スレ返信過去ログ分 - erablue-resort/erablue_resort GitHub Wiki

2スレ目
本スレ>>985
報告ありがとうございます!
エラー的に、画像の登録を失敗しているようですが該当画像がない場合はそもそもおさわりに入れないはず……。
画像ありキャラとなしキャラでおさわりに入ってみてもこっちの環境では正常稼働と。
何のキャラでエラーが出たのかってわかりますか? それとも誰でやってもエラー出ます?

本スレ>>988
治ったならヨシ! 解決!

本スレ>>990
へっへっへ、まだまだ頑張っていきます。
とりあえず作ると宣言したところまでは必ず。

本スレ>>991
パッチありがとうございます!
早速適用しました!

本スレ>>992
ヌッ、そのパターンの場合グランくんが同性愛を持っていない場合は発生しないはず……。
あ、そうかカップルの両方が寝取られ持ってる場合はすり抜けるパターンがあるな……?
ということで同性愛の所持を正確に判定するように修正しました。いきなり献上してきても面白いけど、まあ性別系はね。ちゃんとしないとね。
本スレ>>968
うーん? 現段階の環境で通常・デバッグモードどちらで起動しても正常稼働してますね。
アップデートに失敗している可能性がありますのでもう一度導入してみてください。
それか発生するエラー情報を詳細に教えて頂けるとより詳しく原因を推測出来るかもしれません。

本スレ>>969
あー、起動時のファイル読み込みログを表示する時、リソース読込中に問題が発生するのか……。
こりゃ本体側ですね。とりあえずログ表示しなかったら問題なく動くみたいなので、さしあたってはその形でお願いします。

本スレ>>973
報告ありがとうございます!
アビ設定を両方とも修正しました!

本スレ>>974
じゃあそんな感じにしときましょうか、スレの主な用途はバグ報告ですし

本スレ>>975
作成者さんにお伝えしておきました! 解決まで少々お待ちください。

本スレ>>976
ERB\一日終了時処理\夜這い関連処理.ERB の52行目辺りが夜這いが発生する性欲条件を判定してるんでその辺ですね

本スレ>>977
あーなるほど、それは便利そうですね。
ついでにフィルタに同室画面文字色設定のありなしを追加すれば擬似的にお気に入りキャラでのフィルタも出来そうですし。
古戦場終わったら付けておきましょう。

本スレ>>978
助手を呼ぶことが出来る、PLAYERを助手と交代出来る、助手がいる時専用コマンドが増える……くらいかな?
対象を増やすよりは開発の手間は少なそうですね。
あとは助手用コマンドを3,4くらいネタがあれば取り掛かれそうな感じです。
こっちも古戦場終わったら触ってみましょうか。
本スレ>>949
あー確認出来る手段なかったですね。
ただ文字列は保持し続けてるのでサクっと表示処理追加しておきました。
非戦闘時に「前回戦闘ログ」が増えてるのでそこを参照お願いします。

本スレ>>950
ランダム弱点をモードやマッサージなどにも対応してもいいんですが~、優先度は低いかも。
口上で欲しい弱点を既存キャラに持たせるなり、持ってそうなキャラを弱点設定付きでCSV作るなりとかの方が早いと思います。
erablue_resortはパッチ作者を歓迎しています!!(本音

本スレ>>952
現状だとマッサージ時に鬼灯の香というアイテムを使ってうふふに移行する時、好感度が低いと派生します。
ただこれ条件厳しすぎるので「むりやりごっこ」みたいなコマンドで陥落キャラにレイププレイしてもらう~みたいなコマンドを追加予定です。
こっちは優先度高めなので今月中には追加します。

本スレ>>953
あーすんません、王元姫は元姫がCALLNAMEなので1564元姫が正しいんですよね
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>955
つまり「恋慕を持っているキャラはセフレ相手との夜這いを発生させない」ということで間違いないですね?
サクっとできそうな内容だったので実装しておきました。

本スレ>>959
まあ、最初から他人とのセフレを持っているキャラも、将来的には発生する可能性があるので多少はね。

本スレ>>960
ちょっとZPショップだけに機能詰め込みすぎかな感はあるんですよね
まあそのへんは追々……

本スレ>>961
あーZPの性別変動はTALENT以外のフラグも関わってくるので、CSVの更新を適用するためのボタンを使うとズレますね。
現状だと一旦ふたなり経由してから男や女にするしかないです。
明日辺りにその辺もリセットするようにしておきます。
	追記:直しました。CSVの肉体素質リセットすると関係フラグもリセットされます。
本スレ>>944
確かに、獣並のままだとしても交尾繁殖は理解出来てるので分ける方が自然ですね。
報告ありがとうございます! 文章を分岐して追記しました。

本スレ>>945
あ~~~ありがとうございます!
チェック掛けないとなと思いながらついつい後回しにしてしまっていて。
明日まとめて全部直しておきます!
	追記:直しました!
	   ただギガファイルの方はもうすぐまとめ更新の時期なので、その時にファイルを更新しておきます
本スレ>>927
報告ありがとうございます!
そこが-1になるの不思議だけどとりあえず例外処理を入れてフォローしました。

本スレ>>928,930
できるよー、セフレ縁結びの条件は
・設定キャラに既にセフレがいるorセフレ条件緩和オプションをONにしている
・設定キャラがセフレ不可素質を持っていない
・相手キャラが招待制御オプションに引っかかってない
・相手キャラが無性別でない
・相手キャラの性知識レベルがマイナスではない(この条件は相手キャラが恋慕やセフレを持っている場合除外)
・同性の場合、同性愛性癖を設定キャラが持っているor縁結び時同性愛自動取得オプションをONにしている
なので、キャラがオーナーに対して恋慕を持ってるかどうかは関係ないはず。

本スレ>>932
あ、すいませんセフレ緩和はオプションではなくフィールド効果でした
ZPショップの「リゾート全体の環境を変化させる」から設定してみてください。

本スレ>>933
おっと分岐ミスですねこれ
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>934
あー出来ますよ、グランくんモードのように「特定キャラの情報をあなたにコピーし、特定キャラの招待を封印する」で割と簡単に。
ただシナリオやイベントで矛盾点が出てきちゃうのはどうしようもないですが。
なので任意キャラをオーナーにする、は可能。客である立場で任意キャラとして振る舞う、はちょい難しいくらいの感じですね。
本スレ>>916
キャラAとキャラBが恋慕同士の時にうふふする形ですか?
それともキャラAとあなた、キャラBとあなたが恋慕同士の時にうふふする形ですか?
分身とは……? まあ前者ならすぐに出来るのでどっちかなーという確認。

本スレ>>917
あーなるほど。
スイートルームと従業員部屋の場合入試禁止をすり抜けられてたヤツが修正されてたので治ってるかもしれませんね。
再発するようなら教えていただければ!

本スレ>>918,919
報告ありがとうございます!
自慰のみについてあなたが勝手に動くパターンを修正しました。
該当キャラのCSVを修正しました。

本スレ>>920
パッチありがとうございます!
やったぜ、早速今日の更新で適用しました!

本スレ>>921
あなた恋慕キャラ同士がそういう関係になるかが一般的かと言われると、まあそうではないと思うので汎用システム化は違うかなと。
縁結びで該当キャラ同士をセフレにすれば、通常通りうふふしてくれるのでそれでの対応はどうでしょうか?
(セフレ禁止がついてない限り)
あなた分身は~~~行けるか? ただ「動き回らせて恋慕キャラと会ったらえっち」みたいなのは厳しいですね。
やるとしたらキャラの部屋に直接出現させてうふふが終わったら消滅させるくらいになると思います。
とはいえそれじゃ別物だろうしなぁ。

本スレ>>923
何々の何?
えーとつまり、セフレを夜這いの対象外にするオプションが欲しいということですか?

本スレ>>924
あ、変更するまでもなく現状で可能ですよ>あなた恋慕キャラ同士をセフレ設定
同性の場合は同性愛素質をつけるか、自動同性愛オプションをONにする必要がありますが
本スレ>>907
あーなるほど、経路の設定がされてないのか
手順1、手順2ともにスタートダッシュでマップが変化した際のルート設定が抜けていることが原因でした。修正しました。
余談に関しては恐らく「最小化しているとHTML_PRINTが動かないためボタンが表示されずにBINPUTに到達している」が原因で、
これは本体側の仕様っぽいのでこっちでは対応が難しいかもしれません。とりあえず初期値を入れてエラー落ちしないようにはしました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>908
ふむふむ、オートコマンド関連・指示キャラによる同時コマンド・キャラ同士うふふの場所拡張ですね。
前2つは時間掛かりそうですが対応出来そうな感じですが、キャラ同士うふふの場所拡張は難しいかも。
というのも乱入の選択肢をどのタイミングでどこに出すの? みたいな話になっちゃうので……。
好感度関連に関しては、キャラ同士のうふふ中に寝るとうふふフラグが残ったまんまになってしまって好感度がスキップされちゃう形でした。
報告ありがとうございます! 修正しました。
あとそもそも縁結びが完了してないのにキャラ同士うふふするのも想定外だったので修正しました。

本スレ>>909
おっとすいません、修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>910
うーむ? たぶんキャラ同士うふふフラグが立ってないことが原因だと思いますが、立たないパターンはないはず……。
ちょっと原因調査しますが詳細状況がわからないと多分判明しないかも。
キャラ同士うふふの射精先についてはモード制御の関係で挿入時以外は汎用射精になってるのと、キャラ同士うふふ中は全裸扱いになってないのが原因ですね。
ということで全裸にしつつ、C愛撫モードの時に手に出すようにしました。多少マシになるかな……。
報告ありがとうございます!

本スレ>>911
報告ありがとうございます!
修正のPRを頂いたので適用しておきました。

本スレ>>912
多分TARGET配列の再設定時に入れ替わってんのかな……?
もとのTARGETが同じ部屋にいる場合、TARGETを維持するようにしてみました。これで発生しないはず

本スレ>>913
ほんとですね、草。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>914
報告ありがとうございます!
入室禁止処理を修正しました。
ぱっちぇさんに付いては非戦闘中に値が初期化される変数を使ってたエラーですね。
ファイブシーズンについても同じ処理があったので併せて修正しました。

本スレ>>915
あ~すいません、これこの前発生したバグですね。
修正PRを昼に適用しているので、本体更新してもらったら治ると思います。
報告ありがとうございます!
本スレ>>894
おっ、ありがとうございます! セーブデータを見てみたところ、あなたの射精量が原因でした。
膣内、あるいは腸内射精中毒があると射精量に応じて絶頂量が増加するのですが、あなたの射精量が通常のキャラに比べて尋常でないので
経験も大量増加してしまっていました。
これを受けて経験量の増加式を調整しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>895
やったー! パッチだ!
デバッグ用機能だったので早速適用してチェックしてみましたが、結構いるなぁ!
FF7系が同行に名字入ってなかったり、イングヴェイがイングウェイと記載されてたりと色々修正しました。
また、ロード時に対象不明部分を消すような処理も入れ込みました。パッチありがとうございます!

本スレ>>896
たぶん上の修正で雇用時のものは治ってると思います
もし雇用時じゃないならまた調査しないといけないですが……

本スレ>>898
報告ありがとうございます!
これ付随バフ全部動いてませんでしたね、ワハハ。
修正し、動作の確認をしました。

本スレ>>899
おっ、ありがとうございます!
気づいてなかったぜ……早速適用しました!

本スレ>>900
チェックありがとうございます!
西住しほの画像について正しいフォルダに統合しました。
残っていたpngファイルを削除しました。
あとミヅキくんについては、以前の画像まとめの方に顔_デフォルトは存在するので全部入れてれば表示されると思います。
本スレ>>889
確かに。ということで変更しました。
意見ありがとうございます!

本スレ>>890
なるほど、明日ちゃちゃっと追加しときましょ。
条件いじくるだけなのでそう時間も掛からないはず。
意見ありがとうございます!

本スレ>>891
あー、モードについては100まで表示の応急処置してたんですよね。
あんまり一度に表示しすぎてもわからなくなりますし、明日辺りに100を越えたら別画面で詳細を見れるようにしましょうか。
またデートについては一部ルーチンの時間がミスっていたようです。報告ありがとうございます!
ただこのミスで寝なくなるのか……? なんで……? まあとりあえず確認してみたら寝てたので多分大丈夫……多分……。

本スレ>>892,893
おっとこれはWEBPに移行した時の変更漏れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>882
やったー! ありがとうございます。
早速今日の更新で取り込みさせていただきます!

本スレ>>883,884
うーむ、と思って発生条件を見直してみたらこれキャラNoの指定が間違ってるな?
ということで修正しました。これで多分正しくなってると思います。報告ありがとうございます!

本スレ>>885
うーん? A絶頂そんなに多くなることは無いはずなんですが。
全部のキャラで発動しますか? それとも特定のキャラだけ? あと毎回発動します?

本スレ>>886
あー口上書式だとちょっとややこしいんですよね。
KCOLORを使う方式になります。
具体的には以下のように記述すると、下にある画像のように表示されるのでこんな感じで記述してもらえば。

KSTR:(K++) = COLOR_{カラーパレット("えっちな色")}_てすと_-_てすと_B_てすと_I_てすと
KCOLOR:K = カラーパレット("えっちな色")
KSTR:(K++) = てすと_-_てすと_B_てすと_I_てすと

本スレ>>887
おおっとそういえばそうでした。
報告ありがとうございます! パターン分けして対応しました。

本スレ>>888
あーAプレイはA経験が高いと必ず発生するんですよね。
しかし手元で試しても再現しないな……セーブデータを貰ってもいいですか?
なんかERBじゃなくて変数が悪さしてそう

image

本スレ>>875
うーむ? その時点でボタンがないことはありえないはず……。
ともあれ応急処置として、該当エラー時は表示部分から再処理するようにしました。
これでなんかの原因で表示が飛ばされてても大丈夫なはず……報告ありがとうございます!

本スレ>>876
あ、すいません仕様です。
というのも以前は3Pが限界だったんですが、今は何Pでも行けるようになったのと
サイド表示領域で似たような機能があったのでいいかなと思ってこの前消しました。

本スレ>>877, 878
こーれは判定マップの数値が上手く入ってなかったようですね
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>879
ほんとだ、{}の中にコメントが入ってる関係でおかしくなってますね
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>880
あー前の条件どうだったかな
今の条件は戦闘レベル36以上、好感度レベル71以上のようなので前とは違ったかもしれません

本スレ>>881
ありがたいです! CSV作成の達成感でその辺の設定忘れてたな。
血が繋がってなくても親子設定ならOKです。
婚姻によって出来る相手方両親との関係は除外ですが、その2パターンはちゃんと親子なので。
本スレ>>866
な~~るほど! 体力が減ったまんま帰還した場合、回復しなくなる問題でした。
セーブデータありがとうございます! 島から出た時、島に来る時に体力を全快させる処理を入れました。

本スレ>>868
むっ、これ半角スペースじゃ文章がある判定にならないようですね。
報告ありがとうございます! 全角スペースを入れて続きが表示されるように修正しました。

本スレ>>870
500じゃ足りないの草、ということで5000に増やしておきました。
報告ありがとうございます! セフレ省略表示も戻せるように修正しました。

本スレ>>871
むむ、反響……? 好感度コメントのところでしょうか。
こっちの手元では通常通りになっていますが……具体的にどういう文章が出てるかコピペかスクショかで教えてもらえないでしょうか?

本スレ>>872
あ~~すいません、マッサージからのレイプは現在ちんこを突っ込む側しか実装しておらず。
特にバグも出ていないので、逆レイプも正月休み中に実装してしまいますのでもう少々お待ちを

本スレ>>873
任意引っ越し条件としては
「全員が相互に20%以上の同行率」「引っ越し先部屋に誰か一人でも50%以上の同行率」のどちらかになります。
なので今回は藍-幽々子間で20%が無く、かつ50%以上を達成している相手がいないので同居できない挙動になっており、正しい挙動ですね。
同行率は一緒に遊ぶ系のコマンドやお茶を飲むなどで上がるのでそれらをやってみてください。
(まあ微々たる上昇なんで、セフレか恋慕でカップリング組んじゃうほうが早いですが)

本スレ>>874
あー、友情MAX時のコメントと性愛MAX時のコメントで「して欲しいことがあったら言ってね?」が被ってるんですね。
まあ動作自体は正しく動いてはいるようなので……。見逃しててもらえると……
本スレ>>857
うーん、条件分岐は正しいはずなんだけどなあ……。
とりあえず条件を足してみました。再発生したらまた報告していただけると幸いです。

本スレ>>858
こーれーはーCSVが存在しないキャラ? でもそのパターンはフォローしてるはず……。
ちょっと原因が掴めないので、セーブデータをいただいてもいいでしょうか。解析をしたいので。

本スレ>>859
あ、これは今日の更新の分岐漏れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>861
これはー処理が重たすぎることで無限ループとemueraが判断してしまってるケースのようですね。
処理を改善し、重さを軽減しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>862
報告ありがとうございます!
『人妻錬金術師、秘薬変転幼妻編』については出現条件ミスですね、確認して修正しました。
『人妻錬金術師、本気種付交尾編』については妊娠直後ではなく、ある程度お腹が大きくなってから出現するイベントです。
妊娠期間の4割経過で発生するはずなので、もし妊娠期間を弄ってないのであれば40日必要だと思われます。
鬼灯の香については>>864の方の言う通りです。

本スレ>>863
うーむ? 幾つか質問させていただきたいんですが、
・その事態は複数回発生しますか?(違う日付で同じ現象が発生しますか?)
・発生するキャラはいつも同じですか、それとも別ですか?
・発生する日のセーブデータをロードすると、同じ現象が発生しますか?
という点と、出来ればセーブデータを頂けると非常に助かります。もし良ければお願いします。

本スレ>>865
あー、フラグが共通してしまってますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>848
リネームミスですね、申し訳ない。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>849
めくり可のステータスは付けてないと思いますが……。
なんかどっかのコマンドとかでスカートが出てましたかね?

本スレ>>853
あー逆襲は良さそうですね。
今度パクっときます、物陰連れ込み処理を流用すればサクっと行けるはず

本スレ>>854
報告ありがとうございます!
アビ内部で戦闘中用のステータスを見てたことが原因ですね、修正しました。

本スレ>>855
あーすいません、これ修正済みなんですが自動で更新はされないんですよね。
(身長・スリーサイズはゲーム中に変更される可能性がある項目なので)
CSV更新ボタンで変更を適用してもらうと治ると思われます。

本スレ>>856
あっ、性癖素質にマイナスが設定されてるのが原因っぽいですね。
報告ありがとうございます! CSVを修正しました。
本スレ>>831
すいませんコメントの挿入位置ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>832
同行キャラ一覧? というとどの画面でしょう。
一応コロンが含まれている[空賊:黒猫団三姉妹二女]ステア・プリスなどでチェックしてみましたが、
同行キャラに登録されていますしCSVでの同行キャラ設定でも表示されました。
半角コロンが入ってるキャラは存在しないはず……

本スレ>>833
修正ありがとうございます、助かります!
webpに変えた時に色々弄くったからそこでおかしくなってたようで。
ありがたく使わせていただきます。

本スレ>>834
うーむ? 手元の環境だと帰ったEXキャラをスイートで呼ぶことは出来るようです。
デフォルトの表示順はCSVの追加順であってグラブルキャラとEXキャラは別れていないので、それで見逃してるかもしれません。
フィルタやソートで絞り込みして探してみてください。

本スレ>>837
ほんとだ、なんだこれ。
全角でも半角でも反応しない、FINDCHARAどころか文字列の比較も通らない……
こりゃemuera本体の不具合っぽいですね。ちょっと本体の中身覗いてみるので少々お時間をお願いします。報告ありがとうございます!
	追記:全然本体の不具合じゃありませんでした。CSVの名前を以前変更した時、同行率設定の名前を変えてないことが原因でした。
	   修正しました!

本スレ>>840
やった~~! パッチありがとうございます!
アズレン追加だ、今日の夜に取り込ませていただきます!

本スレ>>846
あっ、申し訳ない。
報告ありがとうございます! 上げておきました。
眠い中更新するとダメだな!
本スレ>>822
こーれは、エフェクト使ってなかったですね。
報告ありがとうございます! 膣内射精と腸内射精のエフェクトが一定条件時以外で消えてたのを修正しました。
アニラの奥義は単体時にはダメージ量は下がりますね。

本スレ>>823
報告ありがとうございます!
アンチラ、フェディエルともに「顔_ダンジョン衣装」と「顔_奥義ゲージMAX」の立ち絵が顔画像しかなく、短冊がないのが原因ですね。
作成者さんに貰ってから追加しておくのでもう少々お待ちを。

本スレ>>824
あっ、ホントだ今のemueraは.NET8ですね
報告ありがとうございます! 上の文章を修正しました。

本スレ>>825
開発中用に封印してたのを外してませんでした!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>826
おっ、新規機能だ! ありがとうございます!
MOD機能、手元でユーザーが色々遊べそうでいいですね。
あと機能開発中のテストにも良さそうです。Gitに載せないようにすれば開発環境だけで動かせそうですし。

本スレ>>827
報告ありがとうございます!
敵チャージ行動時のメッセージ表示を修正しました。
クラリスちゃんの口上の脱字を修正しました。

本スレ>>828
確かに~~~~!!
ということで恋慕組み合わせ時にキス経験が増加するようにしました。
技巧や舌技、舌使い素質やキス好き・キス魔によって回数が増加します。

本スレ>>829
えーと通常のキャラと同じ扱いをするので、えー。
既存キャラと合わせて5000人までが制限だった……気がします。多分。
本スレ>>810
たぶんこれはー他のキャラをコピペした時の修正漏れかな?
(リリスとモリガンがVA非処女なので)
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>811,812
報告ありがとうございます!
乗機、兵器画面の分岐ミスを修正しました。
アニラとアンチラの口上の記述ミスを修正しました。

本スレ>>813
そんな感じですね。
他の複数人キャラからセフレにされた時に悪気なくみんな連れて来るみたいな。

本スレ>>814
やったー! パッチだ! 某所で見た話のやつ……ははーん、同じ場所を見ているな?
ともかく早速適用させていただきました、ありがとうございます!

本スレ>>815
あなた自身が夜這いすることはないので、現状キャラから誘われるしかないですね。
あなたが巻き込まれて一緒に連行されることはあります。

本スレ>>816
あー、顔と短冊は1:1で存在することを前提に設計してあるので片方だけとかだと色々不具合出るかもしれません。
あと画像フォルダは「顔_デフォルト画像が存在するフォルダをカウント」しているので、それ以外の画像をフォルダわけしても出てきません。
(画像セットを切り替える目的の機能なので)
で昨日分の画像はうっかり上げ忘れてました。報告ありがとうございます! さっき上げました。

本スレ>>821
あ~~~ほんとだ、ギガファイルの期間過ぎちゃってますね。
明日webp移行に合わせてまたURL立てますのでもうちょいお待ちを
本スレ>>802
あーすいません、この前のバグ(現在修正済み)でプレイヤーのCALLNAMEがあなたになるバグがありまして。
元のCALLNAMEを取得する手段がないので、申し訳ないですがデバッグモードなどで修正していただきたく。
あるいは300ZPかかりますが「あなたの設定をやり直す」でも再設定出来ます

本スレ>>803
あぁ、HP条件入ってませんでしたね。
条件を付け足して、ターン開始時の処理をメッセージに出さないよう修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>805
%%でくくってないのと、「の入れ忘れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>806-808
該当部分は現在のVerで既にコメントアウトしていると思います。
検証ありがとうございます!
本スレ>>797
体力の値を計算してるのは
ERB\NEWGAME.ERBの1162行目、「@体力変動素質適用処理」内部ですね。
ここを弄れば体力を弄れます。

本スレ>>798
手元の状況だと画像が表示されるため、
・フォルダ名が違う
・実は画像ファイル名が規則に沿ってない
・本体データの更新をミスってる
辺りが考えられるでしょうか。表示されない画像のパスをコピペして貼ってみてもらえませんか?

