모듈화 개념 - ehrldyd15/Swift_Skills GitHub Wiki
모듈화 개념
1. C언어에서의 Library개념
- C언어에서의 라이브러리는 소스코드를 컴파일하여 Object Code로 만들고나서 생겨난 Object Code를 꺼내서, Static Link방식을 통해 Execute file에 결합

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Static Library의 단점은 라이브러리에서 코드를 불러올때 이처럼 execute file에 결합하여 프로그램 내부에 저장하기 때문에 비효율적인 문제가 발생 -> Dynamic Link로 보완
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Dynamic Link 방법은 링크 시에 execute file에 결합되는 것이 아니라 특정 주소를 기록해놓고 그 주소만을 적절하게 바꾸며 사용하는 것
2. Library VS Framework
Library
프로그램이 연결할 수 있는 패키징된 Object 파일들의 모음
Framework
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헤더파일, localizable파일, 이미지, 문서와 같은 추가 리소스까지 이 모든 것을 하나의 *Bundle로 묶어놓은 것이다.
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*Bundle: 서브 디렉토리 내부의 파일 디렉토리
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iOS에서 Bundle에 관련 파일을 하나의 패키지 (이미지, 컴파일된 코드)로 편리하게 함께 제공한다.
즉, Framework가 몸집이 크고 Library가 몸집이 작으며, Framework안에 Library가 속할 수 있다.
3. Library
프로그램이 연결할 수 있는 패키징된 Object 파일들의 모음
Static Library (정적 라이브러리)
컴파일될때 사용할 코드들을 Execute file에 복사하여 사용 (.A 형식파일)
Execute file의 몸집이 커지고 프로그램 시작 시간이 긴 단점이 존재
Shared Library (공유 라이브러리)
Linker는 라이브러리의 reference만 저장하고 Execute file에 패키징되어 있지 않은 것 (.dylib 형식 파일)
Execute file의 몸집이 Static Library보다 작기때문에 실행 시간이 짧은 장점이 존재
4. Framework
헤더파일, localizable파일, 이미지, 문서와 같은 추가 리소스까지 이 모든 것을 하나의 *Bundle로 묶어놓은 것
Static Framework (정적 프레임워크)
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= Source File + Static Library + Static Linker
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Static Linker를 통해 Static Library 코드가 Execute file(= appliccation file) 내로 들어가 Heap 메모리에 상주
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Static Library가 복사되므로, Static Framework를 여러 Framework에서 사용하면 코드 중복이 발생

Dynamic Framework (동적 프레임워크)
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= Source File + Dynamic Library References + Dynamic Library + Static Linker
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파일이 아닌 주소를 execute file (= application file)에 저장하고, Static Linker를 통해서 Stack으로 필요한 라이브러리들을 불러와서 사용하는 형태
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주소 정보들은 Heap에 상주

5. Static Framework와 Dynamic Framework 장단점
Static Framework
필요한 파일들을 Heap에 복사해와서 사용
장점
- 런타임 속도가 빠름
단점
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메모리가 많이 사용
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컴파일 속도가 오래 걸림
Dyanamic Framework
주소값을 Heap에 저장해놓고 사용
장점
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컴파일 속도가 적게 걸림
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메모리를 효율적으로 사용
단점
- 런타임 속도가 느림