ、表示形式を調節中。
もっといい感じのUIにしたい……

23:45
イヤリング処理多分終わりました。
火以外の耳飾りをちまちま追加すれば一端終わりです.
ついでにヘカテー追加しました。
02/27 20:43
>>503
多くのコマンドが被挿入中に封じられるのは仕様ですが、体位変更出来ないのは処理漏れです。修正しました。
ついでに被挿入中にやれること少なくて面白くなかったので「腸内を締める」「腰を動かす」のコマンドを実装しました。
逆A騎乗位の場合、腰を動かすは「腰を振る」に変化します。
02/26 14:12
イヤリングの基本処理が完了しました。
あとは能力表示側にイヤリングを追加し、通常時に所持指輪と所持耳飾りを確認出来るコマンドを用意
ダンジョン内の非戦闘時に装備を入れ替える処理まで作り終わったらタスク完了とします。

02/26 22:21追記
>>502
今度こそ修正しました!
前の修正だと漏れがあったのでその辺を全部塞ぎました。塞いだはず。たぶん大丈夫です
02/23 15;59
イヤリングの実装開発中です。

>>500
報告たくさんありがとうございます!!
>ペニスの挿入継続
 バグですね!! 道具系のコマンドは手が回っていないので結構抜けがあります
 さしあたって応急処置としてバイブにV挿入系削除、アナルバイブとアナルビーズにA挿入系削除、オナホール逆Aが挿入系削除を盛り込みました。
>「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこない
 処理内の表記揺れが原因でした。修正しました。
>呼び出すの複数表示
>「恋慕」や「セフレ」は直接表示されない
 処理漏れです、修正しました。
>反発刻印について
 刻印全体のシステムが調整の方向性が決まっていません。
 調節するか、あるいは削除して新しいシステムを搭載するかも未定です。
 ただやはり存在感の大きいシステムなので近い内にどうにかしたいなぁ、という気持ちはあります。
 現状では刻印に積極的に触るシステムは無いはずです。
>男以外の主人公について
 フォローするつもりはありますが、現状手が回っていません。Ver0.03以降に触る予定です。
 グラブルには魅力的な男キャラも多いので、女主人公・ふたなり主人公をフォローするのは確定なので気長にお待ち下さい。
>主人公を含まないイチャイチャについて
 あってもいいなーーとは思いますが、実装優先度は低いです。
 というのもNTRやBSSの引き金になりかねず、システムの構築を熟慮しなければいけないシステムだからです。
 現状の、戦闘システム・経営システム開発の片手間に出来るものではなく、少なくともこれらの開発が一段落してからの着手になります。
 要するにVer0.03以降です
>セクハラコマンド
 ありがとうございます!!
 まだ追加する予定のコマンドもあるので、そのうちいつの間にか増えてることもあると思います。

2/24 0:59追記
>>501
魚そういえば一覧で見る手段って焼く時しかないのか……? と思い出したので明日実装します
りっちょショップについてはその通りです。
色々変な機能を突っ込む予定でしたが、その場合はりっちょは観光客とは別枠にする必要があり、そういうことをするならそういう感じにしたいキャラが複数いるため
いずれまとめて処理を整える予定です。
02/21 18:32
指輪装備システムを開発中です。
明日か明後日頃には一端進捗をお出し出来ると思います
02/18 14:30
HDDをつなぐケーブルが全然届かないので、現状のまま開発を進めることにしました。
それに伴い、明日のイベント日には指輪やイヤリングのシステムはアップしないままに参加します。
また指輪関連の開発についてはgithubのデータを参照しながら移行しやすいように作っておくので、HDDのデータ復旧の可否に関わらず開発は進めます。
2/13 22:36
しばらく武器システムの実装中です。

2/14 19:24追記
HDDが逝きました。
代わりのSSDを注文しましたが、2,3日ほど更新作業が出来ません。
仕方がないので2月のイベント日までの目標は「武器を実装、装備して属性が変わり攻撃力が上がるところまで」とします。
「武器装備による奥義の変更」「武器に付随するオプション効果」などは3月までの実装を目標とします。

