Analyse des besoins - dudleydehenau/ScapeGame GitHub Wiki

Résumé coaching 2a

+ Dans le wiki, le contexte du projet est présenté : présentation du client, son domaine d'activité, son métier,…
+ Dans le wiki, le besoin du client est bien décrit
+ L'objectif / la valeur ajoutée du projet pour le client est correctement identifiée dans le wiki. L'intérêt de ce projet est mis en avant.
+ Il est expliqué également comment il se débrouille actuellement.
+ Les alternatives existantes sont présentées  et comparées. 
+ Les contraintes sont listées dans le wiki

+ Des contacts réguliers ont été pris avec le client.
+ Les contacts avec le client et les décisions discutées sont décrits dans le wiki.
+ Le client a testé le site et donné son feedback, qui a été pris en compte.

1. Description du Client

1.1 Présentation du client

Le client, Dustin De Henau, est un informatitien amateur. Son métier, dans la compabilité, ne le laisse que peu de temps pour travailler sur un projet de tel envergure et à apprendre de nouvelles technologie.

1.2 Contacts avec le client

1.2.1 Organisation des interactions avec le client

Dans un premier temps, les rendez-vous se feront rare le temps à l'équipe de développement d'apprendre à utiliser ces nouvelles technologie. Dés lors que le projet se verra, un tant soit peu, lancé, les rendez-vous se feront plus fréquement.

1.2.2 Compte-rendu de tous les contacts avec le client

Date Éléments discutés Feedback du client
10-03-24 Analyse préliminaire /
17-03-24 Présentation des premiers prototypes et discussion sur l'intégration des fonctionnalités de base Positif, suggère quelques améliorations
24-03-24 Révision des suggestions, validation de l'approche globale du projet et des prochaines étapes Valide l'approche, recommande d'optimiser l'interface utilisateur
31-03-24 Présentation des développements de l'éditeur de niveaux et des fonctionnalités communautaires Enthousiaste, souhaite plus de détails sur la gestion des scores
07-04-24 Démonstration d'une version pré-alpha du HUB et des premiers niveaux créés Apprécie les progrès, propose des tests utilisateurs internes
14-04-24 Collecte des retours des tests utilisateurs internes et ajustements en fonction des retours Très satisfait des retours, approuve les modifications
21-04-24 Présentation du système de scores et de la fonctionnalité de création de niveaux Encourage la continuité, souhaite un focus sur l'amélioration de la performance
28-04-24 Démonstration d'une version alpha interne, préparation pour le lancement de la version bêta Enthousiaste, approuve les plans pour le lancement
05-05-24 Collecte des retours internes sur la version alpha Positif, recommande quelques améliorations basées sur les retours des tests internes
12-05-24 Discussion sur l'intégration des fonctionnalités demandées par les tests internes Valide les suggestions, propose de prioriser les améliorations les plus demandées
15-05-24 Planification des dernières étapes de développement et préparation pour le lancement de la version bêta Très satisfait de la progression, approuve le plan de mise à jour
20-05-24 Lancement public de la version bêta Impatient pour le lancement, donne son accord pour la version bêta

Compte rendu 17-03-24

Objet : Présentation des premiers prototypes et discussion sur l'intégration des fonctionnalités de base

Date : 17-03-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de présenter les premiers prototypes de la plateforme "Scape Game" et de discuter de l'intégration des fonctionnalités de base.

Analyse des Prototypes :

Les premiers prototypes ont montré une interface utilisateur simple mais fonctionnelle. Les fonctionnalités de base, telles que la création de comptes utilisateurs, la navigation dans le hub et le lancement des premiers niveaux de jeu, ont été bien reçues. Toutefois, quelques améliorations ont été suggérées pour rendre l'expérience utilisateur plus fluide.

Feedback et Suggestions :

Le client a suggéré d'ajouter des tutoriels interactifs pour aider les nouveaux utilisateurs à comprendre comment naviguer sur la plateforme et créer leurs propres niveaux. Il a également recommandé d'améliorer l'interface utilisateur pour qu'elle soit plus intuitive et attrayante.

Conclusion :

En conclusion, les prototypes initiaux ont été bien accueillis, avec quelques suggestions d'améliorations pour la prochaine itération. Il est recommandé d'intégrer les retours du client et de continuer à développer les fonctionnalités de base tout en améliorant l'interface utilisateur.

Compte rendu 24-03-24

Objet : Révision des suggestions, validation de l'approche globale du projet et des prochaines étapes

Date : 24-03-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de réviser les suggestions faites lors de la précédente réunion et de valider l'approche globale du projet ainsi que les prochaines étapes de développement.

Analyse des Suggestions :

Les suggestions du client ont été intégrées dans les prototypes, notamment l'ajout de tutoriels interactifs et l'amélioration de l'interface utilisateur. La nouvelle version a été présentée et a reçu un retour positif.