本スレ>>799,800
報告ありがとうございます!
マッサージ画像について、IMAGEPATH処理がミスってたのを修正しました。
おさわり、及び制服など画像検索について検索パスが間違っていたのを修正しました。
人物当てクイズについてはTARGET必須になってるのであなた一人の時は実行出来ません。
料理人レベル、ラジエルイベについても修正しました。
本スレ>>785,789
あーすいません、これ原因同じですね。
バレッタのCSVを修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>786
おっ、パッチだ! ありがとうございます!
気づいてなかったけど色々不具合あったみたいで助かります……!
夜に適用しておきます!

本スレ>>787
こーれーは口上側で空っぽの特殊処理が入ってるからですね。
報告ありがとうございます! 該当箇所をコメントアウトしました。

本スレ>>788
現状意味はなく、フレーバーになります。
機能追加案としては色々あるんですが、追加はもうちょい後になるかなと……
しばらくお待ち下さい。

本スレ>>790,791
あ~~~すいません、ロード時処理の不具合ですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
すでに変わってしまってるCALLNAMEは申し訳ないですが追跡出来ないため、手動で変えていただく形になります。

本スレ>>793,794
794での通り、ゲームを進行しないとEXキャラのほとんどは開放されません。
ダンジョンを進めてみてください。

本スレ>>795
あー確かに。
まあ最終的に全キャラに顔グラ付けるつもりなのでいずれ問題なくなるとはいえ見栄えが悪いですね。
ということで下限0の処理をつけておきました。報告ありがとうございます!
本スレ>>772
性別だけループ数値取得がおかしかったですね、報告ありがとうございます! 修正しました。
例外規定については、とりあえず応急措置としてスイートルーム招待に関してのみOPTION制御を外しました。
フィルタもソートもあるし、ここから望みのキャラだけ呼んで定住なり雇用なりでとりあえずお願いします。
がっつりシステム側での例外については追々組みましょう。

本スレ>>774
NULL参照……? 関数の終端……?
うーん、該当する部分を見ても特に思い当たらず。たぶん起動時の読み込みエラーか、レスで出てる通りのメモリ関係のエラーかだと思います。
報告ありがとうございます、ただ再発しないようなら様子見の方向で一つ……。

本スレ>>776
あーなるほど、分岐入れちゃったから通らなくなっちゃったのか。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>779
報告ありがとうございます!
両方とも修正しました。

本スレ>>780
報告ありがとうございます!
文字色指定のミス、FORM構文化の漏れ、変数指定ミスをそれぞれ修正しました。
検索して他同じ問題が発生してる場所もまとめて修正しました。
本スレ>>760
解凍に時間がかかるって話もありますし、次のギガファイル移行の時にグラブル女、グラブル男、EX女、EX男で分けてみますか。
だいたい画像を選り分ける基準ってグラブルかそうじゃないか、男か女かくらいでしょうし。

本スレ>>761
あ~、これ引数渡しが違いますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>762
おっ、修正パッチありがとうございます!
早速適用しました!

本スレ>>763,764
うーむ、現状どのセーブデータで見ても加入しない。
ということは以前どっかで加入させておいたように思えます。
加入分のZPが浮いたということで一つ。

本スレの勝手に加入問題
あー、イシュ以外にもいたのか……たぶんパッチで修正してもらったヤツですね。
治す場合はデバッグモードでフラグを弄るしかないので、もし気になるようならCFLAGの招待不可フラグを3にすると解放前に戻るので、それで対応をお願いします。
本スレ>>744
報告ありがとうございます!
ティラノについては仕様ですが、ややこしいので属性の単語は抜いておきましょう。
TIPSの表示について修正しました。

本スレ>>746
あーベッドルーム扱いになってない問題ですね。
確かに施術台もあるだろうし出来ない方が不自然だな、修正しました!

本スレ>>750
なーるほど、確かにOFFの時にだけ表示されちゃいますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>751
おっ、パッチだ! やったー!! ありがとうございます!
今日はうっかりスレチェックせずに更新かけちゃったので、明日の更新で取り込ませていただきます!

本スレ>>752
あぁ、自動探索の方は探索するダンジョンの推奨レベルで増加するんですよね。
もうちょい減らすか、訓練の方を強化するか……料理人と合わせて何かしらを考えましょう。明日。
	追記:料理人の料理知識上昇をモブ観光客数に比例するようにしました、なお上限は一日10です
	   訓練の方は意図していたより経験値が少なかったので修正したのと、自動探索の方を少し弱体化しました。

本スレ>>753
編成画面ってこれですか? (下参照)
レベル以外にも色々表示してますが、うーん?
「敵を探しますか?」はOPTIONで飛ばせるようにしました!
真・絶倫については特に体力消費には関わってないので、なんか別の要因な気がしますね。
具体的にどのキャラへ何のコマンドを実行した時に体力消費がおかしい、とかはわかりますか?

本スレ>>755,757
今の仕様が「モブ観光客/20が経験値として入る、最大10」なので~
係数を増やして弱体化させましょか、/50くらいで。
レベル3にはどっちにしろ上がらないようにしたので、レベルが進むことによる減衰は必要ないかなと思います。

本スレ>>756,758
あ~~~わかった、切り替えられる項目の初期値が入ってないんだ。
報告ありがとうございます! NEWGAMEとロード時に初期値を入れるようにしました。
本スレ>>736
ループ時の変数の扱いを失敗していました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>737
初期値の分岐の入れ損ないですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>738
報告ありがとうございます!
サウナ飛び出し時はコマンドキャンセルしたのと同じ処理にするよう修正しました。

本スレ>>739
たぶんCALLNAME変更が入った関係だと思います。
OPTIONからCSV変更を適用してみてください。

本スレ>>740
報告ありがとうございます! ボタンの文面の話ですかね?
処理的には多分間違ってないんですが、ONにする、OFFにするの表現がわかりにくかったかもしれないので
わかりやすい表現に変更しました。

本スレ>>741
おおっと、確かにデカいですね画像。
報告ありがとうございます! 該当の画像の高さを500に調整しました。

本スレ>>742
報告ありがとうございます!
ページボタンの表示判定が間違っていたようで、1人だけが次のページに送られると見る手段が無かったようです。
修正しました!
常駐業務レベルについても表示するように修正しました!

本スレ>>743
たぶんCALLNAMEの変更なのでCSV更新ボタン……報告めっちゃ多いしCALLNAMEと画像フォルダの有効化はもう自動化しちゃうか。
ということでロード時に画像フォルダチェックとCALLNAMEの変更を行うようにしました。
これビカラみたいにCALLNAME弄る場合はちょっとおかしくなる可能性があるけどまあ……いっか!!
本スレ>>731
ほんとだ、同じように見えて違う文字だこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>732
本スレ>>639で対応済みのバグです。
ただちょっと、既に開始してあるデータの招待不可フラグについては処理の都合上CSV更新ボタンが対応してなくて。
どうしても気になる場合、デバッグモード等でイシュメールの「CFLAG:招待不可フラグ」を3に書き換えをお願いします。

本スレ>>733
あーこれ精通前でも同じ現象が起きますね。
報告ありがとうございます! 初潮前素質を持っている場合は発情期を付与できなくしました。

本スレ>>734
おっと申し訳ない。デバッグの取り忘れと、ループの範囲ミスです。
報告ありがとうございます! 両方とも正しく修正し、縁結びからあなたを排除する処理を追加しました。

本スレ>>735
あ~~これ身長数値が17m70cmになってますね
報告ありがとうございます! CSVを修正しました。
本スレ>>722
おっと上手く一覧から消せてませんでしたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>724
あー表記揺れですね。
次回に画像まとめを更新する時に修正版をアップします。報告ありがとうございます!

本スレ>>725
セット忘れかな、抜けてますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>726
こーれーは出典作品がない場合の処理漏れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>729
あー前から報告はあったんですよね。
報告ありがとうございます、とりあえず応急処置はしました。
けどこれはこれで後で問題出そうだな……まあいっか。

本スレ>>730
なんか謎の条件が入ってるな……?
報告ありがとうございます! 人が多いと後半のキャラは挨拶しない不具合を修正しました。
本スレ>>704
あー強さ速さはモード表示横で操作するようにしてたんですが、ちょっとわかりにくいですね。
ということで体位を変えるからでも強さ速さを操作出来るようにしました。
更に最弱の時以前の設定を引き継いじゃう問題も修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>705
条件は陥落状態の条件を満たさずに絶頂回数かダウン回数か……。
この辺は実際作る時にあらためて考えましょか。

本スレ>>706
あーホイール操作は出来るんですが、ホイール回すたびにクリックと同じ処理が走るんで
想像してるような滑らかな操作は多分出来ないんですよね。残念。

本スレ>>707からのEXキャラフィルタ
パッチありがとうございます! 早速適用しました。
ただ>>712の通り、将来的にはメンテナンスを考えて共通フィルタの方に処理を入れ替えるかもしれません。
ご了承願います。

本スレ>>710
画像数、能力表示画面なら行けると思うんで追加しときましょう。
明日やっときまーす。
	追記:やっときました。

本スレ>>713
あぁ~~~ありがとうございます!
早速取り込み適用しました!!

本スレ>>714
あっ、昔のロード時対応の残りがありましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>715
挿入強さ速さについては、強くなるごと、早くなるごとに快楽と苦痛が増します。
セックスに慣れてないうちは強く・速くしすぎるとすごく痛がるかも。
反発刻印も苦痛刻印もないリゾートならあんま意味ない? そうかも。
和室の方は確かに。というか布団くらいあるだろうしベッドルーム扱いでいいか。
ということで対応しました!

本スレ>>716
おっとすいません、十天の名前変えた影響ですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>717
報告ありがとうございます!
表示被りの問題修正しました。
水着については仕様(水着で連れ出せるようにという意図)……なんですが連れ出したまま着替え時間過ぎるとどうなるんだこれ。
まあ一日終わるとリセットされるからいいか……ということで仕様です!
本スレ>>687
おっ、14人分ものEXキャラ追加! ありがとうございます!
昨日は一日いなかったので適用遅れて申し訳ありませんでした、早速適用しました!

本スレ>>688からの妊娠問題
うーーーん? 昔のセーブとのことなので変な変数が残ってんのかな……
再現性があるのならセーブデータと、再現の方法をいただけると原因究明出来るかもしれません。

本スレ>>692
あー申し訳ないですが現状では服従や隷属の陥落は考えてないです。
というのも癖としてピンと来ないのと、単純に陥落の増加は影響範囲がデカすぎて開発の手が回らないということの2点ですね。
ただ名前を変えて似たような挙動をする陥落で良ければ「快楽堕ち」みたいなニュアンスなら癖なので、
その方向で良ければ後々に(具体的には恋慕の上位陥落を作る頃合い)追加出来るかもしれません。

本スレ>>694
あーそうだった、二つ名変えたんだった。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>700
報告ありがとうございます!
えー睡眠中のVとAの違いは潤滑の有無くらいかな?
Aの方に潤滑条件入ってないんですが、やっぱおかしいかなと思うので条件を追加しました。
デート中の追従を、異性用の施設に移動する際は外すように修正しました。
触手コマンドの部位占有を修正しました。

本スレ>>701
確かに。
報告ありがとうございます! 同じ服を維持するように修正しました。」

本スレ>>702
プールや海水浴場は物陰なのでアレかな? と思うんですが温泉は行けそうな気がしますね。
報告ありがとうございます! お風呂場では座位を両方許可としました。
本スレ>>679
報告ありがとうございます!
スリーサイズ問題を修正しました、CSVのズレを修正しました。
性癖素質はどういう条件だと変更になるんでしょう、これもCSV更新処理時ですか? どのキャラでそうなったかを教えてもらえると助かります。

本スレ>>680
うーむ、ありがとうございます。
キャラ依存ではなさそうで、しかしエネミーが別のでも出る……
挙動としては「敵の行動中に何故か味方の行動決定処理に入ってる」状態のように見えますが……調査してもそれらしい原因が見当たらず。
とりあえずBINPUTSに初期値を与えて、初期値だったら戦闘ループをやり直す処理を入れました。
これで一応はエラー落ちはしなくなるのと、戦闘行動キャラを検索し直すので無限ループにもならない……はず!

本スレ>>681
おっとすいません、経過時間を見る時に未使用時を見ていませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。
妊娠については、夜這い報告がないなら朝起こしに来る秘書じゃないでしょうか?
朝挿入で起こす時に精液処理が入ってるので。ちょっと確認をお願いします。

本スレ>>682
報告ありがとうございます!
実は昨日更新掛けてから一時間くらい後にそれに気付きまして……現在修正済みです!

本スレ>>683
おっ、連絡ありがとうございます! 修正しました!

本スレ>>684
アブノーマル陥落……? [変態]とかですかね?

本スレ>>685
パッチだ! やったぜ!
操作改善ありがとうございます、適用させていただきます。

本スレ>>686
あーなるほど!
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>664
あ、メインテントですかね?
そういえばベッドルームフラグ立ってないんで体位に制限があるんですよね。
睡姦出来ないのも問題だし、寝てる場所なのにベッドじゃないってのもおかしいので修正しました。

本スレ>>665
報告ありがとうございます!
温泉内での回復は行動ルーチンを条件にするように変更したので仕様となります。ご了承ください。
(以前の仕様だと体力をずっと回復出来てしまっていたため)

本スレ>>666
報告ありがとうございます!
睡眠中はデートでのセクハラブロックをスルーするようにしました。
デート割り込み中に他人とうふふを開始するとその時点で割り込みが終了するようにしました。
シロウなどのCSVを修正しました。

本スレ>>671
むっ、ボタンが存在しない……? ということはえー、どういうパターンだ。
少なくとも逃げるなどのボタンは常に存在するはず……。
申し訳ないんですが、パーティ構成がどんなキャラだったかとか、同じ状況を整えると再発するかどうかを教えて頂いてもいいですか?

本スレ>>672より連続攻撃・クリティカル問題
こっちはまた良くわからない挙動してるな……?
編成しているキャラや使用したバフなどを教えていただけると解決に繋がるかもしれません。
もしよろしければお願いします。

本スレ>>676
あ~~~~なるほど理解。
報告ありがとうございます!
これステータス補正系のバフデバフが全部機能してませんでしたね! 修正しました!

本スレ>>677
あっ、ほんとだ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>678
参照する場所が違いました。うっかりうっかり。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>640
本当だ、なぜ俺はこんな変更を……?
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>641
報告ありがとうございます!
シャルロッテ修正しました。
水鉄砲については~~これは新本体に変えた時の描画の関係でボタンが反応する時としない時があるようですね。
こうなるとマウスの位置から判定しないとダメかな~~。
かなり手間が掛かるのでとりあえず水鉄砲コマンドは一旦封印しました。もしかしたらミニゲームごと変えるかも。

本スレ>>644
あ、豊胸薬は消し忘れですね。
どっかで消しときます。報告ありがとうございます。

本スレ>>645
うーむ? 報告ありがとうございます。
ただちょっと原因が思い当たらず、どのキャラで発生したかを教えて頂いてもいいでしょうか。

本スレ>>650
あーなるほど、これは食いしばりフラグの初期値の問題ですね。
報告ありがとうございます! 初期値を0から1にすることで干渉で増えた時に食いしばるようにしました。

本スレ>>652からの射精画像ズレ
あ~~~~~~~~~なるほど!
射精場所番号と関数番号は別だから関数番号を突っ込むとズレるんだ!!
ご迷惑をおかけしました、報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>654
あーすいません、アイマスクはコマンドが存在しません。
プレイマットはお風呂場での可能な体位が広がるアイテムですね、専用コマンドは存在しません。
搾乳機については割とハードなプレイなので、TARGETに搾乳性癖がついてないと使用できなかったと思います。

本スレ>>659
おおっと、ここだけなんかテンプレがおかしいですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>660
おおっと、この前修正した分の例外漏れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>633
あ、本当だ。フレーバー的に考えても発動する方が正しいですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>634
あ~記録位置増やした際の例外ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>635
初期も初期の頃のやべー処理が残ってたぜ!
報告ありがとうございます! 超軽量化しました。

本スレ>>636,637
アリアリですね! 前はルーチンは完全に時間指定しなきゃいけなくて大変だったんですが、
今のルーチンのシステムは空白時間があると自動で直前のルーチンを実行してくれるので
割と適当に突っ込んじゃっても機能するし、RAND分岐で色々やっても大丈夫だと思います!

本スレ>>638
食堂を個別マップにする改造案っすね
テーブル単位だと流石に大変&キャラ増えてくると満席すぎるようになるんで
ざっくり「客席右側」とか「テラス席」とか「個室」くらいの分類になりそうですが
調理師と給仕実装時にも似たような希望があったんで、タスクに入れておきましょ。

本スレ>>639
報告ありがとうございます!
イシュミールについて修正しました。
あとEXキャラについてはコミットのプッシュを忘れてたので適用しました。申し訳。
本スレ>>616,618
結局大丈夫だった感じですかね?
具体的にどうなってたのかがわかんないですが。

本スレ>>617
あっ、やべっ。
報告ありがとうございます! 更新する時に修正前のファイルで上書きしてしまっていたのを修正しました。

本スレ>>619,620
正道な攻略法は「恋心度をMAXまで上げると恋慕解放の汎用イベが出現する」ですね。
(セフレの場合は性愛度)
キャラによってはこの汎用イベが封じられてる場合がありますが、1,2人しかいなかったはずなので大体はこれでOKです。
また、酩酊を500以上にした時は「性交渉をお願いする」コマンド時にセフレ不可が無効化されるので
こっから頑張ってセフレまで持ってく手もあります。ただ通常のセフレより多い回数が必要です。
BBQやプレゼントの抜け穴は前塞いだ気がします。

本スレ>>621
ほんとだ、別関数の部分がリセットされてないですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>622
なーるほど、専用画像があったらエフェクトは表示されないのが正しい処理なので、どっかおかしくなってますね。
明日古戦場が始まる前に調査・対応しておきます。ややお待ちを。
	追記:先日「体位ごとの射精画像」に対応した時が原因でした。
	   「騎乗位専用の射精画像がないな!エフェクトセットヨシ!」になってたような感じです。
	   報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>623-626
頂いた修正パッチを適用しました!
報告・対応ありがとうございます!

本スレ>>631
あっ、これ修正した後報告してませんでした。申し訳!
報告ありがとうございます!

本スレ>>632
パッチだー! ありがとうございます!
画像チェッカー便利に使わせてもらってます。助かります。
本スレ>>594からの逆性処理業務話題
なるほど、いいかもしれませんね。
条件を分けるのは上手い条件がちょっと思いつかないので、
連れ込まれた時に「うふふをする」か「性処理を行う」かで選択出来る感じでどうでしょう。
これなら頼まれたくない時に現状のオプションで一括でシャットアウト出来るので楽!

本スレ>>601
OPTIONの機能切り替えのシステムタブにある「縁結びオプション」の中で
夜這いが発生した時に処女・童貞を散らすかどうかの設定があります。
それを切り替えると防止出来ると思います!

本スレ>>608
報告ありがとうございます!
処理の移動漏れですね、修正しました。

本スレ>>609
んん? ちょっとどういう状況なのかを掴みきれていません。
申し訳ないですがもうすこし具体的に、どの状況で何が表示されないのかを教えてもらっていいですか?

本スレ>>610
あ~データベースのリセット問題。
これたぶんemuera本体のバグですね、中身覗かなきゃいけないので修正にかなりお時間もらうかも。
少々お待ち下さい。
	追記:本体弄らずに直す処理を教えてもらいました。修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>611
あっフォルダの名前ミス。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>612
こーれは戦闘外で呼ぶ時に変数が入ってないのが原因ですね。
報告ありがとうございます! 例外分岐を入れました。

本スレ>>614
そういえば今ってデコピンしかしてこないんですよね。
あった方が自然な場所ですし、忘れないようにタスク入れときます。ややお待ちを!

本スレ>>615
まあそこは本家グラブルでもそうだったはずなので……ヨシ!
200%ゲージを200にするのはカツヲだけだったはず
本スレ>>582,583
なんかすごいものもらっちゃったな!?
パッチありがとうございます! 修正の方は量が多いので明日実施します!
取り急ぎ広告表示の方だけ直しておきました。
	追記:一通り直したんですが、本体の方に表示処理がない分の画像の処理を組むので画像修正がもうちょい遅くなります。
	   三連休中には出します。

本スレ>>584,585
あぁ~申し訳ありません。
修正パッチをDiscordの方でもらいました、報告ありがとうございます!

本スレ>>588
こーれはキャラの数が500体を超えたことによる弊害ですね。
報告ありがとうございます! 配列を5000まで増やしておきました。

本スレ>>589
報告ありがとうございます!
分身時に部位占有変数を解放するようにしました。
選択0人の時は実行出来ないようにしました。
変数初期化が上手く行ってなかった部分を改善しました。
常連キャラはDM送付時失敗しないよう変更しました。

本スレ>>590
おっけー。成長以外で変動しないのでまとめて適用に年齢系の素質を突っ込みました。

本スレ>>591,592
あー、戦闘中は表示領域がメッセージ欄に縛られるから狭いんですよね。
個別に詳細が出せるように弄っときましょ。
本スレ>>577,578
あ、返信遅れまして。解決したようで良かったです。
CSVの中身もちょこちょこ変わってたり修正したりするのでそういうのが結構ありまして。
すいませんが今後も似たようなことがあると思いますが、同じ対応でお願いします。

本スレ>>579
あ~変数名指定ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>580
おっと、パッチ制作者さん曰くその周りの処理を変更する予定らしいです。
まとめて修正するようなのでもう少々お待ちください。

本スレ>>581
あ~~~そのパターンは想定してませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>557,564
報告ありがとうございます!
長期雇用の雇用費を詳細に移動し、夜這い報告の分を修正しました。

本スレ>>566
あぁー! すいません、一日終了時処理をリメイクした時に移植し忘れてました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>567
やったーパッチだ! ありがとうございます!
早速3人の固有アビ奥義を取り込みました。

本スレ>>569
あーページ送り。ちょっと手間が掛かるので明日対応します。
少々お待ち下さい。

本スレ>>570
おっ、助かります! 逆駅弁や半角Aはリネームツールで一括で出来るんですが、
差分抜けとかは見落としがちだったのでとてもありがたい。
修正分をまとめ直してURLと解説txtを更新しました!