2/17 10:41追記
SSD届きました!
今日・明日でHDDからのデータ復旧を試みます。

>>496
確かに組織とかのもう武器持ってる組や、十天とかの強いキャラが今更「旅立ちの剣」とか持つのも違和感だなーとは思っていました。
ただ「キャラと仲良くなった時にキャラモチーフの武器を貰う」や「特定キャラしか装備出来ない専用武器」などの表現は改造システムじゃ出来ないなぁ、という思いもあります。
ということで、本家グラブルにもある「指輪とイヤリング」の装備がいいんじゃないかなーと今考えています。
(ただし、本家のように消費して能力ガチャではなく、自由に付けはずし出来る形)
武器のステータス補正・奥義補正・属性補正を、指輪にステータス補正、イヤリングに属性補正と奥義補正にそれぞれ振り分けるとかで。
懸念されている「大量の装備を管理するには向かない」という点は解消されてませんが、まあ……それは……リスト表示処理を頑張って対応する方向で……
2/12 19:06
ランダムキャラに容姿や体格などを設定するように変更しました。
また、ペニバンを持ってるとあらゆるキャラがあなたのアナルを狙ってしまっていたので性癖「逆アナル」を実装しました
アナルを狙ってくるのは逆アナル性癖を持ったキャラのみです。

次のタスクとして、武器の実装を予定しています。
武器は固定ステータスとランダムステータスがあり、更に装備すると奥義とキャラの属性が変化します。
更に空挺港に武器屋を作成出来るようになり、かつ港で「掘り出し物」を買うことが出来るようになる予定です。
2/19のイベント日には間に合わせたいなと思っています。
2/12 0:41
あなたの設定変更を実装しました。
美醜、体格、男性器サイズ、バストサイズについて変更が可能です。
また美醜、体格、男性器サイズについてはランダムキャラにも実装したいなーという思いがあります。
あとこれらの変数はコマンドや反応に一切影響していないので、ぼちぼち反応する処理を実装します。
2/10 19:40
好感度システムの改修がとりあえず終わりました。
友情、信頼、恋心、性愛の4つの要素のうち、最大値のもので好感度のレベルが決定します。
これらの数値はコマンドの実行で上がりますが、セックス中専用のコマンドでは上昇しません(どう考えても性愛だけブチ上がるので)

友情度は会話や遊ぶなどで上昇します。最も上がる機会が多いと思われます。同時にわずかに信頼度が上昇します。
信頼度は探索や戦闘でも上昇します。(ダンジョン脱出時にまとめて計算されます)同時にわずかに友情度・恋心度が上昇します。
恋心度は主に口説くやキスなどで上昇します。同時にわずかに信頼度・性愛度が上昇します。
性愛度はセクハラや絶頂などで上昇します。同時にわずかに恋心度が上昇します。
2/9 21:33
好感度改修の内部処理が完了しました。
ここから各COMに個別にどの好感度要素が上昇するかを一つ一つ紐づけていきます。
その関係上、今日Verだとキャラの好感度が上昇しないためお気をつけください。
2/8 23:05
多くのバグが見つかったのでそれらを修正しました。
好感度の内部処理改修を進めています。

>>493
報告ありがとうございます!
アイテムによる快楽発生は行為者が存在しないのでエラー吐いてたみたいですね、修正しました
2/7 20:09
画像サイズの切り替えについてパッチを頂いたので、処理を追加してタスクにあった画像サイズ切り替えオプションを完了させました。
また、好感度システムの改修準備として能力表示画面のレイアウトを変更しました。

>>492
報告ありがとうございます!
渓流での「釣り」とサウナテントでの「冷たい川に入る」が使用不能になっていたのを修正しました。
2/6 22:47
ジータの口上を頂きました! 早速本体に統合しています。
空挺港エリアの店舗改装処理が完了しました。現在道具屋、土産物屋、食事処に改装することが出来ます。
その他Discordで報告していただいたバグを修正しました。

>>491
報告ありがとうございます!
修正しました。ついでに移動処理もバグってたので修正しました。
2/5 11:08
「debug用居場所表示」に入れてたデバッグ用処理を消し忘れてたので取り急ぎ更新
2/5 19:00
店舗改装システムを実装。
現在は道具屋、土産物屋、食事処が可能。
道具屋の道具購入機能は未実装。
その他Discordで報告されたバグを修正

>>483-490
発情期はオスもあった方が便利そうかなぁ、と思ってます。
将来的には女あなたでの男キャラ攻略もフォローしたいので。
ついでに男あなたで男キャラ攻略、女あなたで女キャラ攻略も。
それを考えるとオスにも発情期があったほうが色々と良いかなと。
2/4
今日の更新は仕事の都合でお休みです
2/3 21:30
息抜きに「ジータとルリアが感覚を共有する処理」を実装しました。
どちらかが快CVABSを得た時、もう片方も同じ値の快楽を得ます。(相手が島外にいる時は除外)
それに伴い口上テンプレートをちょっと追記しました。
githubは空っぽのフォルダを読んでくれないので、resourcesフォルダのキャラ画像フォルダにダミーデータを入れました。

