完全入门 - dyxang/Fantasy-Map-Generator-Chinese GitHub Wiki
文化&名称
最关键的就是名字了,从选项中进行更改:文化背景影响文化的选择,文化又会影响城市与国度名字。注意,名字生成依托于名称库,而官方名称库里的词缀是英文,东方文化的名称依旧是英文。当使用名称库自定义的时候,如果使用的是中文,则不会随机组合里面的词缀生成一个新的名字,而是直接抽一个名称库里的词出来作为国度或城市名,所以建议中文名字先从外部生成,再放到名称库里。
用大白话讲,原本的英文名称库原理是掷两个骰子把数字结果组合在一起,中文名称库只能通过抓阄,抓现成的名字。
点进工具>文化编辑器。指定不同文化的名称库。或点击左下角图标“A” 编辑名称库。最大最小长度,“双倍”,以及名称库数据分析只对英文名称库有效。数据分析是为了创作者好对自己导入的名称库有效性和质量进行检查,除此之外还可以从"Cartographyassets" 这个网站下载别人上传的风格名称库。
名字重生成方式,有根据文化生成名字(📕)和根据世界生成名字(🌏)两种方式,可直接打开国度配置,点击名字,而城市通过概览功能(或从地图上点击)打开编辑城市窗口生成。
徽标&标记
现在可以自定义每个国度的徽标了。因为工具主体是奇幻世界观,所以叫徽章功能,且城镇都有自己专有的徽章,既可以用工具自带的徽章功能随机生成、编辑徽章,也可跳转至工具外部的徽章编辑器——Armoria(也是作者做的),还可以上传自己自制的徽章,这个开源工具是纯前端,没有服务器储存你的数据。打开配置徽章功能,逐一对徽章进行设置,或点击画笔图标(🖌)打开Armoria进行简单的编辑。
说到徽章顺带说一下标记,点选显示标记图层后,可以看到地图上图钉一样的标记,这些是地图历史事件或者其他标志物的标记,例如风景名胜、地标建筑、特殊的生态环境、特殊人物等,其中一些标记还有其实际的功能,比如连接到外部工具的地牢标记——生成一个种子,指向"One Page Dungeon",一页纸地牢,给跑团人设计的一个工具,感兴趣可以看看作者Wabuto在itch.io上的作品集,他的另一个城市生成器也集成到该幻想地图生成器里了。还有一个就是人物邂逅标记——指向的是Azggar(幻想地图生成器的原作者)的另一个写作或跑团工具——Deorum,通过AI生成的大量人物卡。
你可以用emoji自定义标记风格,为了符合设定,例如符合未来世界设定,你可以把人物邂逅的默认标记魔法师🧙改为机器人🤖;而地牢就不该出现在这个世界里,因此你需要删除一些标记,打开工具>点击重生,鼠标放置至文字“标记”右边显现出齿轮图案,点击进行更改。
外观&主题
通过更改字体带来最直观的感受,幻想地图生成器使用了三种方式导入外部字体,通过直接填写公共网络字体和你电脑上安装的字体名称,即可使用,具体做法是风格>选择元素>标签 指定国度等内容的字体显示,你也可以使用工具自带的字体,都是可商业无版权的字体,专业人士都有自己购买的字体,普通人可以从生成器给的建议中下载到可商用的美观字体,关于本地字体的使用可以看这篇教程(PDF)。地图风格(主题)可以自己微调,也可选择内置,还可从"Cartographyassets"网站下载别人做好的。也能自己写一个主题,只要会一点点前端就行。
地图的轮廓与地形也是非常重要的一环,直接决定如果不靠自己手动制作的话,地图大致应该长什么样——在选项“高程图”中,有一些高程图模板,当然依旧能自定义,只要你有从别处弄来的灰度/彩色高程图就行,例如Unity或者其他GIS软件。这里是作者的一个参考。 要获得高度地图与正确的高度比例:
- 打开heightmapper
- 关闭自动曝光(auto-exposure)
- 设置最大高程(elevation)为2000
- 将最小高程设置为-500
- 找到你喜欢的区域,渲染图像 可选择重新缩放图像到较小的尺寸(例如500x300px),因为工具不使用高分辨率
世界&其他
打开配置世界,地图大小纬度可以放一边,影响气候的是南北极赤道的温度和降水量,影响河流和生物群落(自然生态环境)的生成,还有地球仪的风向。如果想让世界变得不那么合理,点击右下角,让你的地图只覆盖北半球、南半球或热带区。气温是有实际记录的,可以看每个城市的年平均气温。
还有编辑世界年份与世界单位(长度高度温度等)可自定义,其中的当前年份及单位则是对年代记有影响。
最后补充一个影响世界设定的因素——教派,该地图是有这个设定的,可以通过工具进行设定,肯定有些世界设定中不适合有派别,但可以把它作为团体或者工会配置使用,派别名变为团体名&组织名称,至高变为领袖&管理者之类,也不失为一种巧妙的利用方法。