本スレ>>571
むっ、本当だ。なんでだ?
報告ありがとうございます! 再修正しました。
夜這いの方はチェックしてみましたが、修正後のままのようです。

本スレ>>572
うーん? 該当動作をしても手元の環境でエラーが起こりませんでした。
また、エラーメッセージは「TAKE_SPERM_A関数がないぜ!」と言ってるのですが、妊娠.ERBファイルに該当の関数が存在します。
本体更新を失敗している可能性があるので、もう一度改めて本体を更新してみてください。

本スレ>>575
調整パッチありがとうございます!
早速適用しました!
本スレ>>533
あーなるほど、選択肢封印の分岐を抜けてきちゃうパターンがあるみたいですね。
報告ありがとうございます! 分岐を修正し、うふふ中は追跡出来ないように修正しました。

本スレ>>535
あっ、ほんとだ。うっかりうっかり。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>536
文字コードの問題でエラーが出ていました!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>537
参考になるキャラ……うーん難しいですね。
量で言えばアンチラやマギサ、チチリ辺りかな?

本スレ>>538
おっと共通制御が抜けてたようです。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>539からの異種妊娠話題
現状のところ、「あなたが母親で潜性の血の場合、父親の種族を孕む」「両親の種族が一致してない場合、種族その他を孕む」「母親と同じ種族を孕む」
の3パターンでして、「キャラが母親の時に父親種族の子を孕ませる」ってのはないんですよね
追加するのは難しくはないんですが、キャラとキャラの子の場合にどっちをどう優先するかみたいな話になると難しくて。
そこんとこどういう条件だといいですかね?

本スレ>>543
あぁ~コピー変数が間違っている!
報告ありがとうございます! 両方とも修正しました。

本スレ>>544
アリスアリスは仕様です、同室一覧などではキャラに任意の色が付けられるのでそれで区別をお願いします。
おいかわ牛乳についてMPを奥義ゲージを修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>548
ウワー! 報告ありがとうございます!
夜這い詳細、自動探索詳細、長期雇用表示いずれも修正しました!
本スレ>>524
そういえば引き継ぎ処理入れてませんでした。
設定し直すのは面倒だと思うので、引き継ぐように修正入れておきます。
ただちょっと作業量多いので10/25夜までお待ちください!
	追記:対応完了しました。

本スレ>>525
してますよー、同時モードを選択してみてください。
多く同時対象キャラを選択してもキスや挿入が出来るようになっていると思います。

本スレ>>526
あーEXPはリセットしてるけどNOWEXはリセットしてませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>527
あっ!! クリティカルダメージ率が反映されてない!!
報告ありがとうございます! クリティカルするとダメージが1/3になってた不具合を修正しました。

本スレ>>528
そういえばそうなるな……ということで変数をちょいちょいと調整しまして。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>529
報告ありがとうございます!
これは好感度が0未満になってしまう不具合ですね、下限を設定して修正しました。

本スレ>>530,531
あーなるほど。経緯を説明すると、精飲快楽経験は昔、精飲による絶頂が発生しないと取得できなかったんですね。
ただそれだと厳しすぎるから、精飲が発生した時に他の要因で絶頂してても増えるようにしよう、と追加されてたんですが
その時に「精飲による絶頂」と同じ係数を掛けてしまっていたのでもりもり増えてしまっていた、というのが原因のようです。
ということで「精飲に精飲以外による絶頂」で取得出来る精飲快楽経験を弱体化させました、これで解決したと思います!

本スレ>>532
あっ、ほんとだ。申し訳ない。
報告ありがとうございます! 修正して動作テストまで行いました。
本スレ>>521
報告ありがとうございます!
両方とも修正しました!

本スレ>>522
リリンクはいいぞ。
ルリアのパンツを覗こう。

本スレ>>523
あ、それはCSVの変更がゲーム中に適用されてないやつですね。
OPTIONの中にある「キャラクターCSV変更時更新ボタン」から「ゲーム中変更されない要素をまとめて更新」してみてください。
本スレ>>511
おっと、出展作品をCSV依存にした時のミスでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>512
あーそうか、そうなっちゃうのか……。
まあ仕様ってことにしましょう。
食いしばり発動してからうふふ抜けて体力回復して~、みたいに面倒な手順踏まなきゃいけないですし。
ただお茶で回復しまくれるのは不具合ですね。お茶での回復は一日一回にしました。

本スレ>>515,517
報告ありがとうございます!
両方とも修正のパッチをさっきいただいたので適用しました!

本スレ>>518
パッチだ!やったー!
画像枚数を確認出来るのは大事ですね、ありがとうございます! 適用しました。

本スレ>>519
ほんとだ草。作者の方に報告しておきます、報告ありがとうございます!

本スレ>>520
こーれーはバフ削除位置ミスですね、虎帯が一個もない状態だと乱舞バフが消えないので永遠に連打出来るという。
報告ありがとうございます! バフ削除位置を調整して想定通りの挙動に修正しました。
本スレ>>493,495
うーん、コマンドにカーソル乗った時にERBを読みに行ければいいんですが
現状のemueraの処理だとツールチップまでまとめて表示文字列に突っ込まないといけないんですよね。
HTML_PRINTでやる以上、この形式は避けられないのでどうにかしてそれ以外で軽量化できないものか……。

本スレ494,496
問題ないならヨシ! 解決!

本スレ>>497
うーん、ダンジョンごとに描画処理を変えてたりはしないんですが……なんでだろ。
emuera本体の問題っぽいので、emueraを最新版に移行できれば解決するかな……もう少々お待ちください。

本スレ>>500,504
ぐええすいません、ダンジョン解放フラグを付けてませんでした。
他、ダンジョン内部の変数も修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>501,502
あーMOUSEB……ちょっと使ったことないですが調べてみましょう。
広告に関しては、対象いない状態でもチラシ一回は一回としてするように変更しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>503
コマンド表示方法を修正した時の修正漏れでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>505
報告ありがとうございます!
くっ、不具合が山盛り……! 修正しました!

本スレ>>506,507
知識習得時の知識経験値取得については@SCHEDULE_学校で勉強の内部で行っています。
これは「定住キャラは仕事割り振り以外で学校で勉強するパターンがある」ためにここで処理しています。
更に経験値取得のタイミングは「勉強終了時」であり一日終了時ではないため、知識LvUPもこのタイミングで発生します。
そのため一日終了時だけを見ていると知識を取得出来ないように見えますが、このように別のタイミングで処理をしているため知識習得可能です。

本スレ>>508
ぐああああコピペ元からの修正漏れ凡ミス!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>509
おおっとどっかで上書きされてるか?
報告ありがとうございます! リソース名をLOCALSに移して使用するよう修正しました。

本スレ>>510
あー、手入力が阻害されちゃうのはマズいですね。
割とキーボード勢がいるのは観測してるので。うーん……難しいな。
本スレ>>478
以前処理を整理した時のコピペミスのようです。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>479からのアニメーション関連
アニメーション関連の不具合(というかWindowsアップデートによる影響)が最近多いんですよね。
emueraを最新版に移行する計画を建ててるのでもう少々お待ち下さい。
あっちは画像の描画形式が違うのでマシになると思います。

本スレ>>481
おっ! UI調整ありがとうございます!
特定パターンで起こる表示のズレとか、ここにこの情報欲しいなーとかは気づきにくいので助かります!

本スレ>>483からのツールチップ関連
あーなるほど? 試しにHTML_PRINTを1回だけ行うようにしてみました。
これで軽くなる……かもしれません。お試しください。

本スレ>>489
スワッピングはうーん、あんまり性癖にないのでピンとこないんですよね……。
3Pに関してはかなりいいと思います!
処理が難しいのとタスクが詰まってるので実装は後になるかもしれませんが、メモに入れておきましょ。

本スレ>>490
うーん? 申し訳ないですが該当箇所がわかりませんでした。
どのコマンドを使った時に、どういう文章で表示されていたかを教えてもらえないですか?

本スレ>>491
おっとFORM構文付け忘れ
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>459
おっとすいません、チェック漏れでした。
報告ありがとうございます! 修正パッチをいただいた分を適用済みです。>>463さんの分です。

本スレ>>460
へへへ、ありがとうございます。
画像については生成AIで色々やる手段があるので是非この機会に手を出してみるのオススメです。
性癖の絵が山程出てくるぜ。

本スレ>>461
大丈夫っすよ、時間は掛かりますけど要望がないとなかなか改善箇所もわからないもんなので。
都合で実装出来ないもんもありますけど、気軽に色々言っていただければ!

本スレ>>462
こっちも起動チェック漏れでした、申し訳。
報告ありがとうございます! 修正パッチをいただいた分を適用済みです。>>463さんの分です。

本スレ>>463
修正パッチありがとうございます! 適用させてもらいました!

本スレ>>464からの弱点コマンド話題
うーん、割と弱点コマンドを後天的に増やしたい! って要望は前からちょくちょくあるんですよね。
ただ>>465の通り本来は「探し当ててもらう」方がメインなのでかなり条件は厳しくしたいところ。
追加出来る上限も5個前後くらいに抑えたい感じがします。
とはいえ具体的な条件や設定は全然ふんわりしてるし、タスクも積み上がってるので現状ではとりあえず保留ということで一つ。

本スレ>>467
「作品固有の名前で呼ばれててアイドルではないけど実質アイドル」みたいなのもありそうなので
(具体的にはプリズムスターとかスクールアイドルとか。舞台少女は違うか?)
アイドル素質より、関数で判断してアイドルキャラを指定するのがいいかな~みたいな風に考えてます。
CSVで指定出来ないのはちょっと痛いですが、そっちの方がより柔軟に設定出来るかなと。

本スレ>>470
あ~~すいません、ランスくん自身が「セフレ不可」が付いてました。
恋慕不可に修正しておきましたので、CSV更新処理をお願いします。

本スレ>>472
あれ、はちみつの入手手段が現在存在しないはずなのでパンケーキは作れない気がします。
どっかで手に入るっけな?

本スレ>>473
あっ、ホントだすいません。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>475
あーこれはテンプレ番号を使うべきでないところに使って変動させてる!
報告ありがとうございます! 修正しました。
長命と年齢不詳に関しては処理の都合上まとめるのが難しいため、素質絞り込みから外しました。

本スレ>>476
おっ、本当だ! ありがとうございます、早速適用させてもらおう。

本スレ>>477
あーなるほど。素材名を見なきゃいけないところを分類を見てしまっていました。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>442
自動探索の人数割り振りについてですが、あの割振りは「各ダンジョンに送った人数」だけを見ており
どのキャラをどこに送った、などは見ていないようになっています。
(ダンジョン割り振り画面でも誰がどのダンジョンにいるのかは確認出来ない)
なので特に考えずに割り振って貰っていいんです、がー多分ダンジョンの推奨レベルを表示してしまってるのが誤解の元ですねこれ。申し訳ない。
「推奨レベル」の表記を「報酬量」に変更しました。Lv1のキャラを上のダンジョンに投げ込んでしまっても大丈夫です。
セクハラコマンドについては、出現条件は「馴れ合い強度」という表示されない変数で判定しています。
この変数は好感度や恋慕レベル、素質、またその場のムードやキャラの理性などが影響しています。
身持ちが硬いキャラは好感度が高くても初期セクハラ出来なかったりするので、口説いたりしてムードを上げてみてください。

本スレ>>443
あー、現状はデートは「長時間の同行」でしかないので特に記録してないんですよね。
将来的にはデート中のコマンドに応じて最後に評価が出たりすると楽しいかなと思ってはいるんですが。
縁結び時にそういうイベントが出るのも楽しそうなので検討します。ただちょっと手間的に取り書かれるのが先になるかも。

本スレ>>446
おっとすいません、修正漏れが。
報告ありがとうございます! 修正して他の漏れがないかもチェックしました。

本スレ>>447,448
うーん、固有商店絡みのイベントが今後来ることを考えると、汎用的に商店を潰す手段は入れたくない事情がありまして。
(イベントの分岐が超増える)
なので
案1.商店を持ってない定住者を定住解除出来るようにする
案2.定住枠が問題なら定住枠を増やせるようにする
のどちらかがいいと思うんですがどうでしょ。

本スレ>>449,450
確かに。
変動量を種別ごとに設定して、低下好感度を変動量に応じて適用しつつ
変化後の数値で改めてレベルを見るのが良さそうですね。近日中に対応します。

本スレ>>457,458
じゃあなんかそれっぽいのを検討してみますね。
といってもタスクが積み上がってるので対応はだいぶ後になると思います。
具体的にはダンジョン作って一日終了時報告をレポート式にしてセフレ縁結び関連をどうにかしてからの取り掛かりになるかなと。
本スレ>>433
だいたい理解しました。
ただUIをどうするかこねくり回すので、ちょっと実装に時間が掛かると思います。
ややお待ち下さい。

本スレ>>434,435
うーん? しかし普通のソート命令なんでこれだけ動かないってどういう状況なんだろう。
他にもなんかバグりそうなところあると思うけれど……ともあれどうにも環境問題っぽいです。
こっちじゃ対処出来そうにないので、現状で使っていただく感じで……。
バグ報告の方はありがとうございます!
滞在していないキャラの能力上昇表示、及び追跡時の場所ミス修正しました。

本スレ>>436
報告ありがとうございます!
起床即就寝時の日付処理修正しました。
縁結び成立後の解除ボタンを弾くように修正しました。
セフレじゃなくてもセフレ関係できる処理……うーん、フィールド設定かな……? 考えておきます。

陥落不可が縁結び進まない、及び三角関係のどこかが成立したら残りが進展しないのは仕様です。
無駄なのにアタックしてる様子、私はいいと思う!
ふたふた夜這い純潔に関しては該当部分の処理を見ましたが通るはず……夜這い時純潔維持設定を別に設定してたりしませんか?

本スレ>>439
おっとメッセージのリセットが挟まってませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>440
オアー、条件分岐ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>441
あー、もしかしてゲーム開始時に全開放の機能を使ってるパターンですかね。
そういえばあれ追加されたCSVについては開放処理入れてないな……。
報告ありがとうございます! 修正しました、本体を更新してロードしてみてください。
本スレ>>419
うーん、手元の環境では正常に動いてるんですが……。
あー、もしかしてソートキーを定数にしてないからどっかで初期化されちゃってるのかな……?
ということで修正してみました。これで直ってるかどうかご確認ください。

本スレ>>420
あーそっか、レベルアップをやり直してるんでそうなっちゃいますね。
報告ありがとうございます! CSV適用処理時には履歴登録をしないよう修正しました。

本スレ>>419~の呼び名被り問題
うーん、出展作品を出すのは正直それでも対応出来ないタイプが来そうなんですよね。
具体的にはアルトリアとアルトリアとアルトリアとアルトリアとアルトリアとアルトリアなんですが。
なのでここは「同室者、及びキャラ居場所表示時に任意のキャラへ特定の文字色になるようユーザーが設定できる」の方向はどうでしょ。
区別したいキャラは文字色変えてもらえばすぐわかるし、それ以外にも特別扱いしたいキャラへ任意の色を付与することもできるので。
ということで実装しました。

本スレ>>422
うーむ? つまり「キャラを変更しても、その編成枠における指輪、耳飾り、証は維持される機能」と
「編成からキャラが外れた時装備が全部外れる機能」が欲しいってこと……かな? 合ってます?

本スレ>>426
報告ありがとうございます!
修正パッチをいただいたので適用しました。

本スレ>>431
報告ありがとうございます!
CSV変更した時の変更漏れですね、修正しました。

本スレ>>432
レポート形式にするってことですね。
確かにずらずら表示してもスキップするだけで見損ねるのでそっちの方がいいかもしれません。
ただちょっと作業量がデカいので実装までには時間が掛かりそうです、気長にお待ちください。
本スレ>>411
おっとすいません、報告ありがとうございます!
イベントの発生・消滅条件を修正しました。

本スレ>>412
体格含む素質についてはゲーム中に変動する要素なので、自動で適用されません。
OPTIONからCSVの変更を適用する機能に入り、該当キャラの素質を個別に適用してください。

本スレ>>413
心が離れてないなら純愛……かなぁ……?

本スレ>>414
あーほんとだ、他にもちらほらいますね。
報告ありがとうございます! 該当キャラと思しきCSVを修正しました。CSV適用機能をご利用ください。

本スレ>>416
つまり乱交というか、単純なスワッピング? ってことですかね?
ちょっとそれだとあんまりかなぁ……ってなっちゃいますね。
パッチとして来たら取り込むでしょうが自分だと作らない感じの

本スレ>>417
報告ありがとうございます!
指摘のあったCSVを修正しました、CSV適用ボタンで更新をお願いします。
登録キャラ順になってないというのは、どういう状態でしょう。手元の環境ではソートされていますが……。
あ、もしかして「登録キャラ順ではなく未加入キャラ数順になっている」って点ですかね。
そこは確かにちょっと気になってたんですが、やっぱり登録キャラ順で直した方がいいでしょうか。

本スレ>>418
うわー申し訳ない! 自分の確認不足です!
「体格がそれなのは身長からの自動補正だろう」と思い込んでしまっていました。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>394
あー、処理的には実装出来ると思いますが、プレイ的には「あなたよりも差し出した時の方がたくさんイく」方が良いと思うので
えーとどうしようかな。これまでに行ったうふふの最大絶頂数を記録してそれより上になるように……?
ただこれあなたが思いっきりイかせた後に寝取らせると相手が化け物になっちゃうな。
なんかいい感じの案ないでしょうか?

本スレ>>395,396
ワハハ、うっかりミスです。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>397
おっと、特定のキャラに特定の干渉がついてると表示されなくなるバグでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>398
あ~~~わかりました!
相手が宿泊エリアにいてあなたが宿泊エリアにおらず、かつあなたの現在位置がエリア移動可能位置でなかった場合
永遠に現在位置が追跡キャラのところに到達せず無限ループになるようでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>399,400,401
うーん、最初っからあなたが弱いオスだったら違和感もないんですが
コマンド一個のために他のコマンドに制限掛けたりするのもなんかなぁ……。
「他人に下げ渡す」ってのはまた別の性癖でしょうし、なんかいい案が欲しいところ。

本スレ>>402
あ、なるほどこれ自動探索キャラがいると出るエラーですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>403
報告ありがとうございます! 白蓮について修正しました。
レ・フィーエについては既に修正済みなので、個別にCSV適用ボタンを押してください。

本スレ>>404
ほんとだ、明らかに処女じゃないですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>385
報告ありがとうございます!
キャラ追跡機能が一定条件時に無限ループに入ってしまう不具合を修正しました。

本スレ>>386
ほうほう、確かに従業員は見れるけど長期雇用は誰が誰かみたいになりがちですね。
今日対応します、少々お待ち下さい。
	追記:追加完了しました。

本スレ>>387
あっ、これメイン処理を弄った時のRESULT値リセットミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>388
おっと、ふんふは設定ミスと
ハーゼについても表示時に不要な処理を呼ばないよう修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>389
あれ、昼間直した気がしたんだけどな……
念の為確認なんですが、「キャラを追跡する機能」を使用してますか?
たぶんその機能のどっかが原因だと思うんですが

本スレ>>390
あぁやっぱり。じゃあ昼の修正分で治ってると思います。
報告ありがとうございます!

本スレ>>391
あいよっ! 追加しました!

本スレ>>392
あれ、10/8 22:48修正版と書いてあったのでてっきり未更新かと
うーん、まだ発生するとなるとどこが原因かな……ちょっと調査しますのでお待ち下さい。
本スレ>>379,380
あっ、本当だ。
報告ありがとうございます! 修正しました。
OPTIONのCSV変更適用からレ・フィーエの個別適用を行うと正常に戻ると思います。

本スレ>>381
なにっ
多分TSTRに残っちゃってるやつかな……報告ありがとうございます。
こっちで調査してみますが、どのタイミングで表示されたかって覚えてらっしゃいますか?
教えていただけると調査がしやすくなるので助かります!

本スレ>>382
確かに。提案ありがとうございます!
ということでさっくりと追加しました。
まとめて適用の方でも個別適用の方でも画像フォルダの変更が適用されます。

本スレ>>383
手元の環境で試してみたら問題なく夜這いが発生しました。
キャラの性欲が溜まってないとか、性癖開発を行ってるとかが考えられますがその辺どうでしょ。
特に性欲は、キャラにちょっかい出して最大値を上げないと初期値じゃ夜這いしない子もいるので。

本スレ>>384
あ~~~~~なるほど、これ本来オナニーするキャラと、オナニー処理を適用するキャラが別でした
修正したので今後オーキスが無い乳首を弄ったり、無にバイブを突っ込むことはなくなると思います。
報告ありがとうございます!
本スレ>>371
ということで今日の更新で実装しました。
たぶんちゃんと動いてる……はず!!
	追記:待てよ? 現在は単純に編成を記録・保存する処理なんですが、グラブル本家みたいに
	   「装備とかを弄ったら現在選択してる編成セットが自動で更新されてく」方が便利ですかね?
	   ということでそういう感じに変更しました。

本スレ>>372,373
あぁ、ナルメアはそうですね。Lv1だと固有アビなんも覚えてないです。
たまにそういうキャラはいます。
表示バグも報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>374
報告ありがとうございます!
リネームして上げ直しました!
	追記:CSV作成者さんより、名字は入らない方が正しいとのことなのでリネームを差し戻してCSVの方を修正しました。

本スレ>>375
あー、内部処理としては
「射精する」>「射精に反応して谷間を見せるオートコマンドが発動する」(このコマンド中もパイズリの自動快楽が発生する)
>「自動快楽で射精する」>「射精に反応して谷間を見せるオートコマンドが発動する」をループしてしまってるようですね。
射精反応だけはオートコマンド後にオートコマンドが発動するようにしてるので想定通りではあるんです、が~~~
とりあえず全く同じ射精反応は連続で発動しないように設定しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>376
単純に記述ミスですね、ワハハ。
報告ありがとうございます、修正しました!

本スレ>>377
報告ありがとうございます!
そういえば付けてなかったので能力表示画面に追加しました。
あと強化露出で性処理制限解除、いいですね! パクりました(事後承諾)。

本スレ>>378
報告ありがとうございます!
自室位置になるよう修正しました。
本スレ>>361
CSV追加だ! ヤッター!
めーりんバストサイズドラフ並……こいつぁヤってますね。いいぞ!

本スレ>>362
おっ、システム面の改修パッチありがとうございます!
EXキャラ、数が増えてきたのでそろそろ整理しようと思うんですよね。
具体的にはシリーズごとに選択出来たりするやつを。明日なんかやってみます。

本スレ>>363
修正ありがとうございます、受け取りました!

本スレ>>364
あーこれは拡張子が大文字なことで別もんだと認識しちゃった問題ですね。
報告ありがとうございます! 小文字に修正して上げ直しました。

本スレ>>365
あー、半角スペースと_と%は制御に使ってるんで入れたらバグるの忘れてました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>366
修正受け取りました! ありがとうございます!
PRINT_STATE.ERBについては適用忘れです、申し訳ない。
今回の更新で適用されてると思います!