>>479
報告ありがとうございます! 修正しました。
>>480
パッチありがとうございます!
ですが実は口上テンプレートの「キャラ名_パラメータ設定.ERB」でキャラの弱点の初期設定は個別に設定可能です。
>>481
ネームドキャラと同じようにフォルダを作成してもらえば表示可能です。
例えばケイトという名前のデフォルトキャラがいたとするなら、「999ケイト」フォルダを作成し、中に画像を入れてください。
resoucesフォルダの「__キャラ画像の入れ方.txt」に同様の説明を追記しました。
>>482
あなたの体格・ペニスサイズは実装したいな~とは思っていますが、現状タスクが積み重なっていますので後の方になると思います。
とはいえコマンドの追加や口上に影響するため、2月中くらいに触りたいなぁくらいの位置です。
2/2
新規マップ「空挺港」を追加しました。
沿岸部の森をクリアしていれば、移動コマンドからエリアの移動が可能です。
ただ、現状はマップを追加しただけで特になにもイベントなどは設定していないのでご注意。

このエリアは店舗を誘致するエリアにする予定です。
道具屋を呼んでダンジョン用のアイテムが購入出来たり、土産物屋を呼んで一日終了時のルピ収入を増やしたり出来ます。

また、有志から頂いたパッチにて3Pの際に「同時に愛撫」のコマンドが使用出来るようになりました。
その他Discordで報告頂いたバグを修正しました。ありがとうございます。

>>476>>477
現状画像の切り替えは想定して簡単に出来るようにしていますが、
画像サイズの切り替え(正方形表示部に短冊を表示する)は対応出来ていません。
表示のレイアウトから変更する必要がありますが、スペース的には表示出来そうなので対応は可能な範囲です。
優先度としては先に好感度の変更に取り掛かるため先々の対応になりますが、そのうち実装します。
>>478
ライセンスがなくて取り込めなかったおっぱい表現変更パッチを取り込みました。
パッチ作成ありがとうございます!
またおまけデータのCSV変更も一部取り込みました。
2/1
Discordにて報告されたバグを修正しました。
新規マップ追加の作業中です。

>>473>>474
現状でもセフレを取得済みのキャラを恋慕対象にして恋慕状態に移行させることは可能です。
が、たぶんメインの要望としては「現状キャラと仲良くなる過程に障害が無く、数値変化も種類が少なく単調で、SLGとしての面白みがない」という意見だと思います。
(無限滞在が容易になったのもこれに拍車を掛けていると認識しています)
設計思想から「ゆるめの難易度で好きなキャラとイチャイチャする」というものはありますが、
「好感度関連のパラメータ種類を増やして、育てた多くの数値を眺めてにやにやする」という楽しみはこの設計思想に反せず、
数値変化を増やしてSLG方面のゲームの魅力を増してくれるシステムだろう、なら追加してもいいのでは? と考えています。

>>472への返信に書いた通り、コマンドと関係性を完全に連動させることは出来る限り避けたいと思っています。
しかし、パラメータを増やすのならコマンドごとに異なる数値を上昇させることは必須となり、>>472はその指針として納得のいく提案でもありました。
そこで「恋慕レベルは関係性の表現であるため、キャラがあなたを意識する度合いを示す値を新たに追加すれば良いのではないか?」と考えました。
具体的には以下のようなシステムです。

・好感度レベルを細分化し、「複数の好感度パラメータの最大値」によって好感度レベルが決定する。
 (合計値だと「友情だけ上げたら最大100」で「友情と恋愛を上げたら最大200」になってしまい、友情のみのキャラが下のように見えてしまうため)
・複数パラメータは「友情」「信頼」「恋愛」「性愛」などを採用
    友情:通常の友好度。会話などで上昇。
    信頼:頼りになる、信じられるなどの感情を示す。戦闘を共にするなどで上昇
    恋愛:恋の相手として意識する。口説くなどで上昇。
    性愛:肉欲の相手として意識する。えっちな話などで上昇。
・関係性の変化は現状のままプレイヤー側で完全制御する。
 しかし、「恋愛の値により恋慕レベルの初期数値が上昇する」「性愛の値が高いとセフレ判定が甘くなる」などで有利を表現する。
・更に「キャラ固有パラメータ」を追加設定できるようにする
 キャラによっては特殊な価値観を持っていたりするので、それらを表現できるようにする。
 具体例としては「サラーサに「餌付け」を採用し、食事を共にしたら上昇する」
 「ラムレッダに「酒友」を追加し、酒を飲んだりプレゼントすると上昇する」などを考えています。
 これらは性質上、最大値を狙うよりもフレーバーのようなパラメータになるでしょうが、キャラ性の表現としてより良いものになると考えています。
 更に好感度上昇時にキャラ固有の関数を噛ませることで、「固有パラメータは持ってないけど友情が上がりやすいキャラ」や、
 「特定条件を満たすまで恋愛も性愛もほぼ上がらないキャラ」なども表現可能になります。