Feedback et Validation :

Le client a validé l'approche globale du projet, recommandant toutefois de continuer à optimiser l'interface utilisateur pour la rendre encore plus intuitive. Il a également souligné l'importance de la performance du site et a suggéré des moyens d'optimiser le temps de chargement des niveaux.

Conclusion :

En conclusion, l'approche globale du projet a été validée par le client, avec quelques recommandations supplémentaires pour améliorer l'interface utilisateur et la performance du site. Il est recommandé de se concentrer sur ces aspects pour les prochaines itérations.

Compte rendu 31-03-24

Objet : Présentation des développements de l'éditeur de niveaux et des fonctionnalités communautaires

Date : 31-03-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de présenter les développements de l'éditeur de niveaux et des fonctionnalités communautaires de la plateforme "Scape Game".

Analyse des Développements :

L'éditeur de niveaux permet aux utilisateurs de créer leurs propres niveaux en utilisant une interface intuitive. Les fonctionnalités communautaires, telles que la possibilité de partager des niveaux et de voter pour les meilleurs, ont été bien reçues par le client.

Feedback et Suggestions :

Le client a exprimé son enthousiasme pour l'éditeur de niveaux et les fonctionnalités communautaires. Il a toutefois souhaité obtenir plus de détails sur la gestion des scores et la manière dont les niveaux seraient classés et présentés aux utilisateurs.

Conclusion :

En conclusion, les développements de l'éditeur de niveaux et des fonctionnalités communautaires ont été bien accueillis, avec quelques demandes supplémentaires pour détailler la gestion des scores. Il est recommandé d'intégrer ces demandes dans les prochaines itérations du projet.

Compte rendu 07-04-24

Objet : Démonstration d'une version pré-alpha du HUB et des premiers niveaux créés

Date : 07-04-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de démontrer une version pré-alpha du HUB et des premiers niveaux créés pour la plateforme "Scape Game".

Analyse de la Version Pré-Alpha :

La version pré-alpha du HUB présente une interface claire et fonctionnelle, avec un accès facile aux niveaux populaires et aux nouveautés. Les premiers niveaux créés offrent une expérience de jeu immersive et intéressante.

Feedback et Suggestions :

Le client a apprécié les progrès réalisés et a proposé d'organiser des tests utilisateurs internes pour recueillir des retours supplémentaires et affiner l'expérience utilisateur.

Conclusion :

En conclusion, la version pré-alpha du HUB et des premiers niveaux créés a été bien reçue, avec une proposition d'organiser des tests utilisateurs internes pour améliorer encore l'expérience utilisateur. Il est recommandé de planifier et de réaliser ces tests dans les prochaines semaines.

Compte rendu 14-04-24

Objet : Collecte des retours des tests utilisateurs internes et ajustements en fonction des retours

Date : 14-04-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de collecter les retours des tests utilisateurs internes et de discuter des ajustements à apporter en fonction de ces retours.

Analyse des Retours :

Les tests utilisateurs internes ont fourni des retours précieux sur l'interface utilisateur, les fonctionnalités du HUB et l'expérience de jeu. Les principaux points d'amélioration concernent la navigation, la clarté des instructions et la fluidité de l'expérience de jeu.

Feedback et Ajustements :

Le client a été très satisfait des retours des tests utilisateurs internes et a approuvé les ajustements proposés par l'équipe de développement pour améliorer l'interface utilisateur et l'expérience de jeu.

Conclusion :

En conclusion, les retours des tests utilisateurs internes ont été très positifs et les ajustements proposés ont été approuvés par le client. Il est recommandé d'intégrer ces ajustements dans les prochaines versions du projet.

Compte rendu 21-04-24

Objet : Présentation du système de scores et de la fonctionnalité de création de niveaux

Date : 21-04-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de présenter le système de scores et la fonctionnalité de création de niveaux pour la plateforme "Scape Game".

Analyse des Développements :

Le système de scores permet de suivre le temps pris par les joueurs pour finir les niveaux et de les classer en fonction de leurs performances. La fonctionnalité de création de niveaux permet aux utilisateurs de concevoir et de partager leurs propres niveaux avec la communauté.

Feedback et Suggestions :

Le client a encouragé la continuité des développements et a souhaité que l'équipe se concentre sur l'amélioration de la performance du site, notamment en réduisant les temps de chargement.

Conclusion :

En conclusion, le système de scores et la fonctionnalité de création de niveaux ont été bien accueillis par le client, avec une recommandation de se concentrer sur l'amélioration de la performance du site. Il est recommandé d'intégrer ces améliorations dans les prochaines itérations du projet.

Compte rendu 28-04-24

Objet : Démonstration d'une version alpha interne, préparation pour le lancement de la version bêta

Date

: 28-04-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de démontrer une version alpha interne de la plateforme "Scape Game" et de préparer le lancement de la version bêta.