本スレ>>367
あっ、すいませんアップロード忘れです。
報告ありがとうございます! アップロードしました

本スレ>>368
乱数の偏りじゃないですかね?
特に特定の知識を優遇してたりはしないのでたまにはそんなこともあるかと。

本スレ>>369
あー非戦闘中の対応漏れですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>370
あぁ、特定知識は優先してないですが「現在学習中の知識」は優先するようにしているので
一回料理人を学んだならしばらく料理人を学び続けはすると思います。
説明不足でした、申し訳。
本スレ>>352,354
うーん、emuera本体も変えてないんですよね。
前何度か更新しようとしたんですが、現在の最新版は動作が不安定なので一年以上同じ安定版を使ってまして。
やっぱWindowsアップデートじゃねぇかなぁ……。

本スレ>>353
自由に交代できるとサブ枠の大きい乗機の優位点が大きくなりすぎるので、
後ろと交代できるアビを持ったジョブ証、あるいは入れ替え可能にする搭載兵装とか
そんな感じになるかな~~と思います。とはいえこれも結構開発大変そうなので時間掛かりそうですが。

本スレ>>355
ヤッター!CSV追加だ!!
ありがとうございます、早速適用しました!

本スレ>>356
あーちょっと表示がわかりにくいかもしれないですね。
OPTIONの方だと「妊娠させる(現在OFF)」みたいに、現在の設定とは逆の文言が表示されてるのに
(現在OFFなので、妊娠させない設定になっている。妊娠させるという文言は「妊娠させる状態にする」というボタン表記)
個別の方だと現在の状態を一覧表示してるので一見逆っぽく見えてしまうのが。
確認したところ齟齬なく設定出来てるのでご安心ください。
>「全体設定に関わらず妊娠させない」で「全体設定に従う」を選択しても変化がありません
これはどういう状況でしょう? 手元の環境で個別設定が「全体設定に関わらず妊娠させない」の時に「全体設定に従う」ボタンを押すと、
きちんと個別設定は「全体設定に従う」に変化しましたが……そういうことではなく?
本スレ>>344
なるほど、それもそうですね。
ということで母親の子一覧を名付け時に表示するよう実装しました!

本スレ>>345
基本的な妊娠についてはZPを貯める過程で性癖外の現象が起こってしまいがちなので、設定で行う方針です。
本スレ>>346のように個別設定が欲しい、ということであれば今回個別設定を実装したのでそれで大丈夫かなと。

本スレ>>346
食堂、もうちょいテコ入れしたい気持ちがあるんですよね。
フロアの設定とかキッチンのアップグレードとか……まあ全然手が回ってないんですが……。
とりあえず手始めにコックとウェイトレスを設定出来るのは良さそうです。
ちょっと手間掛かるので後日実装になりますが、やっときます。

本スレ>>347
報告ありがとうございます!
両刀や出演作品などCSVの設定ミスについて修正しました
性癖素質CSV適用の表示について修正しました

本スレ>>348
うーん、たぶんお腹のサイズ及びそれを基準とした諸々の話だと思いますが
実装するとしたら種族の平均体格を見てそれより下なら~、という形になるかな?
ハーヴィンの場合は判別不能になること以外はそれでも良さそうですね、ちょっと考えておきます。

本スレ>>349
うーん? 画像表示部分は何も変えてないんですが……
試しにダメージ表示アニメーションとかをOFFにしてみても重たいままですか?

本スレ>>351
報告ありがとうございます!
ミスって作業中のファイルを上げてしまってました、修正しました。
本スレ>>335
報告ありがとうございます!
修正しました。

本スレ>>336
報告ありがとうございます!
諸々修正しました。

本スレ>>338
あっとうっかり、申し訳ない
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>339
報告ありがとうございます!
V童貞、あるいはA童貞のどちらかをモブ相手に散らすとバグる不具合を修正しました。

本スレ>>340
報告ありがとうございます!
該当の文章に入る条件に「処女の相手があなたではないこと」を追加しました。
本スレ>>322
セーブデータありがとうございます!
色々確認しますので修正は明日以降になると思います、もう少しお待ちください。
	追記:うーん? 再現しませんねこれ……普通に戦闘が進行します。
	   ということはセーブデータには問題はないので、本体をもう一度DLし直してもらうか、グラボのドライバを更新するなどを試してみてください。

本スレ>>323
移住希望オプションなるほど。ということで実装しました。
不具合報告ありがとうございます!
仕事レベルの表示について修正しました。
起床前のフィールド表示については意図的です。
というのも、ON/OFFが出来る画面なので一日の消費ZPを個別に表示させた方が確認出来ていいかなと。

本スレ>>324
あっはっは、これ強化露出フィールドが表示されてませんでした。申し訳ない
修正しました。

本スレ>>325
うーん、他に同じ症状の人が出てくればまだ原因の特定にも役立つんですが……。
申し訳ない、現状だとこっちも直しようがないようです。やっぱWindowsの問題か……?

本スレ>>326
ワハハ、報告ありがとうございます。
更新履歴を修正しました。

本スレ>>328
報告ありがとうございます!
修正しました。

本スレ>>330,332,334
うーむ、謎ですね。情報ありがとうございます!
TIMERを弄れば治る可能性があるのは良い情報だったので、今後同じ症状が出た場合に備えて手元に残して置こうと思います。
色々と試してもらってありがとうございました。

本スレ>>331
報告ありがとうございます!
現在修正しましたので、本体の再DLをお願いします。

本スレ>>333
ほんとだ、これ逆ですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>315
それ、パッチ作成者さんが「ここに六花のCSVが来るから番号一個開けておこう」ってしてたやつなんですが
なぜかCSVが来る前に画像が来たという逆転現象になってまして。
そのうちCSVも来ると思うので気長にお待ちください。

本スレ>>316,317
うーん、経験はCSVで追加できちゃうのと、コマンドごとに数値が違うのが気になるところですね。
ということで単純に「そのキャラをTARGETにしてコマンドを実行した回数」を記録するのはどうでしょ。
全キャラが0から始まるし、性癖によって貯まる速度が上下しないのでそれなりに意図通りになるかなーと思いますが。

本スレ>>318,319
報告ありがとうございます!
欲情フィールドの方は変更漏れですね、修正しました。
アニメーションの方はうーん? 該当する部分は三ヶ月ほど何も変更してないんですが……。
関連する関数も触ってないですし……うーん? ちょっと原因がわからないので再現するセーブデータを頂いてもいいでしょうか?

本スレ>>320
報告ありがとうございます!
確認してリネームしました。

本スレ>>321
あー、申し訳ないです。現時点では仕様となってます>変更CSVが適用されない
というのもZPで変更した部分とCSVを変更した部分の見分けがつかないので、ゲーム中に変更した部分まで戻っちゃうという問題がありまして。
ただ、ずっと修正されないままというのも問題なので「カテゴリごとにCSVの初期値を任意で適用出来るボタン」みたいなのを作ろうという話は出ています。
多少手間の掛かる処理になるので、対応はもう少々お待ちください。

本スレ>>322
セーブデータありがとうございます!
色々確認しますので修正は明日以降になると思います、もう少しお待ちください。
本スレ>>308
報告ありがとうございます!
知らない元ネタだったので調べた時に間違えたようです、修正しました。

本スレ>>309,310,312
また一人ここにERBを弄れる人が生まれた!
めでたい!

本スレ>>311
おさわりモードはコマンド条件を見ているので、服装で一部変わるはずです。
弱点に関してはゲーム中に変動させる処理を入れると口上の分岐が増えがちでそれを避けたいなぁという思いがあるんですよね。
ランダム弱点のキャラのみ可能にする、というのも口上がデメリットになる可能性が生まれそうで。
上手いこと解決するシステムがあればいいんですが、それを思いつくまでは現状の口上対応を基本とした弱点にしたく。

本スレ>>313
報告ありがとうございます!
ご指摘の通りRFLAGがリセットされることが原因のようだったので、FLAGに移設しました。
マッサージ中の服装は通常処理を通らなかったので、露出フィールド中全裸になる処理を追加しました。
設定されてないデフォルト値がビキニ型なので意図的です。男性時などには別処理を通るので安心!

本スレ>>314
やったーCSV追加だ!!
なんとこれで記念すべきEXキャラ100人目! ありがとうございます!
本スレ>>297
解除時の表示だけでいいなら助かります。ということで実装しました。

本スレ>>298
あー、コマンドの正確な実行条件はキャラの特性だけでなくその時の状況も見るので弱点設定時に使うのは難しいんですよね……。
ただ有効でないコマンドが設定されても面白くないというのも事実。
ちょっと今後の課題とします。仮に実装するとなると、かなりデカい変更になると思われますので。

本スレ>>299
報告ありがとうございます!
存在しなかったので短冊の方を編集して作成しておきました。

本スレ>>300
報告ありがとうございます!
ご指摘の通り、おしゃれ着だと妊娠が反応してなかった不具合を修正しました。
またマコラについては妊娠全裸の基本画像がなかったので他の画像を流用して作成しておきました。

本スレ>>301
報告ありがとうございます!
ガレヲンについては正しく行動消費なしになっているのですが、バフの効果で「奇数ターン中行動不能」という効果があるので
その効果で行動を消費しているように見えていたようです。
そのためバフを付与したターンには行動不能効果を発動させず、バフ付与ターンが奇数ターンだった場合、偶数ターン行動不能・奇数ターンにバフ効果
バフ付与ターンが偶数ターンだった場合、奇数ターン行動不能・偶数ターンにバフ効果、という処理に改めました。
またZPによる弱点変化についてはあまり意欲的ではない、というよりも
「ゲーム開始後でも口上で自由に弱点を変化させられる」ので、やる意味がないなと思っています。
ランダム弱点のリロールという意味では意味があるかもしれませんが、弱点が判明していない状態だとリロールしても望みの状態になっているかどうかが判別出来ず、
判別出来る状態なら望みの弱点が出るまでリロールするのは、口上で変化させるのと大して変わらないからです。
(キャラにそぐわない弱点が出る、件については>>298への返信で書いた通りちょっと手間がデカいので置いとかせてください)
なのでやるべきは「口上での弱点制御をやりやすくする手段」だと思うんですが、この方向ではどうでしょう。

本スレ>>302, 304
あー、これは日数式からトグル式に変更した時に値がおかしくなったやつですね。
報告ありがとうございます! ロード時に正しい数値になるよう修正処理を入れました。

本スレ>>303
マジだ、なんかデカい。
報告ありがとうございます! ついでに他の画像もチェックして上げ直しますので少々お待ちを。
	追記:対応完了しました。URLも更新済みです。

本スレ>>306
ほんとだ! 報告ありがとうございます!
修正しました。
本スレ>>283
あーハーヴィン混じりの時の判定がちょっと間違ってました、報告ありがとうございます!
ちなみに片方ハーヴィン、もう片方が非ハーヴィンの時は駅弁と対面立位以外ではキス解除されます。届かないので。
これ種族じゃなくて身長で見るべきかもな……後々調整します。

本スレ>>284
報告ありがとうございます!
道具系は一番上の通常枠に統合されました。その代わりに触手系が新設されています。
屋号実装の関係で消えてました! 修正しました。
教師レベル表示処理を追加しました。
教師レベル上昇の条件がミスってました、修正しました。

本スレ>>285
子会社? 子店舗? みたいな扱いになるんすかねぇ。
とりあえず名称未定で一回組んでみますか。

本スレ>>286
体格を考えるとどうしてもなのでまあ……
その代わりハーヴィンオナホやディルドなんかの専用コマンドがあるのでひとつ。

本スレ>>287
応援ありがとうございます!
飽きるまでは更新続けますのでよろしくお願いします!

本スレ>>288,289
報告ありがとうございます!
変数指定ミスでした、修正しました。

本スレ>>290
お察しの通りオーキド博士が原因でした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>291
確かに。自動で差分を見るのは厳しいかもしれませんが、画像フォルダを指定出来るといいっすよね。
キャラの方にある画像フォルダ機能をあなたにも搭載しておきます。明日か明後日かくらいに……。
	追記:対応しました! 起床前メニューの能力表示画面からフォルダ切り替えが可能なのでお試しください!

本スレ>>292,293
報告ありがとうございます!
下半身素質の表示を修正しました、また妊婦についてウエスト表示を増加させるようにしました。

本スレ>>294,295
あぁ~~~ミスが一杯。報告ありがとうございます!
道具についてはまさにその通りだったので、ロード時に元道具系フィルタを消去するようにしました。
店舗以外の常駐の表記を修正しました。
教師レベルの参照がおかしかったのを修正しました。
屋号については、同じ種類の店舗だと完全に見分けがつかないのが問題だなーと思うので
表示文字列を調整して少なくとも屋号の最初の一文字は確認出来るように調整しました。
教師、及び知識習得業務時に一覧で知識種類を表示するようにしました。

本スレ>>296
そうなりますね>実質不可能
現在、種族参照ではなく体格参照に変更する予定があるので
変更後なら背の低い相手にはキスしながら挿入が出来るようになると思います。
解除されるモードの表示は「◯◯が解除された」だけでも大丈夫です?
「◯◯が解除されますがよろしいですか? はい・いいえ」と確認画面を出すとめっちゃテンポ悪くなるのでこっちは避けたいですが……
本スレ>>277
そこまで遊んでくれてありがとうございます!
キャラは今後もどんどん増える予定なので、これからもよろしくお願いします!

本スレ>>278
修正パッチを頂いたので適用しました。
報告ありがとうございます! 修正出来ていると思います!

本スレ>>279
報告ありがとうございます!
性処理の射精関連はちょっとややこしいので現在調整中です。
少々お待ち下さい。
また、ふた>女でV経験あるのに処女のままは、夜這い処女・童貞オプションを付けてないでしょうか?
このバリアントは処女でもV経験を稼げるので、愛撫によるV経験取得かもしれません。一回ご確認ください。
あ、V性交経験が増えてたら確実に不具合です。

本スレ>>280
報告ありがとうございます!
欲情フィールド修正しました。
V挿入とキス……の周りはつい先日手を入れたのですが、具体的にどの体位と共存出来ませんか? 全部?
好感度についての二重処理を修正しました!

本スレ>>282
割り当てさせるのはいいんですが、仮に店舗建設してから別業務に割り振り直した時に店舗はどうするのかということと
店舗関連口上が従業員でない・店舗業務の従業員・店舗を開いた後に別業務に行った従業員と分岐が増えるのが問題でして
(これ現状でも店舗開いたキャラを従業員化すると発生する問題だな、あとで潰しておきましょう)
解雇は抵抗があるにしても、別業務に割り振り出来ないようなフレーバーが欲しいところです。
独立? つってもリゾートにいるのは一緒だしな……なんか一方通行にしてもいいような設定があれば……。
本スレ>>265
なんか別の修正で治ったかな……?
ともあれ治ったならヨシ!!

本スレ>>266
あ、そちらの不具合はCSVの修正とともに対応しました。
ご心配なく!

本スレ>>267
グレーアウトしてるのは好感度が足りない時なんですが~~~~~
今処理を見たらプラス補正(押しに弱いやうふふ済みなど)が逆に働いていることが判明しました。
申し訳ない、ついでに恋慕レベルも補正に足したのでぐっと実行しやすくなっていると思います。
報告ありがとうございます!

本スレ>>268
確かに。単純に古い処理だっただけなので、日毎消費に切り替えました
要望ありがとうございます!

本スレ>>269
ヤッター! CSV追加だ!
ライセンスも付けてもらってありがとうございます!
早速中身軽くチェックしてから本体に格納しまオーキド・ユキナリ?????????
ちょっと予想外のキャラでしたが、いくつか修正をして本体に取り込みました。
しかも非戦闘員キャラ多めの中に一人だけ戦闘可能なのめっちゃ面白いな博士……手持ちポケモン連れてるのかな

本スレ>>270
100人もいれば困ることはないだろうと設定した数値がまさか足りなくなるとは……。
現在対応中です、少々お待ちください!
追記:パッチで対応版を頂きました! 100人恋慕にしてからZPショップに行くと上位素質に換装可能です。
   なんと恋慕上限人数が=キャラクタ上限なので理論上は全員恋慕にすることが可能になります。やったね!

本スレ>>271
報告ありがとうございます!
全部修正しました! ラルナに関しては初期感覚を増加させることで対応しました!

本スレ>>272,273
あぁ~~~どっちもご指摘の通りです。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>258
作成者さんに伺ったら設定ミスだったそうです。
修正版を適用しています。報告ありがとうございます!

本スレ>>259
なにっ
それは一日終了時の表示がそうなってるやつですか?
それとも起床前メニューで人気度を表示する部分もマイナスになっているやつですか?

本スレ>>260
やたー!!
ありがとうございます、総勢10名の大量追加! ライセンスつきで助かる!
レヴィオン三姉妹でミイムだけ性知識あったり、ニコ・ロビンが初期から感覚上がってたり、なかなかこだわりが見られる設定。
早速本体に格納させてもらいます、ありがとうございます!

追記:バスト素質が3(ドラフ並)だと数値に直す関数の都合で異様な数字が出るのでナミ、ロビン、ミランダのバストサイズを2に再設定しました。
   あとミランダが体格-3(ハーヴィン並)・下半身服無しになってたのは流石にミスだろうということで修正しておきました。
   合わせて、アポロニアの服装がレオタード基準のようですが、リゾートにレオタードでは来ないだろうと判断し服装を調整しました。
   色々都合で変更してしまいましたが、ご了承ください

本スレ>>261
あっとすいません! うっかり消しちゃいけないとこ消してました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>262
食いしばりと画像表示は関連してないはずですが……。
「・射精後の立ち絵設定」でランダム表示をONにしてないでしょうか?
あれはランダムで挿入立ち絵か射精立ち絵を表示するものなので、エフェクトも影響を受けてしまうと思うので。

本スレ>>263
あ、場合分けのミスですね
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>247
弄る機能はなかったので、追加しました。
能力表示画面から設定をどうぞ!

本スレ>>248
ポップアップについては幾つか対策してるんですが、どうしても相性とかで重くなるかたがいるようなんですよね……。
ということで消すオプションは「OPTION」>「機能切り替え」>「[500]ツールチップ切り替え」からOFFに出来ます
ポップアップ以外でのヘルプなどは存在しないので、雰囲気でやってもらうかERBを覗いてもらうかで一つ……。

本スレ>>252
あ、古い処理が残ってて素で3に入らないようになってました。
報告ありがとうございます!
恋慕の時は3になるように設定しました。
(正確には好感度が低いと1になりますが、恋慕を達成していてその条件にひっかかることはないでしょう)

本スレ>>253
あー正確には連れ込みパターン関係なく、中毒両方持ってる時にはAが優先されちゃう処理でした。
とりあえず連れ込みパターンがある時は真っ先に該当コマンドを要求するように変更しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>254
これ妊娠前体力……いらねぇんじゃねぇかなぁ!
その都度MAX体力を計算すれば……いいんじゃねぇかなぁ!!
って思ったので妊娠前体力のフラグを削除して都度体力を計算するようにしました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>255
あっ、性別条件入ってないっすねこれ。
報告ありがとうございます!
説明文書の表示と合わせて修正しました。

本スレ>>256
予防線貼られてて草。
報告ありがとうございます! Vがないキャラを除外するように修正しました。

本スレ>>257
確かに。
ということで、同室時には非同室オートコマンドを実行しないように変更しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>238
これもしかしてめちゃくちゃ前からある不具合だな?
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>239
あ~~~ほんとだ。思ってた場所と全然違う場所のバグでした、申し訳ない。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>240
おろ、いつ巻き戻ったんだろう。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>241
あ、回復処理通ってなかったやつですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>242
精力ゲージ実装から精液なしの中出しが存在するのが原因でした。
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>243-245
開発者が乳派だから無意識に盛ってたかも。
ただどうせ本格的に立ち絵が来るまでのつなぎだし、修正するのも大変なんでこのまんまです。
ご了承ください。

本スレ>>246
存在しないコマンドが弱点に設定されてる?
なぜそうなったのかは不明ですが、とりあえず存在しない弱点がある時は再設定するようにしました。
(口上側で設定されてる場合は触らないように処理)
セクハラコマンドについては昨夜触った時にいくつかバグが出たので修正をしています。
現在は大丈夫なはずなので本体を更新してみてください。
報告ありがとうございます!
本スレ>>228
基本的には変更できないように考えています。
ただ、今後自宅の増築機能を実装することで多くのキャラと同棲出来るようにする方向で対応しようかと。

本スレ>>233
おっと、すんません表示殺してなかった。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>234
全裸散歩中に二重にうふふに入れちゃうのがダメなやつでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>235
あー画像が増えたことで選択肢が配列をはみ出しちゃった感じだ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>236
就寝場所は前日の行動で決まる(キャンプで遊んでたらメインテントで寝る)ので、
これは表示文章をあわせるべきですね。
報告ありがとうございます! 文章を「部屋を先に出ていった」に変更しました。

本スレ>>237
あ、これは先週直した不具合です。
最新版にしてもらえれば治ってると思います、報告ありがとうございます!
本スレ>>215
あーそういえば作る予定で置いといたの忘れてましたね。
今月中に手をつけるので少々お待ちください。
ただ、発情期体力回復はちょっと強すぎるので下方修正入る予定です。ご了承ください。

本スレ>>216,218
なるほど、ありがとうございます。
状況からの推測ですが、
・VorA睡姦中は目覚めた直後にスケジュール移動が入る(これは不具合)
・時間に応じたスケジュールに従い移動する
・ただし起床後の初期位置が自室に設定されているので、移動した後に居場所が自室に上書きされる
という処理だと思われます。目覚めた直後に移動するのがまずおかしいので、そこを修正しました。
報告ありがとうございました!

本スレ>>217
おっと消し忘れですねこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>219
あっ、ほんとだ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>220
まとめて複数回増えるパターンに対応してませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>221
こーれは命名をミスってますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>223,224
オアー本当だ。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>208
あ、変数指定ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>209
あーローカル変数と配列変数の名前が被ってる!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>210
アァールーチン設定ミス!!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>211,212
報告ありがとうございます!
水を飲む時に周囲の酔いも下がるのは意図的ですが、肝心のあなたの酩酊ダウンが入ってませんでしたので
二日酔い悪化の不具合と一緒に修正しました。
二日酔いのキャラがいる時に酒を飲むコマンドをした場合、二日酔いキャラは飲まずに少し二日酔いが改善するように変更しました。
また、うわばみ素質を持つキャラは水を飲むでも酒を飲むでも一瞬で二日酔いが覚めるように変更しました。
更に二日酔い時は飲み会の参加確率を下げるように条件を追加しました。

本スレ>>213
ありがとうございます!
男キャラの充実は他バリアントとの差別化として重要だと考えているので、もちろん顔グラは整備しますし今後も追加していきます。
ただ単純に、女性と男性だと生成AIにいれるプロンプトがかなり変わってくるので
作業効率の問題で女性をばーっと出してから男性に取り掛かった方が効率がいいなという話なのでご安心ください!

本スレ>>214
おっとぉ? どういう挙動だ?
報告ありがとうございます!
もうちょい詳細を聞きたいんですが、ヴィーラは従業員でしたか? 従業員なら何の業務についてました?
もしくは、商業区に商店を持ってたりします?
本スレ>>197
あっ、追加忘れですねこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>198
報告ありがとうございます!
ファイルの名前相違について修正しました。
子宮口挿入については複数人時に表示されるのが不具合ですね! 修正しました。

本スレ>>199
ゲーム中に変動する処理は今のところ考えておりません。
ただ変更したい場合は口上ファイルで設定することが出来るので、そちらを編集することで自由に出来ると思います。
確か弱点については後から変更してもロードで適用されたはず。

本スレ>>204,205
報告ありがとうございます!
新しい本体に発生している不具合のようです。
今回本体を前のVerに差し戻ししたので、そちらの使用をお願いします。

本スレ>>206
あーそれ、結構前から観測してるバグなんですが
再現性が低くてデバッグ中にうまく遭遇出来なくて原因が不明でして……。
もし再現する方法が見つかったら教えていただけると非常に助かります!

