모듈화 개념 - ehrldyd15/Swift_Skills GitHub Wiki

모듈화 개념

1. C언어에서의 Library개념

  • C언어에서의 라이브러리는 소스코드를 컴파일하여 Object Code로 만들고나서 생겨난 Object Code를 꺼내서, Static Link방식을 통해 Execute file에 결합

스크린샷 2022-07-27 오전 10 29 42

  • Static Library의 단점은 라이브러리에서 코드를 불러올때 이처럼 execute file에 결합하여 프로그램 내부에 저장하기 때문에 비효율적인 문제가 발생 -> Dynamic Link로 보완

  • Dynamic Link 방법은 링크 시에 execute file에 결합되는 것이 아니라 특정 주소를 기록해놓고 그 주소만을 적절하게 바꾸며 사용하는 것

2. Library VS Framework

Library

프로그램이 연결할 수 있는 패키징된 Object 파일들의 모음

Framework

  • 헤더파일, localizable파일, 이미지, 문서와 같은 추가 리소스까지 이 모든 것을 하나의 *Bundle로 묶어놓은 것이다.

  • *Bundle: 서브 디렉토리 내부의 파일 디렉토리

  • iOS에서 Bundle에 관련 파일을 하나의 패키지 (이미지, 컴파일된 코드)로 편리하게 함께 제공한다.

즉, Framework가 몸집이 크고 Library가 몸집이 작으며, Framework안에 Library가 속할 수 있다.

3. Library

프로그램이 연결할 수 있는 패키징된 Object 파일들의 모음

Static Library (정적 라이브러리)

컴파일될때 사용할 코드들을 Execute file에 복사하여 사용 (.A 형식파일)

Execute file의 몸집이 커지고 프로그램 시작 시간이 긴 단점이 존재

Shared Library (공유 라이브러리)

Linker는 라이브러리의 reference만 저장하고 Execute file에 패키징되어 있지 않은 것 (.dylib 형식 파일)

Execute file의 몸집이 Static Library보다 작기때문에 실행 시간이 짧은 장점이 존재

4. Framework

헤더파일, localizable파일, 이미지, 문서와 같은 추가 리소스까지 이 모든 것을 하나의 *Bundle로 묶어놓은 것

Static Framework (정적 프레임워크)

  • = Source File + Static Library + Static Linker

  • Static Linker를 통해 Static Library 코드가 Execute file(= appliccation file) 내로 들어가 Heap 메모리에 상주

  • Static Library가 복사되므로, Static Framework를 여러 Framework에서 사용하면 코드 중복이 발생

스크린샷 2022-07-27 오후 12 48 33

Dynamic Framework (동적 프레임워크)

  • = Source File + Dynamic Library References + Dynamic Library + Static Linker

  • 파일이 아닌 주소를 execute file (= application file)에 저장하고, Static Linker를 통해서 Stack으로 필요한 라이브러리들을 불러와서 사용하는 형태

  • 주소 정보들은 Heap에 상주

스크린샷 2022-07-27 오후 12 50 42

5. Static Framework와 Dynamic Framework 장단점

Static Framework

필요한 파일들을 Heap에 복사해와서 사용

장점

  • 런타임 속도가 빠름

단점

  • 메모리가 많이 사용

  • 컴파일 속도가 오래 걸림

Dyanamic Framework

주소값을 Heap에 저장해놓고 사용

장점

  • 컴파일 속도가 적게 걸림

  • 메모리를 효율적으로 사용

단점

  • 런타임 속도가 느림

참고자료

https://ios-development.tistory.com/1004