Analyse de la Version Alpha Interne :

La version alpha interne de la plateforme est fonctionnelle et inclut toutes les fonctionnalités de base, telles que le HUB, le système de scores, la création de comptes utilisateurs et la création de niveaux. La performance du site a également été optimisée.

Feedback et Préparation :

Le client a exprimé son enthousiasme pour le lancement de la version bêta et a donné son accord pour procéder. Il a également recommandé de planifier une campagne de communication pour attirer les premiers utilisateurs.

Conclusion :

En conclusion, la version alpha interne de la plateforme est prête pour le lancement de la version bêta, avec l'approbation du client. Il est recommandé de procéder au lancement et de planifier une campagne de communication pour attirer les premiers utilisateurs.

Compte rendu 05-05-24

Objet : Collecte des retours internes sur la version alpha

Date : 05-05-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de discuter des retours internes sur la version alpha de la plateforme "Scape Game".

Analyse des Retours :

Les retours internes ont été globalement positifs, avec quelques suggestions d'améliorations concernant l'interface utilisateur et la fluidité de l'expérience de jeu. Les utilisateurs internes ont particulièrement apprécié la diversité des niveaux et la possibilité de créer leurs propres niveaux.

Feedback et Suggestions :

Le client a recommandé de prendre en compte les suggestions des utilisateurs internes et de prioriser les améliorations les plus demandées pour les prochaines mises à jour.

Conclusion :

En conclusion, les retours internes sur la version alpha ont été très positifs et les ajustements proposés ont été approuvés par le client. Il est recommandé d'intégrer ces ajustements dans les prochaines versions du projet.

Compte rendu 12-05-24

Objet : Discussion sur l'intégration des fonctionnalités demandées par les utilisateurs internes après les tests

Date : 12-05-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de discuter de l'intégration des fonctionnalités demandées par les utilisateurs internes après les tests de la version alpha de la plateforme "Scape Game".

Analyse des Demandes :

Les utilisateurs internes ont demandé plusieurs améliorations, notamment une meilleure navigation, des tutoriels plus détaillés et des options de personnalisation pour les niveaux créés. Ces demandes ont été analysées et priorisées en fonction de leur impact sur l'expérience utilisateur.

Feedback et Priorisation :

Le client a validé les suggestions et a proposé de prioriser les améliorations les plus demandées pour les prochaines mises à jour. Il a également recommandé de continuer à recueillir des retours des utilisateurs internes pour ajuster les développements futurs.

Conclusion :

En conclusion, les demandes des utilisateurs internes ont été analysées et priorisées, avec l'approbation du client. Il est recommandé d'intégrer les améliorations les plus demandées dans les prochaines mises à jour de la plateforme.

Compte rendu 15-05-24

Objet : Planification des dernières étapes de développement et préparation pour le lancement de la version bêta

Date : 15-05-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de planifier les dernières étapes de développement de la plateforme "Scape Game" et de préparer le lancement de la version bêta.

Analyse des Étapes Futures :

Les prochaines étapes de développement incluent l'intégration des fonctionnalités demandées par les utilisateurs internes, l'amélioration continue de la performance du site et le développement de nouveaux niveaux et thèmes de jeu. Un calendrier a été proposé pour les mises à jour régulières de la plateforme.

Feedback et Validation :

Le client a été très satisfait de la progression du projet et a approuvé le plan de mise à jour proposé. Il a également recommandé de rester flexible pour intégrer de nouvelles suggestions des utilisateurs internes au fur et à mesure.

Conclusion :

En conclusion, le plan de mise à jour et les prochaines étapes de développement ont été validés par le client. Il est recommandé de suivre ce calendrier et de rester à l'écoute des utilisateurs internes pour ajuster les développements futurs.

Compte rendu 20-05-24

Objet : Lancement public de la version bêta

Date : 20-05-24

Destinataire : Équipe Développeur

Expéditeur : Dustin De Henau

Introduction :

Cette réunion avait pour but de discuter du lancement public de la version bêta de la plateforme "Scape Game".

Analyse de la Version Bêta :

La version bêta de la plateforme est fonctionnelle et inclut toutes les fonctionnalités de base, telles que le HUB, le système de scores, la création de comptes utilisateurs et la création de niveaux. La performance du site a également été optimisée en fonction des retours des utilisateurs internes.

Feedback et Préparation :

Le client a exprimé son impatience pour le lancement public de la version bêta et a donné son accord pour la mise en ligne. Il a également recommandé de planifier une campagne de communication pour promouvoir le lancement et attirer les premiers utilisateurs.

Conclusion :

En conclusion, la version bêta de la plateforme est prête pour le lancement public, avec l'approbation du client. Il est recommandé de procéder au lancement et de planifier une campagne de communication pour attirer les premiers utilisateurs.