本スレ>>207
性交渉、成功すると好感度が減らないので
性交渉>即辞める>性交渉>即辞める>性交渉>即辞める>性交渉で一瞬でセフレが取得できちゃう問題がありまして。
それの対応のために1日1回制限を入れております……つっても一日にカウントするの一回にすれば済む話か。
ということで性交渉は何回でも出来るがセフレ化に必要なフラグは1日に1回までしか増えない、に変更しました。
本スレ>>191
報告ありがとうございます!
変数漏れ修正しました。また、イベントを全部さらって再視聴時の対応を行いました。
_H_については関数を挟む必要があるので、一括置換で対応しました。

本スレ>>192
ドスケベリゾート、案は前から出てたんですが一応純愛バリアントなので
不特定多数に向けた性的サービスはマッチしないなということで実装を見送ってたんですよね。
他バリアントとの差別化点として納得していただければ。

本スレ>>193
報告ありがとうございます!
SOURCE_CALC_屈従を新規追加することで対応しました。

本スレ>>194
報告ありがとうございます!
これは口上のテンプレが古いタイプだった不具合ですね。修正しました!
陥落不可相手に告白が出来るのは正常動作です。
(100%断られるけど告白は出来るだろうということで)

本スレ>>195
あっ、ホントだすんません。
報告ありがとうございます! 修正しました。
名前を変更するには、正規手段ならはじめから、あるいは2Bを引き継がずに周回をしてもらうことです。
デバッグモードの使用に問題がないなら、デバッグモードで起動してもらって
デバッグウィンドウからNAMEを変更するのが一番手っ取り早いと思います。
デバッグモードについてはこの辺を参照してください。
https://evilmask.gitlab.io/emuera.em.doc/Emuera/debug.html

本スレ>>196
アァー分岐ミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>185
報告ありがとうございます!
変数をリセットしてませんでした、修正しました。

本スレ>>186
報告ありがとうございます!
4つのオートコマンドについて修正しました。
画像当てはよくわかんなかったのでとりあえず変数を2000まで枠を増やして対応しました。

本スレ>>187
あ~開発中の処理が残ってたやつですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>188,189
やっぱりゲーム中でERBいじらずに作れる機能は割と受け入れられやすそうな感じみたいですね。
アイディアありがとうございます。
ERBいじれた方が色々便利ではあるにしても、シンプルなダンジョンなら作れる程度のエディタは組んでみようかな。
まあ実装がいつになるかはわかりませんが……。

本スレ>>190
報告ありがとうございます!
どうやら最大値の設定が抜けているキャラが存在するようなので、フォロー処理を入れました。
本スレ>>175
なるほど、ご意見ありがとうございます。
妊娠関連は貰い物なのでちょっと変更に時間が掛かりますが、手を付けてみましょう。
少々お待ちください。
	・8/8追記
	 説明を追加しました。あなたが関わらない子供については仕様を固めてからになるのでもうちょっと時間が掛かります。
	 8月の更新日までには追加する予定です。

本スレ>>177
報告ありがとうございます! フェディエル口上を修正しました。
また、知識素質について能力表示画面でのソートを追加しました。
編成画面での知識素質確認については新規機能になるので明後日辺りに対応完了予定です。

本スレ>>178
報告ありがとうございます!
ラジエルは今夜中には対応します、体力加護についてですが、
「食いしばりは体力最大値に応じて回数が伸びる、体力加護はそこに回数をプラスする、
 サラーサについてはここから更に+3される」という処理をしているので、ランクとは回数が一致しません。
たぶん体力が高いキャラだったのではないでしょうか。
要望につきまして、妊娠オプションを2種追加しました。
性癖開拓についてはちょっと機能改修が必要なのでややお待ちください。明日か明後日かな。
弱点コマンドの追加については、汎用的なシステムとして実装する予定はないです。
というのも、もともと該当するコマンドが弱点に設定されたキャラの特徴が失われることを懸念するためです。
ただ、キャラの口上で個別に後から生えてくるのは良いと思うので、口上テンプレートに「弱点を後付する例示」みたいなのを追加しようと思います。
是非ご利用ください。
	・8/10 19:27追記 ラジエル画像対応完了しました。

本スレ>>179
NEWGAME.ERBの1028行目、@体力変動素質適用処理で設定してます。
実際に体力にプラスしてるのは1076行目の「MAXBASE:キャラ番号:体力 = MIN(体力計算値, 9999)」って部分なので、
改造する場合はこれの直前で「体力計算値」の値を弄ると良いかと。

本スレ>>180
あっ、ほんとだ。
TARGETが射精してた時に射精経験が増えない不具合を修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>183
体力加護の成長はダウン時ではなく、食いしばり発動時に経験値が入ります。
(つまり、HPが2以上の数値から1まで下がった瞬間)
その後ダウンをするかしないかは経験値には関わりがありません。
本スレ>>168
あ~、これは勃起関連の変更がミスってましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>169
ホントだ、草。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>170,172
こーれーは童貞を失う処理全般がバグってました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>171
そうですね、ただ普通には見えないと思うのでZPショップにてあなたの特殊能力として追加しておきました。
値段は1ZPなので安心!

本スレ>>173
う~~~ん? これはちょっと原因不明ですね……。
とりあえず連れ込み処理を整理して適正化しました。
これで再発生するようなら、精査するのでちょっとセーブデータをもらいたいなと。

本スレ>>174
おっ、たくさん報告ありがとうございます!
1,2について性癖開拓の表示処理を修正しました。
3についてランク判定がミスってたのを修正しました。
4についてコンボ判定がズレていたのを修正しました。
5について進展度の表示を修正しました。
6について左側ウィンドウの表示を修正しました。
7については再現出来なかったので推測ですが、うふふ終了処理の分岐が正しくなかったことが原因のように思えます。
たぶん修正しました。再発した場合はセーブデータを出来れば貰えれば。
8についてオート射精時に同じ条件で複数人可能な場合、ランダムで対象を変更するように実装しました。
9については再現出来ず、原因も不明です。もうちょい発動条件が絞れるか、再現出来るセーブデータがあれば修正出来ると思います。
10についてサブメンバーも島から出た時にPTから消えるよう修正しました。
11についてページめくり判定がおかしかったのを修正しました。
12についてソート機能を正しく動作するよう修正しました。
本スレ>>163
まあなんかまたバグりそうで怖いですが……。
明日には実装出来ると思うので、ややお待ちください。

本スレ>>164
たしかに。
ということでいろんなリストで表示するように変更しました。

本スレ>>165
あぁ~対象キャラが正しいですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>166
報告ありがとうございます!
全裸散歩は色々メチャクチャバグってたのでおおよそ修正しました。
また、水鉄砲の方も修正しました。

本スレ>>167
あぁすいません、着替え関連ちょっと前からバグってたので直しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>152
報告ありがとうございます!
一括売却に関しては実行時に選択配列をリセットするように修正しました。
ツールチップに関しては設定されていない時に前の文字列が保存されていたのでリセットするように修正しました。
夜這い時のあなたが候補になる時、自室にいないとキャラが帰るように
ただしキャラの部屋であなたが寝てる時は対象になるように修正しました。
ついでに押し倒す時にベッドのある部屋かどうかで、辺りに人がいるかどうかを確認するよう変更しました!

本スレ>>157
確か「さと」と誰かを追加しようと開けてたんですが、そのまま忘れて追加してないパターンです。
そのうち埋めときます。

本スレ>>158
あっと、TARGETとPLAYER入れ損ねですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>159
あ~、どうしよっかなこれ。モード中は移動処理全般をスキップするようにしてるんですよね。
(キスしてる時に勝手にどっか行ったりしないように)
で、睡眠や起床も移動処理の中にあるんで同時にスキップされてるんですが……まあいいか。
睡眠時はスキップせず、起床したらモードリセットするように修正しました。

本スレ>>160
あっ、忘れてた。これ画像の名前が間違ってたんですよね。
報告ありがとうございます!
リネームした画像を20日以降まとめの方に入れておいたので上書きしてみてください。

本スレ>>161
え~~~~……存在しませんね!!!!
わはは、失礼しました。報告ありがとうございます。
口内射精時、精液を飲んだ場合に精飲経験を増加するよう修正しました。

本スレ>>162
おっ、たくさん報告ありがとうございます!
同じ部屋の場合、まごまごしないように修正しました。
エリア移動時の処理順を調整し、スタート位置で立ち止まる選択肢が出ないよう修正しました。
酔いつぶれ、あるいはダウン時の部屋に運ぶフレーバー文章を調整しました。
乗機作成、搭乗兵器作成を起床前メニューに追加しました。
本スレ>>146
あ~~ほんとだ。
こっちの環境でペコが来たのは、ペコを登録してからキャラが増えたせいでGETCHARAを通れてたせいっぽいですねこりゃ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>147
おっ、アイディアありがとうございます。
こう見ると、露出モードみたいなフラグを作って特殊処理に持ってくのが楽かな……。
ハーヴィンオナホみたいに行動封じて同行するようにして、
露出時にはうふふじゃなくても実行出来るような分岐を特定のコマンドに入れ込んで……

本スレ>>148
うーむ? もう少し詳しい流れを教えて頂けますか。
手元のテストでは証入手処理に問題はなさそうだったので、あるいはセーブデータ依存の不具合かもしれません。

本スレ>>149
あーこれは……ダンジョン中の選択肢全てについて回るやつですね。
一個一個潰さないとダメそうだな……ちょっと時間がかかるので明日手をつけます。少々お待ちを

本スレ>>150
あっ、ボタン数値の設定ミス!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>151
報告ありがとうございます!
もしかして、バイブかなんかつけてた状態じゃなかったでしょうか?
該当する状況だったとしたら今回ので修正出来てると思います!
本スレ>>141
あー居住エリア枠を広げた影響のバグでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>144
おーっと非戦闘時のフォローミス。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>145
要望1について:特性は確かに違うなと思ったので固有アビファイルに移動しました。
        ただ、該当キャラはだいたいダンジョン口上があったので口上ありのままだと思われます。
要望2について:その他キャラは種類が星晶獣以上に多岐にわたるため、現状実装予定はないです。

開放キャラについては何も補正は掛けてないはずですが……。
今試して見たところ、ペコリーヌなどのEXキャラも招待で来てくれました。
最新版に更新した上で試してみてください。
本スレ>>135
あーちょっと前に改定しようとした名残ですね。
報告ありがとうございます! 一旦封印して、改定してから再掲載するようにしました。

本スレ>>136,137,139
周回に関しては後々大きく仕様を変更する予定があるので、とりあえず応急処置として
「最大レベルを前週から引き継ぎ」「最大レベルに応じて経験値アイテムをちょっとした数プレゼント」
を実装しました。経験値アイテムはもともと前の周回から引き継いでいるので、最大レベルさえ解放されれば
そこそこ素早くレベルは回復出来ると思います!

本スレ>>138
性別フィルタはすでに存在したのでそこに口上フィルタを追加しました。
ただ、充実度を保証するものじゃないんでご注意ください。
(1セリフだろうがファイルが存在するならあり判定になる)

本スレ>>140
どうもどうも、不具合報告はいつも助かってます。
なかなか開発側からじゃ気づかないことも多いので。
これからも開発続けていきますんでよろしくお願いします!
本スレ>>128
えーとすいません、開発レベルは何の開発でしょうか? ABL? 性癖?
複数条件というのもどれを指しているのかわからないので、もう少し詳しく書いていただけると助かります。

本スレ>>129
アァーRESULTSがリセットされてなくて他の関数で入れた文字列が表示されている!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>130
あーDiscordの方でもちょっと話に出たんですよね。
近い内に実装しますんで少々お待ちを。

本スレ>>131
なるほど! パッチ作成者さんが修正を上げてくれたので今日の更新で適用しています。
報告ありがとうございます!

本スレ>>133
あっ、本当だ。ワハハ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>134
へいお待ち! 表示するように変更しました。
本スレ>>120
なるほど、ということで「射精直後でもランダムで出すようにするオプション」を
オプションの画像タブ内部に追加しました。利用してみてください!

本スレ>>124
なるほど……見せる前提と隠す前提はなかなかの知見。
命じてやらせるコマンドについては現状でもフェラやパイズリなどで存在するので、フレーバー的なハードルも低いですね。
タスクをこなす時の参考にします! ありがとう!

本スレ>>125
あっ、奥義再発動用に保存してたターゲット情報を戻してませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>126
あ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~理解。
エネミーのバフ測定時、対応する隊列の味方のバフを見てるバグがありました。
つまりマギフリがTA確定なもんでそのバフが敵にも適用されてたという……。
報告、セーブデータ提供ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>111
あっ、それおかしいっすね。
他のエネミーはともかくコロッサスは一切連撃が出ないエネミーなので明らかにおかしい。
ちょっと調査するので少々お待ちください。
  7/19 22:13追記
   現在調査中ですが、そもそもこっちの環境でコロッサスの連撃が再現出来ませんでした。
   申し訳ないですがセーブデータを頂けませんでしょうか。

本スレ>>112
同室フラグが入ってなかったことが原因ですね!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>113
こーれーはー関数を呼ぶ際の変数ミスでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>114
あるあるなんで大丈夫! いつも報告ありがとうございます!

本スレ>>116
あっ、なんか変な位置にRETURNが入ってる……! というわけで性癖成長を全種修正しました。
指輪の方はランダム処理を入れ替えた時の適用漏れだったようです、猛禽以外のものも修正しました。
報告ありがとうございます!
睡姦に関しては平気なんですが、性癖にもないためどこまでどうするべきかよくわかってないんですよね。
なんか具体的にこのコマンドを実行可能に! みたいなのってありますか?
全部なら全部でいいんですが。

本スレ>>118
あぁー処理順がおかしいですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>119
うーむ……手間としてはうふふコマンドを流用してくる方が楽ですね。
交流系コマンドはうふふに移行する前段階で相手が睡眠の時のみ使えるコマンドかな……
そのうち対応は出来そうな感じです。ただ今タスクが溜まってるので少々お待ちを。
8月の更新日までには対応……出来たらいいなぁ!
本スレ>>101
ですね、eraロダをお借りするか、discordかのどっちかだと助かります!
パッチ作成ありがとうございます! やったぜ!

本スレ>>102
あぁいえ、これは表示領域をオーバーしてしまって下の方が表示されてないやつですね。
報告ありがとうございます! 表示領域を広げて修正しました。

本スレ>>103
ウワー修正漏れ!!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>104
あー多分これ、呼び出した瞬間に野外オナニーを実行していたためにフラグが残ってるやつかな。
報告ありがとうございます! 呼び出すした際に野外オナニーや隠密関連のフラグをリセットするようにしました。

本スレ>>105
バレましたか……上から順番に読みに行って条件満たしたら終わることを……。
ということでユーザーが実感出来るくらい差があるならということで、
夜這いやオナニーの処理はキャラをシャッフルしてから処理するようにしました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>107
あっ、これは有利不利の相性が無い場合、敵が直前の威力を継承するようになっちゃってますね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>108
ふーむ、命中の方は今後の指輪設定の参考にします。
あるいは乗機の方でフォローするのもアリかな……
レーダーパーツのようにアクティブじゃなく、パッシブで全体の命中を上げるような装備とか。
連撃率については敵も味方も同じ関数を使ってるので処理に差はないはずですが、具体的にどのエネミーが~とかはわかりますか?
設定上は雑魚は通常DA0~20%、ボスや特化型を見ても50%より上の設定は存在しないので
(牛肉ゴーストだけTA100%ですが……)
9割以上連撃となるとどっかミスってるかもしれません。

本スレ>>110
上位があればいいかなーと思ってましたが、フレーバーの問題もありますし下げられるようにもしときますか。
ということで遅イキ~即イキまで自由に選べるように変更しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>93,95
フォントサイズ変更はともかく、モード大量時は確かにちょっとアレなんですよね。
モードを畳めるようにしますか。ずらっと並んでるのが好きなのでページ送りはしない方向で。

本スレ>>94
こーれーはー告白処理を変更した時に口上テンプレを変更していなかったことによる影響ですね。
(昔の告白は成功しない場合はコマンドが出なかった)
口上テンプレ、及び現在存在する告白口上を修正しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>96
あっ、ほんとだ。
報告ありがとうございます! 該当部分を修正しました。

本スレ>>97
うーむ、たまにアニメーション処理が相性悪い環境の人がいらっしゃるので、それかもしれません。
>>99の方の言う通り、オプションから戦闘関連のアニメーションはOFFに出来るので試してみてください。

本スレ>>98
実は偉勲シリーズにも命中オプションが付くことがあります。
あと、命中の一助になりそうな情報を食事メニューチュートリアルに記載したので参照してみてください。
本スレ>>84
今フォントを25にして雑魚戦やボス戦を戦ってみましたが、特に問題なく動作をしました。
具体的にどこで止まるかなどはわかりますか?
あるいは、やはりフォントサイズ変更は崩れるので、拡大鏡ツールなどを使ったりはどうでしょうか。
クリック判定を維持してくれるツールがあるかどうかはわかんないすけど……。

本スレ>>88
あっ、すいませんデータ適用漏れです。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>89
もちろんOKです!
ただeraろだはあんまり見てないので、追加していただいたらスレとかで教えてもらえると助かります!

本スレ>>90
これコピペした時に消し忘れたやつですね!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>91
おっと、%がミスで15が正しいやつですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>92
うーん、ウィンドウサイズを文字サイズデカくした分大きくすれば、色々入り切るはずですが……
そんなデカいモニターはあんまりないと思うので、難しいですね
本スレ>>79
あー、イベントなどで変更した素質が巻き戻らないための仕様でしたが
現状素質変更イベントはないのでとりあえず対処しておきましょか。修正しました!

本スレ>>80
だいじょぶだいじょぶっす、こっちで確認すればいいだけなんで。
いつも報告ありがとうございます!

本スレ>>81,82
あーこーれーはー同性愛判定に突っ込む変数が間違ってた奴ですね!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>83
同性愛は81,82の件と同じですね。
耳飾りのソートズレについて修正しました。
個人商店について判定する変数がズレてたのを修正しました。
ついでに呼び出し時の表示について、体力と性欲と発情期を表示するようにしました。
体力MAX時と1/3以下の時には色が付きます。性欲も1000以上と2000以上の時色が付きます。
報告ありがとうございます!
本スレ>>64,65
あぁ、ホントだ。胸部チラ見せを修正しました。
報告ありがとうございます!
エフェクトについては処理順の問題かな、ちょっと調査してから明日くらいには修正します!
追記:エフェクト問題修正しました。欲情と妊娠同時に出ます

本スレ>>66-68
ちょっと原因調査したんですが、本体が新しいと画像の読み込みがミスる時があるようです。
一旦応急処置として、古い方の本体に戻しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>69
あっ、これはペニバン判定のミスですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>70,71
あー女性キャラしかいなくて分岐入れてなかった頃の名残。
報告ありがとうございます! 男キャラの場合、胸押し付けではなく抱きしめに分岐するようにしました。

本スレ>>72
あーっとすいません、開発途中の処理が本データに紛れ込んでしまっていました。
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>73
あー、奥義補正効果のソートじゃないすか?
実は内部的には奥義補正効果は種類だけを保存して、効果量は各関数を読みに行ってるんですよね……。
つまり現状だと種類によるソートは出来るんですが効果量によるソートは出来ない感じで一応仕様なんでーすーがー
うーん、やっぱわかりづらいすよね。ちょっと手間が係るので明日か明後日辺りを目処に対応します。

本スレ>>74,75,76,78
指輪、耳飾り共に修正しました!
報告ありがとうございます!
本スレ>>59
パッチ作成者さんと相談しつつなにか対応を追加します。
少々お待ち下さい。
ついでにマッサージ中の押し倒すについても案があったはずなのでお待ちを。

本スレ>>60
スカートたくし上げとウフフお誘いはそれぞれ2時間に一回発動する設定になっている……はず。
ちょっとこっちで確認出来なかったんですが、明らかにそれより短い間隔で発生してますか?
あるいは時間がかかるコマンドを実行してるために見かけ上は連続になってるみたいな可能性とかは。

本スレ>>61
画像が一枚もないキャラについてはエフェクトは発動しない仕様です。
ご了承ください。

本スレ>>62,63
あーっとすいません、理解。セーブデータではなくこっちの設定が間違っていました。
また、遊戯室へのお誘いについても修正してます。
報告ありがとうございます! セーブデータ提供もかなり助かりました!

本スレ>>64,65
あぁ、ホントだ。胸部チラ見せを修正しました。
報告ありがとうございます!
エフェクトについては処理順の問題かな、ちょっと調査してから明日くらいには修正します!
本スレ>>53
ふーむ……ちなみに、キャラの服装は水着になっていて水着立ち絵が出ないのでしょうか。
それとも服装からして普段着のままになってしまっているのでしょうか。
また、触手コマンドも手元の環境だと普通にすべて表示されています……なんかおかしいな?
良ければセーブデータを貰えますか? それを使ってこっちの環境で試してみます。
あ、要望については早めに対応します。19日までには実現したいな……。

本スレ>>54
うーむ、被射精時の快楽処理がおかしいのかな……。
ちょっと調査してみますが、該当箇所が見当たらないので少々時間かかります。
気長にお待ちください。

本スレ>>55
あ~~~~~~~すいません、理解。
結論から言うと「キャラがプールに移動したことがないセーブデータだと正しく動き、一回でもプールに立ち入ってると普段着のままになる」
という現象でした。
こちらの手元のデータが完全に検証用データだったのでプールに移動したことがなく、それで動いていたようです。
こちらの不手際でした、手間を掛けてもらって申し訳ない。修正しました。
あ、触手については触手変化術のレベルが足りてないことが原因なので、触手コマンドをもっと使って貰うと緊縛やA挿入が出ます。
具体的には触手操作経験300くらい。

本スレ>>56
スケベなキャラが好き!!!!!
という冗談は置いといて、最近触ってるコンテンツはゼンゼロとかトラペジウムとかですかね。
後はあんまり追えてないけどエロ同人がたくさんあるやつが好き。ブルアカとかFGOとかこのすばとか東方とか。

本スレ>>57
該当する3つの射精において、被射精絶頂経験の数に応じて青天井に快楽が上昇するのが恐らく原因じゃないか、
という話を頂いたので該当部分に上限処置を入れました。
とはいえ、既に上昇した経験を減らす処理は難しいですが……報告ありがとうございます!

本スレ>>58
うーん、まあ背景の問題でどれにどうしても違和感は残ると思います。
上も下も脱がせば全裸にはなるので早めに全裸にしてもらう感じでどうでしょうか。
あるいは理性が削れた時に服を脱がせるコマンドを入れるか……うーむ。
本スレ>>46
グエー処理順ミス!!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>47
やっぱ画像や口上があると全然違いますよね。
どうしても自分じゃ本体開発の方で手一杯になっちゃうので作ってくださる方にはいつも感謝だぜ……!