もちろんパラメータの種類などは暫定なので実装に向けて検討する必要はありますが
「キャラの心情を表現する」「コマンドを差別化できるようにする」「しかし関係性はプレイヤーが制御する」という目的に合致するシステムではないかなと思っています。


ただ大掛かりな変更になるので、実際に手を付けるのは2月のイベント日以降になりそうです。

>>475
バグ報告ありがとうございます。
改行ミス修正しました。
二番目のキャラの名前が繰り返される表示は中身を見ても該当する場所がなく、またこちらの環境で再現しませんでした。
改行ミスに付随するものかもしれません。
2023/01
1/31
新規マップ「空挺港」を作成中のため、バグ修正・要望対応以外のデータ更新は数日止まるものと思います。

>>468 確かにテンポが悪いので、射精の選択肢がない場合は自動的に射精するようにしました。
    マップ画面時の能力表示でも次へ、前へ、で同一場所にいるキャラ間を切り替えられるようになりました
    宿泊エリア非表示バグについてはemuera側の問題のようです。解決までもう少しお待ちください。
    お茶、並びにその場の全員と行う系のコマンドを隠密中不可にしました。
    処理の修正をするよりも、こそこそ隠れながらお茶を全員に振る舞うのが不自然だったので
>>469 キャラからの滞在希望は、いずれ「キャラの居住」という形で実装しようと思います。
    まだ先の話なので形はまだ変化すると思いますが、集合住宅のような施設を立てて堕としたキャラを住まわせられたらなぁと
>>470 刻印については実は一切調整してないシステムなのでかなり気軽に付いたり全然つかなかったりします
    優先度は低いですが、いずれ調整します
>>471 恋慕度標準装備は初期の頃に考えたのですが、「恋慕にならず友人として付き合いたい」「恋愛抜きのセフレになりたい」
    という需要を考えた時、むしろ自動で上昇するのは邪魔だなと判断し、
    ユーザー側で恋慕度の上昇を制御するために恋慕対象システムを構築しました。
    「惚れっぽい」「恋愛好き」などの素質を作って対象でなくとも恋慕度が上がるキャラがいても面白いな、とは思いますが
    それをすべてのキャラに適用することは多分しないと思います。
>>472 コマンドと関係性を完全に連動させると「このキャラにえっちな話したいけど、狙ってる関係のためにはひたすら口説かなきゃ……」
    というフレーバー目的とシステム目的が乖離する事態が発生する懸念があります。
    そのため、もちろん取得出来るソースによってそれっぽい反応にはなりますが、完全に関係性と連動させることはしない予定です。
    ご了承ください。
>>468 宿泊マップ消滅バグ、治りました!!
1/30 21:39
長期雇用システムを追加しました。
このシステムは本来「キャラから長期滞在を言い出す」システムにしようと思っていましたが、
ユーザーが誰を長期に滞在させるか任意に決定出来ないのは問題だと思い、>>428の通りキャラを雇用するという形を取りました。
人気に減衰ラインを設定しました。一定以上になると0.01ずつしか上昇しなくなります。

>>464 報告ありがとうございます。両刀、キス継続、宿泊エリアからキャラが出られない問題を修正しました。
>>465 報告ありがとうございます。構文修正しました。
>>466 報告ありがとうございます。一番目以外の恋慕対象にも使えるよう修正しました。
>>467 おっしゃる通り、現在は3パターン+αくらいしか行動パターンがありません。
    またキャラ個別の行動パターンのテンプレートも出来ていない状況です。
    これはまだリゾートの追加マップや祭りなど日付指定イベントの処理が出来ていないことに起因しています。
    (現状で仮に作ってもまた頻繁に修正や作り直しが入ってしまうため)
    現在はまだ実現したいシステムの土台を作っている段階のため、もう少々お待ち下さい。
    Ver0.03までには何か進捗を見せることが出来ればいいなぁと思っています。
1/29 20:09
ナルメア口上を頂きました! 早速本体に格納してます。
モブ観光客システムと人気度を実装しました。これらに応じて一日の終わりにルピ・ZPを入手することが出来ます。

>>460 あぁ、なるほど少し前に修正したサプチケバグ……。
    セーブデータの互換ですが、頻繁に互換を切ると逆に不便だと思いますので一ヶ月に一回の定期報告時か、
    あるいは偶数月のイベント日の更新時に互換を切る、くらいに考えています。
    どちらにせよ次の2/19には互換を切ると思いますのでよろしくお願いします。
    玄関探索不能バグも修正しました。
>>461 ありがとうございます! これからも開発
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️