核心规则 简介 - enderloong/FateAtrousGrailTRPG GitHub Wiki

一、圣杯战争

圣杯战争是TYPE-MOON出品的《Fate/stay night》和《Fate/Zero》等Fate系列作品中出现的概念。围绕着能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。

在圣杯战争中,七名从者与其御主一同,为了获得向圣杯许愿的机会而互相战斗。

在目前(2020年3月),已出品的,可以直接进行圣杯战争角色扮演的规则包括型月世界的官方规则《千夜月姬》(已出品2.0版本,采用2D6规则)与同人社团出品的《Fate/Table Night》(采用忍神系统)。除此以外,还有一些泛用的规则如无限流规则、Fate规则(并非月世界的Fate)。一些非官方团体也设计了圣杯战争规则,如《圣杯演绎规则》、《胜率圣杯规则》等。

然而

  1. 千夜月姬规则主要是用来演绎月世界的剧本,因此包含复杂的情感检定系统。由于是主要是以PVE为主的规则,其对于以秘密团为主的圣杯战争而言较难进行。
  2. 《Fate/Table Night》规则采用了忍神的系统,以幕为单位进行扮演.相较于如何战胜对方,角色间更多考虑的是对方的秘密任务。
  3. 无限恐怖规则拥有很高的自由度,足以进行圣杯战争。但圣杯战争本身有很多特殊规则(比如英灵六维),使用无限恐怖规则很难面面俱到。另外,无限恐怖规则的众多部分较为冗余,多数规则对于圣杯战争而言并不会用的到。
  4. Fate规则更偏冒险,难以进行复杂的PVP对抗。
  5. 非官方团体设计的规则均存在各自的问题:过于注重对抗而忽视扮演、规则太粗糙不能处理绝大多数问题。

因此,笔者才撰写了本规则。本规则以GURPS系统为基础,做出了圣杯战争的特化。

二、月世界

月世界是由TYPE-MOON作为同人社团与作为商业公司期间出品的众多作品所共用的世界观。这个世界观是现实世界的平行世界。世界上存在与科学理论完全分离的另一套体系——魔术。魔术是另一套独立于科学的规则,在神代得到了充分的发展,但在人类历史上由于魔女狩猎等活动,时至今日已经从普通人的视线中完全抹除。但世界上仍然存在着负责魔术发展的魔术协会,其总部位于英国伦敦。此外,由于吸血鬼仍然存在,世界上还有另外一个以消灭吸血鬼为目的的势力圣堂教会。

在型月世界观中,魔术和魔法是两个不同的概念。魔术是独立于科学的另一套体系,与其他世界观的魔法概念类似。但型月世界的魔法则是可以违反法则的现象,相当于其他世界观中最高级别的法术,或者传奇法术。隐藏在人们视线中的魔术师们以使用魔法为目标,想要接触根源。

三、GURPS

GURPS的全称是泛用无界角色扮演系统,为STEVE JACKSON所著的一个无背景角色扮演规则。该规则中涵盖了冒险的方方面面,而这些内容无关于冒险的背景、人物的特性等。其特点是采用3枚六面骰进行检定。

GURPS和RuneQuest出品BRP规则(Basic Role Play,以两枚十面骰进行D100检定,以COC为代表)、威世智出品的D20规则(以一枚二十面骰进行检定,以DND为代表)合称三大基础角色扮演规则。

四、本规则

本规则虽然是为圣杯战争特别做出的规则,但也可以将此规则用于其他的跑团。若如此做,则只需要建立御主的角色卡。御主角色的建卡非常容易,但由于本规则更关注单次圣杯战争,因此如果想多次使用的话仍建议将卡转换为其他规则使用。

本规则可以做到的事:

  1. 进行一场完整的圣杯战争。这也是本规则的初衷。
  2. 使用已有的英灵,重现已存在的fate系列作品。
  3. 进行非圣杯战争风格的型月世界冒险。
  4. 扮演人理最后的御主,探索fate/grand order风格的特异点和异闻带。

本规则不能做到(也不希望玩家关注)的事:

  1. 精确计算应该携带40支还是41支黑键。
  2. 构建角色时选择易容术还是闪电箭。
  3. 角色可以攀登围墙却不会游泳。
  4. 家财万贯时要计算每月的收入与支出。

4.1 本规则中使用的缩写

  • GM:Game Master,指游戏的主持人,负责引导玩家扮演并推进游戏的人。
  • PC:Playing Character,游戏角色。指玩家所扮演的角色,主要是魔术师与英灵。
  • PL:Player,玩家。指参与游戏,并进行扮演的玩家。
  • NPC:Non-Player Character,非游戏角色。并非为玩家扮演的角色,一般情况下由主持人负责扮演。
  • SV:Supervisor,圣杯战争的监督者。在Fate/Atrous Grail中,GM称为SV。
  • FP:Focus Point,专注值。详见第六章:专注。
  • D6:Dice of Six sides,六面骰。在前面加上数字,如3D6,则表示同时投掷3枚六面骰。
  • RP:Role Play,指玩家进行角色扮演。
  • DC:Difficuly Class,指检定的难度等级,在本规则中使用较少。

4.2 本规则中使用的骰子

本规则仅需6面骰即可进行游戏。然而为了游玩时的顺利,建议最少准备3枚六面骰,若有5枚六面骰最佳。

四、如何使用本规则

本规则共包含五个部分:核心规则、魔术师手册、英灵手册、圣杯战争手册、监督者手册。各部分的说明如下:

  • 核心规则:详细讲述本规则的核心内容,包括如何进行检定、对抗,如何调查等。建议所有希望使用此规则进行游戏的玩家都应该阅读这一部分。
  • 魔术师手册:介绍魔术师角色的创建及相关规则。主持人及希望进行非圣杯战争剧本或在圣杯战争剧本中扮演御主角色的PL需要阅读此部分。
  • 英灵手册:介绍英灵角色的创建及相关规则。主持人及希望在圣杯战争剧本中扮演从者角色的PL需要阅读此部分。
  • 圣杯战争手册:介绍圣杯战争的特色机制,如宝具与令咒的使用等。希望进行圣杯战争剧本的玩家都需要阅读本部分。
  • 监督者手册:介绍圣杯战争剧本的具体流程及非圣杯战争剧本的处理方法。在剧本中担任主持人的玩家需要阅读此部分。