本スレ>>48
ギャークイック移動修正忘れ!!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>49,50
ウワー変数設定ミス!!
報告ありがとうございます! 修正しました。
ZPキャラ解放時に通常客室に空きがない場合、キャラは訪れない仕様です。
その場合は普通に広告やスイートで招待し直す必要があるのでご注意ください。

本スレ>>51
うーむ?
手元の環境で確認したところ、アニラ・モニカ・渋谷凛の三人でマッサージ突入時に水着グラが表示されることを確認しました。
もう一度本体をDLし直した上で、セーブデータと立ち絵データを最新版に持って行く形で更新を試してもらってもいいでしょうか?
デッドリーエイムに関しては修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>52
おっと修正漏れ!
報告ありがとうございます! 両方とも修正しました。
本スレ>>40
マッサージモードに入る時、「マッサージ着」の画像がある場合はマッサージ着を
無い場合は水着を着るように設定しました。
これで今いるキャラは全員水着を着用する……はず!

本スレ>>41
あ、関数の作り損ねです。昨日修正したので再DLしてみてください!
報告ありがとうございます!

本スレ>>42
おっと、LOCALを使ってるのに別の値を入れてしまってましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>45
あー、その辺の物量はどうしても人数と時間が必要になりますからねー。
ということで我がバリアントではパッチ制作者を常に募集しています!
ERB書くのが難しくても、コマンド案とか書いてもらったら助かります!
(もちろん、色んな兼ね合いで実装出来ないこともありますが)
本スレ>>30
あーなるほどそういう。
すいません勘違いしてました。変数が残ってたために口上がスキップされてたのを修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>31
報告ありがとうございます!
キャラの起床タイミングの関係で正しくセクハラ条件が判定されてなかった問題を修正しました。
挨拶フラグを挨拶した時以外のタイミングでも立てるように修正しました。
自慰すると待つにうふふ時禁止の条件を追加しました。

本スレ>>32
こーれーはー画像ファイル位置指定が間違ってますね
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>33
あっ、お風呂場プレイを実装してないから効果が出てなかったです。
報告ありがとうございます! 現在位置が風呂の時、プレイマットを有効化して体位やコマンドの実行条件がゆるくなるよう修正しました。

本スレ>>34
おっと、表示条件更新の抜けがあったようです。
報告ありがとうございます! 修正しました
ついでに移動した情報はWAITを入れないように変更しました!

本スレ>>35,37
グエー! 位置登録枠の上限枠をぶっちぎってました。
諸々処理を変更して修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>36
あー、ちょっと難しいですね。
あなた側の履歴ではTARGETの番号を取得しておらず、名前だけを入力する処理になってまして。
完全に同一文章の場合スキップする、となるとCALLNAMEが同じキャラが存在した場合に処理が誤爆してしまうので……。
どうしようかな、とりあえず応急処置として「アンチラ2~4のみを見て例外処理」を入れておきます。

本スレ>>39
すいませんこれ直したつもりバグが治ってないやつでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>17
なるほど、ただアイテムによる回復だと
「体力減ってるキャラを探す」>「回復したいキャラをひとりひとり回復する」でめんどくさいと思うので
温泉に体力回復増加効果を追加し、また温泉のアップグレードを追加して更に回復しやすく出来るような機能を追加しました。
9999回復、とまではいきませんがこれでかなり回復量は増加したと思います。
あとはネタが出来れば他にもちょこちょこ体力面の改造を実施していきますんで少々お待ちを。

本スレ>>18
あーコマンド条件が古いのが残ってましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>19
とりあえずたちまちキャラ別の表示機能を追加しました。
これで結構見やすくなったはず!
ただちょっと複雑化したんでバグあったら申し訳。

本スレ>>21
おーっと返り値の設定をしてませんでしたね! ということで設定しました。
あとは海エリア全体を水着エリアに指定して、水着になったり全裸になったりするように。
「全裸のまま出歩く」はちょっと心当たりがあって、着せ替え効果のあるエリアで更に着せ替えをすると、
着せ替え前服装が水着とかに上書きされちゃうんですよね……。
直したくはあるんですが、ちょっと上手い方法が思いついてないので一旦置いてあります。
報告ありがとうございます!

本スレ>>23-25
あっ、すいません更新の適用忘れてました。
報告ありがとうございます! 画像の方更新しました。

本スレ>>26
とりあえずたちまち、キャラの業務横にどこに常駐しているかを表示するようにしました。
本当は一覧人数の方にも常駐場所ごとに人数を表示したかったんですが、ちょっと管理している処理の都合上難しかったので
応急処置ということで今はキャラの方の表示だけで……

本スレ>>27
おっと、報告ありがとうございます!
該当箇所を修正しました。

本スレ>>29
食いしばり時は体力が限界なので喋らない、
要求断り時は時間を経過させない都合で口上処理までいかない、
と一応仕様通りの動作ではあります。
ただ断る時用口上とかはあると色々できそうなんで専用の処理を繋げてもいいかな……という気持ち。
そのうち対応しますが、どっちにしろ断る時専用口上に繋げるんでコマンド口上には繋がらないと思います。
本スレ>>6
明日か明後日辺りに試しに実装してみましょう
コマンド履歴は複数人でうふふしてる時は写真の対象に行ったコマンドじゃない可能性もありますが……。
まあいっかぁ!

本スレ>>7
こーれーは恐らく滞在部屋が登録されてないバグですね。
ちょっとこれはログだけでは追跡出来無さそうなので、滞在部屋を検索する関数に部屋がない時のフォローを入れ、
招待時の処理にも例外処理を入れました。
これでかなりのエラーを吐くケースはかなり少なくなるはず……。報告ありがとうございます!

本スレ>>8
バグってなかったなら良かった! ヨシ!

本スレ>>9
あっ、ほんとだ。草
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>10
ふーむ、性知識が獣並みの時は条件を満たさないと恋慕度が上がらないのは仕様なのですが
(無知でも上がらないのが正しいのに無知では上がっちゃってたので修正しました)
他で上がって探索でだけ上がらないのは謎ですね。
手元で試してみたところ、簡易探索でも通常探索でも性知識をあげたサラーサの恋慕度は上昇しました。
もう少し詳しい状況を教えてもらうか、バグが再現出来るセーブデータをいただけませんか?

本スレ>>11
あー、なるほど恋慕アニマは確かに封じてなかったですね。
使用出来ないように修正しました。あと恋慕対象を入れ替える時の文言も修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>15
そういえば入口位置迷った結果開けてなかったです。ワハハ。
修正ついでに自宅の同棲部屋で眠れるように変更しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>2
魔物襲撃の方はキャラ数カウント時に変数をリセットしてませんでした。
証の方は衣装から証に移動させた際の処理ミスかな……? 恐らくは今から修正するのはセーブデータを直接いじるしかないと思いますので
申し訳ないですが得した感じで思っていただけると……。
就寝場所については、起床時に初期位置のリセットをしているのでその関係ですね。同じ位置にいるキャラについてはリセットしないようにセットしておきましょう。
報告ありがとうございます!

本スレ>>3
要するに情報が足りないということですね?
画像は(対応してないシチュで汎用画像が出ちゃう懸念を除けば)まあ対応出来るとは思います
後は、すぐに思いつくのは「写真取った時点でのモードを記録する(V挿入とか)」「写真取った時点でのコマンド履歴を記録する」
辺りが考えつきますが、他になんかいいアイディアないですかね

本スレ>>5
うーむ? 状況を再現してみましたが、該当の動作が確認出来ませんでした。
正確にどの履歴が誤動作しているのか知りたいので、キャラの方についたという履歴部分をコピペしてもらえませんか?
1スレ目
本スレ>>987
うーむ? 手元の環境で再現しませんでした。
同じ操作をして同じ現象が再現するかどうかと、もう少し詳しい経緯を教えてもらえますか?

本スレ>>988
手乗りティラちゃん……カワイイ!
(修正しました、ありがとうございます)

本スレ>990
うーむ? あなたに追加されてるってことは勝利数はカウントされているし、
かといってPTメンバーの指定がミスってるならもっと色んなところに問題が出るはずだし……。
何より手元で再現しないということは何らかのセーブデータ依存のバグのはずですが……うーむ?
セーブデータをいただければ原因が判明するかもしれません。お願い出来ませんか?

本スレ>>991
あー、ヤイアちゃんかな? 仕組みを変えるのは手がかかりすぎるので、とりあえず全体的に行数を節約するように変更しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>992
客室はともかく、従業員部屋は入れ替えられても良さそうですね。
明日実装しましょ。少々お待ちください。

本スレ>>993,994
あーーーーなるほど。
ループ変数を指定ミスってて、正しく動くキャラとそうでないキャラがいたんですね。理解。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>995
実はそれを見据えて処理を組んでるので、数日あれば実装出来るんですがー
あなたが自由にキャラの部屋割り変えるのもフレーバーとしてはなんか違うんですよね(定住者は別に部下じゃないため)
定住したキャラがほかの定住者に仲の良い相手がいると同棲を申し出てくる、とかかな……?
ちょいと検討してみます。

本スレ>>996
おっと、お腹の大きさじゃなくて妊娠状態を見ちゃってるっぽいですね。
報告ありがとうございます! 奥義説明文と一緒に修正しました。

本スレ>>997
あっと、男キャラがいなかった時の名残ですね。
報告ありがとうございます! 体格を性別分けしました。

本スレ>>998
条件を満たしている相手をリスト化して、そこから選んで同棲可能にする、
くらいが無難ですかね。その方向でちょっといろいろいじくってみます!

本スレ>>1000
基本深海クリアしてれば出るはずなので、たぶん建設する枠が足りてないと思われます
ランダムダンジョンを20Fまでクリアしてみてください。
本スレ>>982
うふふ終了時のTARGET配列入れ直しの時にTARGETを指定してない不具合ですね!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>983
手元の環境で妊娠マークが表示されることを確認しました。
更新の際にresourcesを上書きしてないでしょうか? 妊娠マークのCSV設定がその時に消えている可能性があります。
または、TARGETが妊娠初期ではないでしょうか? お腹の大きさが一定以上になるまで妊娠マークは表示されない設定になっています。
ご確認をお願いします。
また、バーベキューの表示修正しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>984
あー選択枠じゃなくて空いてるリストに入れ込む処理になってました。
選択した枠に入れ込むように処理を変更しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>985
現在位置が0だとちょっとバグってますねこりゃ。
探索コマンドの封印と、現在位置が正しく動作するように修正しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>977
長期雇用も合わせれば通常の宿泊エリアの相手も留めることが出来るので、100人ちょいが最大ですかね。
居住区の枠はアップグレードで増やす予定があるので、しばしお待ちください。

本スレ>>978
あー先週辺りに直したバグですね。>定住者がリゾートに来ない
今の設定だと、50%の確率で居住区滞在ルーチンとリゾート遊びルーチンに振り分けられる形になってます。
とはいえリゾートに居たほうが面白いかもな……居住区に残る確率を通常33%、土日だけ10%に変更しました。

本スレ>>979
これは個別EDを登録する口上関数が中身空っぽで来ちゃってるのが原因ですね。
他の口上持ちキャラも同じような状況になっていたので、口上テンプレと合わせてまとめて修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>980
危険日改修前の実装だったので、昔の処理が残ってしまっていたようです。
安全日を正しく表示し、また超危険日の場合は濃ピンクで表示するように修正しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>972
うーん? ジョブの証はデータベース管理なので、他の証を装備出来ているなら
特にシーフとエンハンサーだけ出来ない理由はないはず……。
服から証に変更した時に俺が気づいてなかったバグが出てる可能性があるかもしれません。
よければ該当のセーブデータをもらえませんか? 調査してみます。

本スレ>>973
時間経過設定が含まれていなかったようです。
報告ありがとうございます! 30分消費するように修正しました。

本スレ>>974
あー、これは苦痛ソースがデカいせいですね。
マゾ性感を持ってると苦痛ソースが快Sに変換されるせいで大きくなっているという。
ちょっとマッサージ系コマンド制作者と相談してみます。少々お待ち下さい。

  6/24 15:53追記
  相談の結果、仕様だということでそのままにします。
  マゾは足つぼに弱い!

本スレ>>975
あっ、マップ1で27番目のマスから分岐に戻る処理が抜けてましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>976
あ~~~~~~理解。何故かジョブ証データベースの間に空白のデータが入り込んでしまっていました。
なのでリスト表示をする時に、空白を見つけた時に処理を終わるのではなく処理を飛ばす処理に変更して
正常な動作を確認しました。本体を更新してみてください。
報告ありがとうございます!
本スレ>>964
報告ありがとうございます!
実行時の複数条件が上手く行ってなかったっぽいですね、修正しました。
そのついでに隠密状態だと出来なくなったけどまあヨシ!

本スレ>>967
うーむ? こちらの手元環境で再現してみたのですが、正常に稼働しました。
何のジョブだったかや、もう一度同じ状況を再現することが出来るかなどはわかりますか?

本スレ>>968
今や画像だけじゃなくて音楽まで流せますからねー。
重たくて実用化しませんでしたが、AI画像生成と直接紐づけしてプレイ中に自動で立ち絵を生成することも可能だったとか。
もしかしたら将来は口上も立ち絵も全部その場で生成され続けるバリアントが出てくるかもしれないですね。

本スレ>>969
あ、キャラとして存在するのは仕様です。
逆にジータとリンクさせてもグランがリゾートに来ることもあります。

本スレ>>970
おっ、たくさん報告ありがとうございます!
オート射精設定について既存の設定を引き継ぐように変更しました。
全禁止表示の条件がおかしかったのを修正しました。
宿泊エリア表示については部屋が存在しないキャラがいるとこうなるみたいですが……
とりあえず応急措置として該当のキャラが存在しても宿泊エリアが表示されるように修正しました。
キャラ居場所感知中に移動出来るのが想定外なので出来ないように変更しました。
ナルメアの口上において「対象キャラ」とすべき場所がTARGETになっていたので修正しました。
テントの追い出し対象が間違っていたのを修正しました。
メインメンバーに空きがある場合、サブメンバーの画像が表示されない問題を修正しました。
リップマッサージの条件が逆だったのを修正しました。
本スレ>>956
ありがとうございます!
今後もちまちま開発していきますんでよろしくお願いします!

本スレ>>957
あ、仕様です。
6月20日以降に画像の追加をしてないのでこうなってます。
画像が来たら増えるので、そんな感じでよろしくお願いします!

本スレ>>960
居住区作った時に繋いでなかったですね!
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>961
おおっと、従業員を戦闘参加出来るようにした時の修正漏れです。
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>962
やっべ無限ループしてますねこれ。チチリ以外の口上持ちでも同じ反応になりそう……。
報告ありがとうございます! まとめて修正しました。

本スレ>>963
あ、ホントですね。とりあえず一律5分経過にしました。
命のリンクについてはちょっとこちらの手違いで一回削除してしまったので内部的に別の変数になってしまっているものと思われます。
すいませんがもっかい設定していただく感じで。
報告ありがとうございます!
本スレ>>945
未亡人、女性だけを指す言葉らしいですがじゃあ男Verは何ていうの?ってのが出てこなかったので
正確ではないと知りつつついつい未亡人で……わかりやすいし……

本スレ>>946
せっかくだしタイミングもいいので、海エリアの初来訪イベで追加しちゃいますか。
2,3日中に追加するので少々お待ち下さい。

本スレ>>947
アァー! 処理の分岐が間違ってました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>948,952
いえーい! erablue_resortは皆さんの応援や報告、パッチによって形作られています。
これからもよろしくお願いします!

本スレ>>949,951
やもめ……よりやっぱ未亡人がエロいすよね!?
ということでリゾートでは男も未亡人と呼びます。エロいので。ご了承ください。

本スレ>>950
アァーゲームフェイズ管理を変更した時の余波ですねこれは。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>953
あっ、表示条件間違ってましたね
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>954
アァーアニメーションが突入時にしかなかった時の名残!
報告ありがとうございます! 修正しました
本スレ>>936,937
あ、尻尾ついてないですねこれ。CSVと、ロード時に取得するように修正しました。
口上のHの方は恐らくハートマーク表示ミスなので、手元で修正しました!
報告ありがとうございます!

本スレ>>938,939
うおおっ、朝取り急ぎ変更したせいで変な修正をしてしまってました。
取り急ぎ直して、弱点コマンドが消えるバグも直しました!

本スレ>>940
報告ありがとうございます!
これ組み込み関数であるUSERSHOPを殺した余波みたいなんですよね。
その影響でBEGIN打ってからの処理順がややこしくなってたみたいで。
処理順を調整して修正しました!

本スレ>>941
種族違いについて修正しました、報告ありがとうございます!
身長については中々常時チェックというわけにもいかないので、気付いたところがあったら是非CSVを編集して投げてもらえると……助かります!

本スレ>>942
こちらこそプレイしてくださってありがとうございます!
趣味で作ったゲームをこんなにプレイしてもらえるのは開発の励みになります。
これからもどうぞよろしくお願いします!

本スレ>>943
修正データありがとうございます!
やっぱり結構把握してない身長違いがありましたね……助かります!

本スレ>>944
あっ、未クリアの方は繋いだけどクリア済みの方は繋いでませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>923
報告ありがとうございます!
探索処理のブロック、飲み会時の表示指定ミス、酔いゲージの上限下限設定を行いました!

本スレ>>924
あっ、PTの先頭のキャラだけボタンが効いてなかったのを修正しました!
報告ありがとうございます!

本スレ>>925,926
うーん? 定住者のリセットはロード時に居住区を建設していない場合にしか起こらないはず……。
またこっちの環境で定住者を従業員にしても、居住区に住んだままで従業員エリアには移ってないですね。
ちょっともしかしたら更新の都合でセーブデータに変な変数が記録されちゃってるかもしれません。
同じ操作をしたら同じバグが出る場合、セーブデータを一旦こちらに貰えないでしょうか。フラグをチェックしたいので

本スレ>>927-930
報告ありがとうございます! ちょっと今回色々と判明しました。
コマンドフィルタに関しては単純な対応処理の欠落だったんですが、居場所察知関連について。
ロード時に「部屋がないキャラ、部屋が二重なキャラ」に対して自動で対処を行う処理を入れていたのですが、
そこにバグがあり一定の条件を満たすキャラが居た場合、それ以降のキャラが対処されないバグがありました。
それが原因で部屋が存在しないキャラが残ってしまっていたことが原因でした。
今回のバグ修正で対処処理を修正したので、エラーは出なくなると思います。
その際に「部屋がない従業員がいるけど従業員部屋がいっぱい」「部屋がないキャラがいるけど部屋がいっぱい」などのパターンの場合
特殊メッセージが表示されますが想定しない挙動に対する対処ですのでご了承ください。
報告ありがとうございます!

本スレ>>931
おっと技巧が1以下の時が想定されてなかったやつ!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>932
手元の環境だとコマンドが出現したので、多分なんか条件満たしてないんじゃないでしょうか。
大規模エリア建設で居住区を建設してない場合は出ないとか、好感度が50以下だと出ないとか。

本スレ>>933
うーむ? コロッサスレプリカの設計図はダンジョンクリアではなく、
ダンジョンの途中にあるベルトコンベアを動かして出現するイベントマスによって取得しますが、
そのイベントは踏んであるでしょうか。今ためしてみたところ、正常に取得出来たので見直してみてください。
本スレ>>911-914
おっ、たくさん報告ありがとうございます!
潤滑ゲージの表示、移動で戻るバグ、キャンプファイアーの同室者バグなどを修正しました。
また、手淫経験を愛撫と乳首責め、アナル愛撫と指入れに。口淫経験をアナル舐めに追加しました。
更に男側の性交経験を腰使いに適用するよう変更しました。いつも報告助かります!

本スレ>>915
ふーむ、基本的にこのバリアントは合意してからのうふふなのでシチュが難しいですね。
確か唯一好感度が低めでもうふふに持ち込めるのが「酒に酔わせてからの泥酔ックス」で、結局合意なんですよね……。
うーむ。なんかいい感じのシチュ無いすかね?

本スレ>>916
もう最大レベルに上がってる……!?
だいぶ想定外ですが、とりあえず配列に上限を追加してエラー出ないようにしました。
あげられるもんなんだなぁ……報告ありがとうございます!

本スレ>>917-920
やっぱ弱みが他バリアントにある分、わかりやすいですかね?
とはいえかなり手間が掛かる部分ではあるんで(全てのコマンドを見て、弱み状態かどうかで分岐を入れなければならない)
実装するにしてもほかの部分を優先する感じになると思います。申し訳ないですが。

本スレ>>921
あー、あまりにも性交経験が多すぎてオーバーフローしてるやつ!!
ということで上限処理を入れました。報告ありがとうございます!

本スレ>>922
あぁ、これ恋慕度に引っ越した後に消してなかったやつですね。
報告ありがとうございます! 消しときました。
本スレ>>900
うーん? 現在位置が-1……?
もしかして居住区なしのままキャラを定住させたパターンのやつでしょうか。
従業員部屋が一杯の状態で定住のフォロー処理が入るとこれになる……のか? そのパターンかどうかだけ教えてもらえますか?

本スレ>>901
あぁー男性と女性のところが逆に反応してますねこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>902
ホントだ所持判定入ってない!
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>903
体位を変えるパターンの例外処理がオートコマンドで悪さしてましたね!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>904
ああっと! すいませんバグ対応で例外処理不足でバグ出てますねこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>905
うーむ? とはいえ再現しないエラーということは、たぶん定住者フォローの方も修正したのでこれ以降は出ない……はず……?
また再発したら申し訳ないですが報告の方、お願いします……!

本スレ>>906
普通にプレイ中になる……となると原因がマジでわかんないすねこりゃ。
一応開発中に気に留めておきます、それっぽいところがあったら修正……しときます!

本スレ>>907
バレてしまったか……紅魔館時代の古い処理が残っていたことを……。
ということで内部処理を変更してボタンが表示されていないものは反応しないように変更しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>908
やっぱり自室が登録されてないよ~ってバグに見えるんですよねこれ。
ちゃんとフォローはしてあるはずなんですが……ともあれ、応急処置として現在位置がマイナスでもエラー落ちしないように対応しました。
とりあえずこれでプレイに支障は出なくなるはず……です、たぶん。

本スレ>>909,910
あっ、すいません判定がズレてて動いてませんでした。
今度こそ治ってると思います! 報告ありがとうございます!
本スレ>>894
あー用意している配列が500までなんですよね……。
ということで500以上の時は入手しないように応急措置を入れました。
これでエラー落ちはしないはずですが、指輪を入手することも出来ないので一旦いらない指輪を売って所持枠に余裕を持たせてあげてください。

本スレ>>895
全滅時の表示を迂回させてなかった不具合を修正しました。報告ありがとうございます!
ソロで進める件についてはー……うーん、あんまり想定してないですけどそこで詰むのも、ってことで。
魔物襲撃時はパーティに入れてある人数が最大魔物数になるようにしました。
ソロPTなら1匹までしか出てこないはずです。

本スレ>>896
実は中毒時以外は特にモードの優先度は付けてないんですが、
履歴にあるコマンドを排除したことでそこそこ選択肢が狭まって色んなコマンドを提案されるようになりました。
将来的にコマンドが増えたらまた手を入れる必要がありそうですが、しばらくは大丈夫なはず!

