9 旅途的中点 - eLecCap1taL/CS2-CFG-Wiki GitHub Wiki

到目前为止,你已经掌握了大量的知识 😦😦 你已经基本能够写出绝大部分的 cfg 了。

只是……可能有一点思维量 😉

  • 跳投 / 前跳投 / 大跳 cfg
    • 完全可以写
    • 基本的 aliasbind
    • 动作指令
    • 需要绕过 multibind
  • 拆包开火
    • 完全可以写
    • 只需要绕过 multibind
  • 彩虹 HUD / 静步缩放小地图 等
    • 都是基于 cvar 的,可以自己探索这些 cvar 究竟是什么
    • 不需要绕过 multibind
  • 双准心 / 准心回正 / 准心透明渐显 / 跑打跟随
    • 准心功能也同样基于 cvar,自行探索即可
  • 轮盘 cfg
    • 轮盘 cvar 触发指令的方法已经在绕过 multibind 章节有所提及
    • 会在轮盘专题进行详细的解析
  • 自动道具
    • 可以选择绕过 multibind
    • 还需要学会视角位移指令的计算,后面会讲解
  • 投道具自动速切主武器
    • 不需要绕过 multibind,因为 slot 指令不受 multibind 限制
    • 还需要一些计时技巧,不过聪明的读者应该已经自己想到了一种计时方法。会在计时专题中更详细的讲解计时方法
  • 各种检视类 cfg(例如切刀检视)
    • 不需要绕过 multibind
    • 基本的动作指令
  • 急停 cfg
    • 基本的 aliasbind
    • 动作指令
    • 需要绕过 multibind
    • 一些计时技巧

之后的章节将以专题的形式呈现,各个章节之间相对独立,理解难度会稍微变高。可以先挑自己感兴趣的进行学习,不过仍然推荐顺序阅读 🤔