本スレ>>897
STRってセーブされないのぉ!? ってことでセーブされる文字列に移管しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>898
こちらこそプレイしてくださりありがとうございます!
今後もちまちま更新していくのでよろしくお願いします

本スレ>>899
アァー、1000件じゃ少ないですね。ということでさしあたり10000件に増量しておきました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>888
なるほど、ということで解除時に1分の同行フラグを入れました。
イベントについてはちょっとお待ちください、今日か明日の更新で入れます!

本スレ>>889
あ~~~うふふ終了タイミングとTARGET配列登録のタイミングが合ってないのが原因ですねこれ。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>890
RESULTの値をリセットしてないので変な判定が入りこんでました!
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>891
うーん? オートコマンドをオプションで禁止してると出なくなるのでそれですかね?
一旦オートコマンドを全許可にしてみてください、多分出る

本スレ>>892
射精強度が入ってなかった不具合を修正しました!
報告ありがとうございます!

本スレ>>893
なったなら良かった! ヨシ!
本スレ>>884
ワハハ、ドラフの発情期母乳体質に男女判別入れてませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>885
確かに。ということで、性知識が-2の場合は実行したことのあるコマンドしかオートしないようにしました。
性知識-1(獣並)の場合はまあ何やるかは理解してるからいいかな、ということで-2のみに。

本スレ>>886
あっ、本当だ。経験上昇の処理入れてませんでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>887
あーコマンドごとの確率の勾配は実装してないんすよね
ただ発情や押し倒し時など、積極的になりそうな時はありそうなのでそういう時に特定のコマンドを優先するように設定してみましょ。
キャラ射精時は射精場所も未確定な状態なのでそっちも手を入れます。少々お待ちを。
こういう要望はありがたいのでガンガン言ってくれると助かります。実装出来るかどうかは種類によりますが!
本スレ>>878,881
あっ、すいません強敵の後に道を出す処理が抜けてました。
報告ありがとうございます! 強敵が居たマスにまた行ってもらえると道が出ます!

本スレ>>879,880
実は自分は途中から更新止まってたスレを間借りした感じなんで>>1とは別人なんですよね
バリアント作ってまだ2年くらいです。
それはそうと、クンニやアナル舐めに個別に除外処理入れときました。
ついでに「自室で自慰中は見つからないように変更」と「自慰中に見つかって乱入時、TARGET配列にうまくキャラが入っていない」問題も解決しました!
報告ありがとうございます、こういうのはガンガン話題に出してくれると忘れてるバグとか気づいてない問題に手を付けられるのでありがたいです!

本スレ>>882
すいませんうっかりDropboxに上げてませんでした。
今更新しました!

本スレ>>883
おっとこれは古いテンプレートを消し忘れてしまって関数名が被ってたやつですね。
報告ありがとうございます! 修正しました
本スレ>>873,874
あ、あ~~~~~ようやくわかりました。
「キャラはきちんと従業員になっていて処理も行われるが、従業員人数の表示だけがズレている」ということですね!
で原因は人数の記録する関数を呼ばれてないことで。
すいません自分の理解が間違ってました、該当部分を修正しました!

本スレ>>875
バルツ地下廃工場にて道中の強エネミーを倒した先にいます。

本スレ>>876
あっ、「男キャラはパイズリ出来ない」の制限をしたつもりが「男キャラに対してパイズリ出来ない」になってました
申し訳ない、修正しました。報告ありがとうございます!

本スレ>>877
幼女を襲う男キャラ衆が見られるのか……イイな……!
本スレ>>869
うーーーん? ちょっと原因に心当たりが無いですね……。
従業員として残ったキャラと居なくなったキャラが具体的に誰かってわかりますか?
ランダムキャラだったか通常のキャラだったかだけでも。

本スレ>>870
おっと、正しく動作していなかったようです。
ページ送り処理を実装しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>871
手元の環境で正しく動作していることと、他に同様の報告がないことから恐らく本体更新時に何かファイルが破損しているものと思われます。
もう一度最新版をDLした後、savファイルとemuera.configだけを最新版に移し、立ち絵もまとめから入れ直してみてください。
従業員追加周りの処理はセーブデータ関係ないのでこれで多分正常に動くはず……!

本スレ>>872
あ、場合分けから漏れてましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>861,862
あぁ~~男キャラが存在しなかった紅魔館時代の名残!
報告ありがとうございます! 分岐を作って修正しました。

本スレ>>863
アイディアや報告ありがとうございます!
そういやマナポーション作って入手手段追加してなかったな、ということで道具屋に入荷しました。
戻るボタン無い問題も修正しています。
一括売却ボタンはちょっと工数が掛かるので数日お待ち下さい。近日中に実装します。

本スレ>>864
アァ~、区切りがおかしかったせいで最初のキャラが無視されてましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>865
さしあたってリゾートにいる間のみ自室に移動を追加してみました。
将来的には任意の場所を登録して、別のエリアにいる場合でもワンポチで移動出来るようにしたいなぁ。

本スレ>>866
あーうふふ中以外の時間経過が分岐漏れしてましたね。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>867
おおっと? セーブデータ移行というのは、本体を更新したということでしょうか、それか強くてニューゲーム?
従業員の人数が一人というのは、どの画面で見て一人しか表示されないのでしょう。
本来ならば何キャラいるべきなのかも教えていただけるか、この辺面倒だったらセーブデータを貰えるとありがたいです!

本スレ>>868
あっ、報告ありがとうございます!
Discordの方で同じ報告があったので昨日修正しました!
本スレ>>847
あー、腰使いとかその辺は改造ベースにした紅魔館系のが残ってるんですよね……。
そのうち改造する予定ですので、それまでお待ちいただけると……。

本スレ>>848
報告ありがとうございます!
コピペの変更漏れでした、修正しました!

本スレ>>849
なるほど! ムードが高い時にキャラから言い出すようにしてみましょう。
連打されるとめんどくさいので2時間に1回くらいの頻度がいいかな。
えっちイベントも今は男あなたへの朝フェラしかないので、
女あなたでも出来るようにキスで起こしてくれるとか朝セックスとかを発生させてみましょう。
アイディアありがとうございます!

本スレ>>850
報告ありがとうございます!
ページの存在判定がおかしかった分を修正しました

本スレ>>851,852
報告ありがとうございます!
履歴の弱点については弱点コマンド名を流用するように、
肉体熟知については複数数値が一気に上がっても大丈夫なように修正しました!

本スレ>>853,854
おおっと? 配列が足りない……ってことは差分画像が大量にあるってことっぽいすね。
とりあえずLOCALSじゃない、容量がたくさんある配列に入れ替えました! 報告あざます!!

本スレ>>855
一瞬、すごいことのままにするのも楽しいかなと思いましたが見返すのに邪魔なので修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>856, 857
報告ありがとうございます!
デバッグ時の設定が一部本番環境に残ってしまっていたためのバグでした、修正しました!

本スレ>>858
あ~~常連キャラの同行判定が変数指定間違ってました。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>860
あっ、すいません編集途中のものを上げてしまっていました。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>832
ふむ……なるほど。◯コマンド分相手に自由に動かさせる、は割と他にも流用出来そうで良い処理ですね。
作業量の問題ですぐにお出しすることは出来ないですが、近いうちに実装します!

本スレ>>833,834
あっ、すいません!
変数増やした後に定義ファイルを上げそこなってました、今のファイルをDLしてもらうと治ってるのでよろしくお願いします!
報告ありがとうございます!

本スレ>>835
ふーむ? 手元の環境で試したところ、同行してるキャラ・誰かと同行してる時の別キャラ、共に口上が表示されました。
具体的に誰と同行してる時、対象が誰でどの口上が消えたのかって教えてもらえませんか?

  5/21 10:10追記
  あ、これもしかして「同行状態だと口上が表示されない」じゃなくて「連れ出すコマンドの口上が表示されない」ってことですね?
  すいません連れ出す、遊びに誘う、同行解除の3つについて原因判明して修正しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>836
アァーそういえばオナホ系はダウン者を部屋につれてく処理噛ませてなかった。
近いうちに対応します!

本スレ>>837
女あなたは後から追加したもんで、どうしてもちょっと幅が狭くなってしまう部分がありまして、申し訳ない。
ハーヴィンオナホであなたが挿入される方とか、スカートたくし上げて男キャラを誘惑するとか。作業予定はありますんでもう少々お待ちください。

本スレ>>838
こちらの環境では正常に動いている、ということはそもそも衣装が登録漏れてる可能性がありますね。
ロード時に登録されるよう変更しましたので、最新版にしてからロードしてみてください。
たぶん正常に動くと思います! 報告ありがとうございます!

本スレ>>839
あぁ~すいません、取り急ぎ修正したもんで修正漏れがありました。
報告ありがとうございます、今度は全パターンについて実環境で確かめたので修正終わってるはずです。

本スレ>>840
報告ありがとうございます!
コマンドフィルタ噛ませてなかった問題と、アンチラ固有コマンドの表示を修正しました。
あと本来アンチラの3つ目の固有、出現率が0.5%ではなく99.5%になってしまっていた問題も修正しました。

本スレ>>841
応援ありがとうございます!
女あなた、アイディア出しが中々難しかったりするので
もしなんか欲しいコマンドとか機能とかあったら書いていただけると実装されるかもしれません!

本スレ>>842
dropboxの無料アカじゃ限界がありますねぇ!
ということで、一旦全部まとめをアップローダーの方に移行しました。
これでとりあえずDL出来ないってことは無くなるはずです。

本スレ>>843
もしかして「ERB\探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル」に「ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡」って書いてるファイルが残ってないでしょうか。
どうにも削除したファイルが残ってるように見えます。ちょっとチェックしてみてください

本スレ>>844
報告ありがとうございます!!
おっしゃる通りミスってたので修正しました!
本スレ>>826
すいません、分身の術を実装したときに分身相手に関係性が生じてしまっていたバグです。
報告ありがとうございます! 先ほど修正しました

本スレ>>827
あっはっは、コピペしたときの修正漏れです!
報告ありがとうございます! ついでに他のモードもチェックして大体直しました!

本スレ>>828
あぁ~これも分身の術関係性バグです。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>829
逆駅弁はだいぶ前に背面駅弁にリネームしているはず……?
たぶん最新版を適用する時に古いファイルが残ってるとかじゃないでしょうか。
最新版をDLした後、古いファイルに上書きしたりせず、セーブデータとコンフィグファイルだけを最新版の方に持ってってみてください。

本スレ>>831
あっ、口上テンプレ移行時に漏れてた分だと思います。
マギサの分を移行しました。報告ありがとうございます!
本スレ>>818
報告ありがとうございます!! 昆布忘れてた
昆布の追加と、射精先配列については200まで広げました
これで同じ場所に200人いても大丈夫!!

本スレ>>819,820
ウワー! 報告ありがとうございます、変数定義ミスを修正しました!

本スレ>>811,815について多分修正完了しました。
また同種のエラーが出た場合は教えてください!

本スレ>>821
イベント記述ミス!
報告ありがとうございます、修正しました。

本スレ>>822
どっちも自動着替えシステムの分岐漏れでした!
報告ありがとうございます、修正しました。

本スレ>>823
報告ありがとうございます!
マギサ口上はテンプレが古かった点を修正しました!
ナルメア口上はご指摘の通り、文章を見るに逆のようだったので修正しました!

本スレ>>824
あーすいません! 枠広げた時の修正漏れです。
報告ありがとうございます、修正しました!

本スレ>>825
報告ありがとうございます! 該当分岐を入れ替えてちゃんと動くようにしました。
強さ速さの変更はRETURN入れ忘れでした、これも修正しました!
本スレ>>811
おっとぉ……? 目的地0……? スケジュール食事で……?
報告ありがとうございます!
ちょっと心当たりのないバグなので、発生したセーブデータをもらえないでしょうか。

本スレ>>812
あっ画像リソースリセットしてない。
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>813
ふむふむ。お茶と同じくクールタイム付きになるでしょうが、成長可能な範囲好感度UPコマンドはアリですね。
(お茶は話術鍛えても成長しないので)
とはいえその場合、連打できちゃうと成長曲線の設定がめんどくさいので一日一回とかになりそうですが

本スレ>>814,815
報告ありがとうございます! 水着の方については今日の更新で修正しました、お手数ですが再DLお願いします!
それから……スタート地点0……!?
ちょっと心当たりのないバグなので、発生したセーブデータをもらえないでしょうか。
なんだろう、居住区の作成ミスったか……?

本スレ>>816
あっ、すいません無かった。
修正しました!

本スレ>>817
ウワーデフォルトだとpngが適用されないの忘れてた!
報告ありがとうございます! 修正しました!
本スレ>>806
あっと、マギサ口上はご指摘の通りです。
作成者に伝えて修正してOKならこっちで修正しますので、ちょいとお待ちを。
家主を連れてても入れないのは盲点でしたね、こちらも明日(5/14)頃に修正します。
報告ありがとうございます!
5/14 22:11追記
マギサ口上、家主を連れてたら家に入れる双方とも対応しました!

本スレ>>807
直接コマンドを叩けるのは不具合ですね、コマンド欄に表示しないよう修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>808
報告ありがとうございます、パッチ作者さんが追加の画像を用意してくれました!
再DLをしてみてください!

本スレ>>809
報告ありがとうございます、表示条件に服が水着であることを追加しました!

本スレ>>810
あー、なるほどテンキー。
今からアンダーバーを別の記号に切り替えるのは色々不具合出そうで怖いっすね……。
キー割当変更ツールとかでどっか使わないキーをアンダーバーに割り当てるとかでどうにかなんないですかね?
本スレ>>803
報告ありがとうございます!
オナニー系のモードを行っている時、該当の部位で絶頂すると自慰経験・調教自慰経験が増加する仕様があります。
これは実行したコマンドに関係なく発生するのでこれではないでしょうか?
もしオナニー系のモードを実行していない場合はバグですので、もう一度報告していただけると助かります!

本スレ>>804,805
あぁ~~~~>>805の言う通りモード判定の構文がおかしい!
報告ありがとうございます、こっちのミスでした。
修正しましたので最新版だと正しく動くと思います!
本スレ>>797
あわわ例外漏れ。
修正しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>798
バフ計算処理がちょっとミスってました。
修正しました! 報告ありがとうございます!

本スレ>>799
報告ありがとうございます!
強度選択の最大値について修正しました。
同行者について、同行しない状態が正しいです。ただこちらの環境で再現しませんでした。
具体的に誰を招待して、誰が同行で来たのかを教えてもらっていいですか?

本スレ>>801
報告ありがとうございます! >>798と同じ現象ですね、修正済みです!

本スレ>>802
アァー、データのアプデミスです。修正しました! 報告ありがとうございます!
本スレ>>789
新しく空艇港エリアが出来てるはずなので、移動コマンドからエリア移動をしてみてください。
そのエリアに入った次の日にイベントが増えると思います。

本スレ>>791
なにっ
なんか条件ミスったかな……ちょっと中身見てみます。報告ありがとうございます!
4/28追記
うーん、テストプレイでは問題なく離してくれますね……最新版に更新してみてください、治ってるかも。

本スレ>>793
あーっとすいません、候補人数が足りなくなった時の処理がありませんでした。
報告ありがとうございます! 命のリンク問題と一緒に修正しました!

本スレ>>794
パッチ者に聞いてみたところ、処女時が正しいようでした。
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>795
おっと0除算。
恐らくは画像の指定文字列がリセットされてないことで想定されてない文字列が入り、
画像の生成に失敗したことで画像幅が取得出来なかったことによるエラーですね。
報告ありがとうございます! 文字列のリセット処理を入れたのでたぶん治ってるはずです。

本スレ>>796
パッチ制作者さんが早速修正してくれました。仕事が早い!!
ということで遺伝関係は治っていると思います!
本スレ>>783
ここのページの上の方にリンクがあるんですが……
たぶん画像まとめリンク見つけられてないならこのページも見てないよなぁ
したらばに書き込めないの不便~~~

本スレ>>784
あざす! まだまだしばらくは開発を続けていくんでよろしくおねがいします!

本スレ>>785
AI生成の有志が実装を頑張ってくれてます!
詳細に設定は出来るんですが、とりあえず「顔_デフォルト.png」だけ入れてれば
常に顔が表示されるようになるので、それ1枚でも入れてみるといいかもしれません。
Noimageより華やかになる!

本スレ>>786
基本的に合意ックスを基本としてるので(無知につけ込んだり、常識改変での露出はあるけど)、
凌辱方面は殆ど行かないと思います。申し訳ない。
とはいえそういったパッチを拒絶するつもりもないので、有志がそういったイベントを実装してくれるかもしれません。

本スレ>>787
なるほど、ということで行動キャラの好感度をそのまま表示するようにしました。
キャラの好感度が高ければあなたも好感度が高く、低ければあなたも低い、という感じです。
(本当はロールプレイのために自由設定するのも考えたんですが、変動させるのが手間かな? と思ったのでさしあたりこの形で)
本スレ>>770
ありがとうございます!
チチリちゃん、早速CSV導入したのでぜひイチャラブでぐちゃぐちゃにしてあげてください。

本スレ>>771
グエー!
どのマップのどの辺のマスだったかってわかるでしょうか……
たぶん分かれ道のどっかだと思うんすけど……

本スレ>>772
ウワー口上だ!! ありがとうございます!!
これテンプレに突っ込んで取り込んでも大丈夫ですか?
もしOKならライセンスも全部◯つけて整えちゃいますが

本スレ>>775
せんきゅう! ということで早速取り込みました!
他の人から固有アビ奥義も貰ってなんかびっくりするくらい爆速で整っちゃったぞこいつ。

本スレ>>776
あ、すいませんこっちで実装しちゃいました。
コマンド初回判定とか恋慕陥落イベとか、本体でサポートしてなかったのも実装する手間もあったので……!

本スレ>>781
被ってしまって申し訳ない
こういう時、したらばに書き込めないのほんと不便だな~~~って思いがまた大きくなってくる。

本スレ>>782
イベント追加、いいよね……いずれやりたい
マッサージも施設だけは温泉に用意してるんですが、どういう仕様にするかな~~
やっぱりスケベマッサージはマストっすよね
本スレ>>767
報告ありがとうございます!
童貞判定の処理に修正漏れがありました、修正しました!
男キャラにV素質があるのは、性転換が容易なバリアント故の仕様です。

本スレ>>768
あー針とか消した時に消してそのまんまですねこれ
ぬるぬる密着セックスしたいので復活させましょう
ただコマンドを新設しなきゃいけないのでちょっと時間がかかります。少々お待ちください。
本スレ>>761
報告ありがとうございます!
島からいなくなった時に履歴判定用の変数をリセットしてたことが原因のようです。
修正しました!

本スレ>>762
ウワー単純に記述ミスですね。
CSVを修正してロード時に治すように設定しました、報告ありがとうございます!

本スレ>>763
<br>タグの記述ミスでした、報告ありがとうございます!
修正しました。

本スレ>>764
アァーすいません、戦闘終了時にフィールドをリセットしてませんでした。
ハーレムキングについては数値の記述ミスです。
報告ありがとうございます、修正しました。
陥落不可のアリーザ・アリシアについては仕様通りです。
性知識獣並が上がらないのも仕様ですが、こちらは一度でもあなたの手で絶頂させていれば上がるようになります。
なので仲良くなってセクハラして絶頂させれば恋慕出来るようになるはず……。
陥落不可を解除せずに恋慕度を上げる処理は、汎用的な処理においては、基本的に実装予定はありません。
やりたいシチュがある場合、キャラ専用のイベントを作って上げるようにするのはいかがでしょうか。
開発者はいつでもパッチ制作者を歓迎しています!

本スレ>>765
設定してからロードしてないでしょうか。
弱点が設定されるのは初めからにした時、あるいは周回時にキャラを引き継がなかった時なので、
口上ファイルを編集してもロード時に弱点は変更されません。(弱点開示フラグの都合)
もし初めからを選んでも反映されていない場合はバグなのでまた教えていただければ!

本スレ>>766
確認処理入れてないまま一日終了時のリセットを掛けてしまっていました!
記録されるのが正しい仕様です、修正しました。
報告ありがとうございます!
本スレ>>750
なるほど、ということで現在がどっちなのか見た目わかりやすくしてみました。

本スレ>>751
あ~~~報告ありがとうございます。
EXPの変動と比較の順序がおかしかったバグを修正しました。

本スレ>>752
履歴多重登録リセット用のボタンをオプションに追加しました。
あと要望ついでに周回時に「あなたを引き継ぐかどうか」の処理を追加しました。
引き継ぐと名前とかの設定を全部スキップ出来るので楽ちんです。

本スレ>>753
あ~~~すいませんこの前のバグ修正分で出来たバグです。
報告ありがとうございます、修正しました。

本スレ>>754,756
導入がちょっとわかりづらかったですね、イベント内部にパーティ編成方法の簡単な説明を追加しました。
カットイン時のエラーも報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>755
ゲーム内に登場させた後に消去、というのは「リゾートを訪れない状態に戻す」ってことでしょうか?
ゲームとしてそれをサポートする予定はありませんが、もし変えたいのならデバッグモードか何かで
「CFLAG:(キャラ番号):招待不可フラグ」に1~3のどれかの数字を入れると訪れない状態に出来ると思います。

本スレ>>759
アァー、これMINじゃなくてMAXが正しいですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>744
キャラを選択した状態で右にある枠をクリックすれば編成したり入れ替えたり出来ます。(下の画面参照
メインメンバー編成画面と操作は共通です。
UI案はともかく、幾つか操作をバイパスするのは必要だなという思いはあります。
一覧表示の「未装備」の部分で装備選択に繋げるとか、下部ウィンドウを左右に分けて案の通り武装をトップ画面から触れるようにするとか。
詳細ボタンも置いときたいところですね。近いうちにどうにかしときます。

本スレ>>747,748
あぁ~~~同じ原因のバグですね。
修正しました、報告ありがとうございます!

本スレ>>749
報告ありがとうございます!
ただ、こちらの環境では男キャラが表示されました。
オプションで男性キャラを「リゾートを訪問しない」に設定しているとリストに出ないので、それが原因ではないでしょうか
一旦確認してみてください。

image

本スレ>>739
要望ありがとうございます! オプションとして追加しました。
オプション画面、あるいは通常画面であなたのPALAMが表示されている部分の下にボタンを追加してあります。

本スレ>>740
アァー、全部分岐ミスですね。報告ありがとうございます!
ZPふたなり、欲情フィールドセクハラ不具合、巻き込み時の恋慕関係ステが上がる問題を修正しました

本スレ>>741
あっ、表示部分の修正漏れですね。報告ありがとうございます、たぶんこれで全部修正しました。

グランくんの命のリンクはジータちゃんからコピペした時の消し忘れですね!
一旦CSVから消しました、セーブデータ上ではそのまんまですけど気にしない方向でお願いします。
将来的にはこう……ジータちゃんとグランくんどっちにリンクするか選べたりする予定です。

あるいは割とあなた=グランくんだったりするプレイヤーがいるみたいなので
「ジータ・グランをEXキャラと同じく平行世界から呼ぶ設定にしつつ、あなたとルリアに命のリンクを付ける」
みたいな選択肢も出来たらな~~って思います。

本スレ>>742
グエー!すいません、昨日の修正がミスってました。
ちゃんと上がるようになったと思います。報告ありがとうございます!

本スレ>>743
今試してみたら搭載兵器の変更・サブパイロットの変更ともに動きました。
探索系情報画面[830]から「■乗機一覧表示」を選んでもらい、各乗機の[詳細]から搭載兵器を変更出来ると思います。
また、「■サブメンバー編成画面」は乗機を装備していないと選択肢に出ません。
同じく■乗機一覧表示から何かしらの乗機を装備してみてください。
本スレ>>729
おっ、なるほど。良さげなアイディアですね。
招待候補配列をイジるだけなので開発カロリーも低めですし、幾つか追加してみましょう。
要望あざます!

本スレ>>730
あ~~~下がった好感度レベルの下限が設定されてないやつ~~~~
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>731
報告ありがとうございます!
従業員の人数カウント処理が古かったのを修正しました

本スレ>>732
あっ、ホントだ。
報告ありがとうございます! 変数指定ミスを修正しました。

本スレ>>733
データベースとキャラクターはCFLAGで紐づけてあるので、ランダムキャラ生成時に
「あなたと◯◯の子供」を示すデータベースの位置を指定して生成してあげれば
他の親子関係と同じように表示が出来るぜ!
子供が育ったかどうかを判定する処理を実装すれば、「子供がリゾートに来る」「子供を雇う」などは割と簡単に出来るはず!

本スレ>>735
オアーすいません、サブメンバー追加の対応漏れです
修正しました、報告ありがとうございます!

本スレ>>736
報告ありがとうございます!
その行だけ無いの謎だな……? 謎だけどとりあえず処置しました、本体を更新してみてください。
本スレ>>725
あ、すいません口上テンプレ改定時の修正漏れです
報告ありがとうございます! 修正しました

本スレ>>726
うーむ……?
ダウンの条件である体力限界は一日の終了時にリセットしているし、連れ込み処理はあなたがうふふ中は飛ばしてるはず……
こちらの環境では再現しませんでした。恐らくはどこかのルートでフラグが解消されてない&立ってないことが原因だと思われます
一度ERBファイルを完全に削除してから最新版を入れ、それでも発生する場合は発生するセーブデータをもらえないでしょうか

本スレ>>727
あ~~~~~わかりました。TARGET配列への挿入タイミングの問題ですね。
問題の再現と修正を確認しました。条件まで報告してもらってありがとうございます!
本スレ>>718
報告ありがとうございます!
場合分けミスを修正しました

本スレ>>719
あーやっぱ多かったですかね?
ちょっと計算式をいじって頭割りにしてみます。

本スレ>>720
開発ネタは歓迎してるので大丈夫です!
まあ開発力の関係で実装出来ないネタとかも多々ありますが
出来そうだったので実装しました!

本スレ>>721
あ、飲み会TARGETを取得せず、TARGETを取得してしまっているミスですね
報告ありがとうございます! 修正しました。

本スレ>>722
報告ありがとうございます!
あれー、目的地が0になるパターンは無いはず……午後行動が悪さしてるのかな?
ということで、お祭り行動ルーチンが空っぽの場合について対応しました
これでエラーは発生しないと思います!

本スレ>>723
報告ありがとうございます!
ランダムの方は直したんですが、素質指定の方は漏れてましたね
修正して、既存のキャラの方も表に出るようにしました!

本スレ>>724
報告ありがとうございます!
奥義のダメージで敵が全滅した時、追撃が対象を失って自分に向かう不具合を修正しました。
本スレ>>712
報告ありがとうございます!
口上関連のエラーですが、現在の最新版だと発生しないので本体を更新してみてください。
その際、ERBフォルダを上書きすると「既に削除したファイルが残り続ける」状態になるので、
一旦古いERBフォルダを削除してから新しいERBフォルダを入れてみてください。

本スレ>>713
報告ありがとうございます!
場合分けミスを修正しました。

本スレ>>714
報告ありがとうございます!
変数の定義ミスを修正しました。

本スレ>>715
ふむ、対称性を見るなら非うふふ時の誘惑コマンドってところかな?
セクハラ弱でいけそうですね、やってみましょう

本スレ>>716
なるほど確かに、ということでサクっとそんな感じにしました。
名前空っぽで素質指定を雇うとランダムで名前が生成されます。

本スレ>>717
あっ、これ口上テンプレが古いやつですね。
報告ありがとうございます! 修正しました。
本スレ>>709,710
あー消費系面白そうですね。
温泉改造後だと変わり湯って場所もあるので、消費アイテム使って特定の変わり湯に変更出来てなんか効果が出るとか……。
まあ具体的なことは思いついてないすけど。人気度補正か?

本スレ>>711
すぐ出来そうだったのでなりました。
ZPショップから変更可能です。
本スレ>>708
申し訳ありません、こちらの環境で再現せず原因が掴めませんでした。
見る限り「目的地が正しく設定されていない」のが原因のように見えますが、詳細不明です。
今日の更新でエラーメッセージをより詳細にしたので、また発生しましたらそのメッセージを見せてもらえると幸いです。
本スレ>>704
報告ありがとうございます、数値ミスを修正しました!

本スレ>>705
エロ衣装、現状だとうふふ中のコスプレコマンドでしか使用出来ないんですよね……。
制服指定にするにも、不特定多数の目に触れちゃうのがNTRに接続されかねないからどうしようかなーと。
どっか特定の場所だけで着れるとかを考えてるので、もうちょいお待ちください。

本スレ>>706
あざーっす! コードギアスを始め、コラボ系のキャラもシナリオを追加したい気持ちがあるんですが
なかなか機能実装の方に手を取られて、実現するのはいつのことやらって感じです。

本スレ>>707
あ、その通りですね。身長設定処理を修正しました、ありがとうございます!
お祭りについては春にしか実装してないので各季節に一個ずつくらいは作りたいなーという気持ちがあります。
特別MAPについては必須じゃないので、ちょっと開発タスクに繰り上げて突っ込んどきますね。
本スレ>>701,702
報告ありがとうございます!
飲み会強制移動の件はこちらの環境で再現しませんでした。
また、無限ループの方はエラーメッセージを見る限り10日ほど前のデータだと思われます。
一回新しい本体をDLしてみて、もし再発するようであればまたお願いします!

2/29 21:55追記
無限ループの方はこちらで試してみたところ、雑務業務従事者が特定の場所に移動した場合に起こることを確認しました。
修正したので本体更新の方をお願いします。
本スレ>>694
たぶん現状実装キャラだとビィくんが一番ちっちゃいと思います。

本スレ697
報告ありがとうございます!
移動処理をいじって、女性側隠し通路へは男性側隠し通路から移動するようにしました。
また女性側風呂に移動する時も基本男性側隠し通路から移動するはずです。(あなた女性orふたなり時は逆)
その他表示も修正しました。

本スレ>>698
パッチありがとうございます!
作者がついつい放置しがちだったランダムキャラが充実していく……!
早速適用しました!

本スレ>>699
料理ページ遷移処理がうまく動いてなかったのを修正しました。
ついでに料理の詳細画面から、レシピを削除出来るようにしました。
報告ありがとうございます!!

本スレ>>700
アァー不具合っす!
DMとサプチケの場合のみ、同行キャラの招待不可フラグが抜けてたのを修正しました。
報告ありがとうございます!!
本スレ>>691
報告ありがとうございます!
本来、通常コマンドによるオート行動はうふふ時のみを想定していたので一旦うふふ中のキャラのみの制限を入れました。
ただ日常でも相手からスキンシップしてきたりするのも楽しそうだな~~と思うので後々調整して、オート行動の幅を広げようと思います。

本スレ>>692
報告ありがとうございます!
該当のバグは一昨日直したので、本体を更新してみてください。

本スレ>>693
ワァ……! パッチありがとうございます!
ランダムキャラ後に実装したシステムについては放置気味だったので助かります!
早速適用しました!
本スレ>>687
報告ありがとうございます!
イベント条件漏れ、EXP比較順序修正しました。

本スレ>>688
報告ありがとうございます!
あなたのうふふフラグリセット漏れを修正しました。

本スレ>>689
わー! パッチだ!
ありがとうございます、命名規則については労力の問題でついつい放置してまして……
700近くのパターンがあるようなのでグっとランダムキャラがそれっぽくなりました!
ガイドラインについての記載はありませんでしたが、本体格納を意図したものとして早速適用させてもらいました! ありがとうございます!

本スレ>>690
その数を整理するのは大変だったと思います。
作者が作った時は適当な外国人ネームを生成させてそのまま突っ込んだだけだったので……。
改めてパッチありがとうございました!
本スレ>>682
現状年齢素質は何にも影響してませんが、将来的に年齢別に汎用口上とか……作れたら……いいな……
みたいな思いがあったので実装しました。
あとはあなたの年齢が幼い時と中年の時でキャラの口上が違うなんてのも……いいよね!!
ドスケベブルーファンタジーをこれからも頑張って作るのでよろしくお願いします!

本スレ>>683
押し倒すの方は「陥落済み、かつ相手の性欲が1500以上、うふふ経験あり」で
部屋を訪ねてきたキャラからお誘いが掛かることはあります。
ただ告白は現状無いのと、強制的にうふふに入るのは今んとこは無いですね。
告白イベントは陥落状態という影響のデカいステータスが変動するので、基本的に実装は考えてないです。
強制うふふの方はアリだと思うんでなにかしら条件考えて組んでみましょ。

本スレ>>684
あれ、ロード時にフォローするように設定したはず……どっかで入れ違ったかな?
もしロードしてもダンジョンで手に入る設計図が無い場合、デバッグモードで「バルツ乗機兵装フォロー」の変数を0にしてからセーブ&ロードしてみてください。
ちなみにメタル・デストロイヤーの設計図が無いのは仕様です。

本スレ>>685
報告ありがとうございます!
例外処理が抜けていたので修正しました!

本スレ>>686
あっ
報告ありがとうございます、すいません適用フラグ立て漏れです。
本体を更新してから、陥落不可解除前のセーブデータから進めてみてください。
本スレ>>675
結構似たような要望があるので、今後実装する可能性は高いです。
とはいえ単純なサブメンバーって感じじゃなく、何かフレーバーに絡める感じで行きたいな~~って思いがあります。
少々お待ちください。

本スレ>>676
報告ありがとうございます!
該当のバグは先日直しているので、本体最新版を取って貰えれば治ってると思います!

本スレ>>677
あー、途中で邪魔すると別の場所に移動して始めちゃう設定になってました。
この設定を削除しつつ、一日の野外オナニー回数を規定。
野外オナニー中毒者は一日終了時に規定以下の回数だと性欲を増加させるように設定しました。

本スレ>>678
あ、ランダムキャラ機能を作った時にハーヴィン並が実装されてなかったので出ないかもしれません。
ふたなり非処女の出現率と合わせて、ちょっと中身を改修します。少々お待ちください。

本スレ>>680
報告ありがとうございます!
CSV参照の部分がランダムキャラにはマッチしていなかった部分を修正しました。
本スレ>>671
ありがとうございます!
画像については有志の方が生成してくれたもので、ありがたくまとめさせて貰ってます。
まだ今後も画像は増えていくと思いますのでよろしくお願いします。

本スレ>>672
バグ報告ありがとうございます!
ステ画面口上、発情期問題、店売りページめくり、わむの成長タイプ問題を解決しました。
成長タイプは今後、他のキャラも実装された時に自動で切り替わるようにしています。
また、店が立てた分だけ表示されるのは仕様です。
今後は店の強化によって分岐進化するようにしたいな~~~という野望があるので。
実装はいつになるかわかりませんが……。ということで修正おまたせしました!

本スレ>>673
キャラが自動的に隠密になるパターンは野外オナニー時のみのはずで、
今手元のデータで野外オナニーを中毒状態にしましたが15分経過で正常に隠密が解除されていました。
雑務をこなすなり覗くなりで適当に時間を潰してみてください。
もしずーっと隠密状態が解除されない場合は、作成したCSVを見せてもらえると原因が探りやすくてありがたいです。

本スレ>>674
あ、すいませんそれ口上テンプレ更新中の影響です。
15:00頃に直したので、再ダウンロードしてもらえれば……
本スレ>>665
部屋番号のフォローミスですね、報告ありがとうございます! 修正しました!

本スレ>>666
すいませんボタンの設定とデータベースの行設定がミスってました!
乗機の作成、兵器の装備など修正・確認しました!
報告ありがとうございます!

本スレ>>667
りんごの作成漏れ、ランダムキャラのフラグ立てミス、バルツボスのフラグ立てミス、諸々修正しました!
報告ありがとうございます!

本スレ>>668
報告ありがとうございます! 胆力の薬修正しました!
また、ボスでのエラーの件はカウンターか回避反撃、あるいは被タゲか被ダメが怪しいな……と思っているのですが該当箇所が見当たりません。
エラー発生時の味方の編成を教えてもらってもいいでしょうか?

本スレ>>669
あ~~~~原因判明しました。被ダメ時特殊反応の処理順がおかしかったのが原因でした。
ちょっと治すのに少々時間がかかりそうなので少しお待ち下さい。
チャーム+に関しては修正しました。報告ありがとうございます!

2/21 23:07追記
直しました!!
被ダメ時特殊反応の正常稼働をこちらで確認しています。本体更新してみてください。
本スレ>>664
馬にするかどうかはともかく、アイテム持ち込み数制限はちょっと考えにはあるんですよね
というのもリゾートでのルピ稼ぎにアイテムの値段を比例させるわけにはいかないので
基本的にちょっとゲームが進むとアイテム買い放題になるので
99個のアイテムでやるよりアイテムごとに制限した方がいいかな~~~みたいな思いはあります。
なので制限と制限緩和のシステムはアリかな~~~って感じです。
本スレ>>658
ウワー! 変な処理が入り込んでたのと、変数指定を間違えてました!
修正したので本体DLしなおしてもらえば正常に動くと思います!
報告ありがとうございます!

本スレ>>659
ヒー! ごめんなさい、修正しました。
報告ありがとうございます!

本スレ>>660-661
ウオオオオ! 修正しました! 重ね重ね申し訳ありません……。

本スレ>>662
報告ありがとうございます!
「ページめくり機能が正常に働いてなかった」「そもそも食材以外を料理出来るのがおかしかった」
「同じバグでプレゼントじゃないものもプレゼント出来てた」
の3点のバグを修正しました。

本スレ>>663
報告ありがとうございます!
単純な選択肢漏れだったので修正しました。
本スレ>>657
報告ありがとうございます。
男嫌いや女嫌いを持つキャラに道具系アイテムを使うと発生してしまうっぽいですね。
修正しました!
本スレ>>656
報告ありがとうございます。
どっかで無駄な処理が起こってる可能性があるので、こっちでも幾つか調査してみます。
移動時間のゆらぎを入れてるおかげで移動処理が集中しないので数百人くらいなら賄えるはずなんですが……うーむ。
2/11 21:40
・キャラ「ジータ」へ固有アビ、固有奥義、探索中口上の追加(取り込み済みパッチ)
・その他バグ修正

追加ダンジョンに労力注ぎ中……。
イベント日までには間に合いそうです
本スレ>>655
再現性ありかぁ……。
こちらの環境で飲み会を行ってみても再現しないので、該当するセーブデータをもらえませんか?
バグ発生時の変数の中身を覗いてみないと原因が特定出来ないようです
本スレ>>654
うーん? あんまり心当たりのない場所のバグすね……
一応こちらで飲み会>酒や水を飲んで翌日の朝を迎える、をしても特に発生しませんでした。
SKIP_MOVE00ということは、「どこかでリゾート内の場所の繋がりがおかしい」はずなんですが
そうなるともっと頻繁に同じバグが発生しているはず……?
とりあえず本体を現在の最新に更新してから同じことをやってみてください。それでも発生するようならもっかい調べてみます。
本スレ>>651
うーーん? メドゥーサは初期値絶壁のはずですが、身長139cmなら妊娠によって増えた貧乳状態でも67cmには到達しないはず
何か(妊娠以外に)バストサイズが変動するような要素はありました?

本スレ>>652
とりあえず応急処置が動いているようで良かったです。
原因は謎ですが……なんか発見したら直しておきます。
本スレ>>650
うーむ? たぶん妊娠時のバストが大きくなる処理の際、どうやっても元の値よりも小さくなってしまう故の無限ループだと思うんですが
処理的にもとより必ず大きくなるはずなんすよね……
妊娠しているキャラのバストサイズ素質と、バスト数値を教えてもらえませんか?
・2/4 2:11追記
とりあえず応急処置として100回ループしてもダメならループを抜ける設定にしました
本体を更新してみてください
本スレ>>642
おっとすんません、2/1 0:42に一部のコマンドは弱点コマンドにならない問題を解決しました。
本体更新してみてください。

本スレ>>644
報告ありがとうございます!
行数管理になっていた指輪・耳飾り・衣装をid管理に変更することでズレが起こらないように変更しました。
また変数渡しをミスっていた箇所を修正し、輸入品店での耳飾り能力ズレバグも修正しました!

本スレ>>648
データありがとうございます!
なーるほど、イベント名に正規表現の文字が入ってるのでエスケープしないと重複チェックが上手くいってなかったようです。
ちょっとお待ち下さい。

17:51追記
お待たせしました、修正処理を追加しました。再発生しないことを確認しています。
ただ処理のズレなのか、アリーザアリシアがセフレ不可が外れてないのにセフレ不可イベントが完了扱いになってしまっています。
(既に恋慕陥落済みなので実質的な影響はありませんが)
一応周回すると直るはずですが、この周回で直したい場合はデバッグモードなどで手動で対応などお願いします。
本スレ>>634、>>637、>>639のバグを修正しました
報告ありがとうございます!

本スレ>>641のバグを修正しました
本スレ>>640の分は>>639と同一だったので既に治っていると思います
報告ありがとうございます!

本スレ>>643
申し訳ないですがこっちの環境で以下の手順を行っても同様の現象が発生しませんでした。
・汎用陥落不可解除イベントを起こす>セーブする>ロードする
・汎用陥落不可解除イベントを起こし、イベントを見る>セーブする>ロードする
・汎用陥落不可解除イベントを起こす>起床し、一日を終わらせる>次の日の起床前メニューまで進める

もしかしたらオートセーブのデータである[99]番を主に使用してませんか?
オートセーブはイベント発生前に行われるので、イベントを見た後に99のセーブを開くとイベントが再発生したように見えます。
イベント発生後、あるいは視聴後にセーブをして、それをロードしても発生する場合は教えてください。

本スレ>>646
あ~~~~~~~~すいません原因わかりました。
「魔物襲撃」イベントに使用する再発生設定がその後ずっと残っていて、
魔物襲撃より後に認識したイベ全部再発生するようになってたみたいです。
バグの修正と、データベースを修正する処理を組み込んだので本体を更新してみてください。

本スレ>>647
うーん? これだと思ったんですが……
どっかにセーブデータファイルを上げられたりしないでしょうか
直接中身覗かないとわかんないかも
本スレ>>634
*おおっと*
報告ありがとうございます! 処理漏れですね
処理にあなたを含むだけなので明日か明後日には修正出来ると思います。

本スレ>>635-637
事前にERBで5個以上を指定したいってのは対応可能です。
何個くらいいります? 10だとまだ枠キツいかな。20くらい?
あと弱点コマンドは運用上、全部指定することを前提に考えてます。
口上無くても弱点だけ指定したファイルをくれるとかでも……ええんやで!!

あとスイートルーム報告ありがとうございます。
チェックしてみます。
本スレ>>628
あー本当ですね。
erablue_resortの仕様において、「差分」と名の付いた画像は大本の画像が無いと検索されないようになっています。
なので本スレ>>632の言う通り、「顔_全裸.png」および「短冊_全裸.png」が存在すれば他の差分が状況に合わせて表示されるはずです。
作成者に連絡してみますので、ファイル更新まではそれでとりあえず対応お願いします。

1/26 23:12追記
ガレヲンの顔グラ問題対応しました。

本スレ>>633
報告ありがとうございます! 修正しました!
メイン画面で簡易探索行くと謎の経験が凄い勢いで入る報告がありますが、数値のリセットタイミング問題ですね
ちょっと前に修正したので、本体を改めて導入してもらうと解決すると思います。よろしくおねがいします。

本スレ>>620
単純にまだコンテンツ開発が追いついてないせいです。ワハハ。
将来的には街の開発や、他の島との貿易なんかも手を付けていきたいすね。
何年後になるかわかりませんが……

本スレ>>622
確かに同性愛とか考えると性別で覗き場所分けるのもおかしいな、と思ったので覗きコマンドから性別条件を撤廃しました。
性別関係なく反対側の場所を覗くことが出来ます。今いる場所を覗きたい場合は物陰に隠れると今いる場所が覗き対象になります。

本スレ>>623
なるほど確かに。
VやAだけじゃなく、フェラやパイズリなどモードの数だけ逆転作らなきゃいけないので既存のを入れ替えられるようにしたほうが大分いいですね
その方向で詰めてみます
本スレ>>616
懸念点はわかるのですが、探索は一日に一度という都合上、入場料を徴収すると
プレイヤーは「稼ぎを行って一回の探索で全てを済ませつつできる限りレベルアップもしよう」という思考に傾いてしまうと思われます。
それはそれで楽しさはあるのですが、現状のダンジョンはともかく、将来的に一日で済ませられない高難易度ダンジョンが出た時に強いストレスが発生する恐れがあります。
開発者としては有志によるダンジョン作成パッチがあったらいいなと考えているため、もしダンジョンを作ってくれる人がいるなら批判の元になる材料は少なくしたいなと思っています。

ということでダンジョンには気軽に入れる状態を維持しつつ
探索↔経営間のシナジーが薄いという点は改善したいな~~~~
将来的にダンジョンがめちゃくちゃ増えたら解決しませんかねこれ
ダンジョンクリア時の報酬で経営側にフィードバックが発生するだろうからそれ目当てで

本スレ>>617
「そういうダンジョン」はアリアリのアリですね!
うちのダンジョンシステムは探索よりもむしろイベントを重視出来るシステムなので
フレーバー面を強調したダンジョンはかなり良いと思います。

本スレ>>618
あなたが戦闘に関われるようになるシステムは、今作っているダンジョンのクリア報酬で実装する予定です。
12/30辺りの過去投稿メッセージにちょこちょこ書いてあったりします。
モンスターを調教出来るようにするのは、未実装アイテムにテイム用のアイテムがある辺り構想はあるんですが、
なかなか手がまだ回っていません。専用のミニダンジョンか、あるいは強敵を倒すとテイムしてリゾートに来るようになる、は結構アリですね。
例えば遺跡にいるヒトミダケみたいなノリで強い女性モンスターを置いておくみたいな。
ちょっと実験的に今作ってるダンジョンに組み込んでみます。

本スレ>>619
料理システム関連で素材の需要をある程度高めたところなので、素材ダンジョンは需要ありそうですね。
ただ食物以外の素材が現状まだ飾り状態なのでそこを先にどうにかしたいところ……
本スレ>>615
おっと、今調べたら耳飾りリストを作った時に奥義威力0の耳飾りを想定してなかったことが原因でした。
ちょっと色んなところに手を入れなきゃならないのでちょっと時間かかりますが、古戦場期間中には直します。少々お待ち下さい。

1/10 15:19追記
直しました!
リスト表示部分の文字列を別に指定する形で実装したのでこれでズレないと思います
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