01 企画概要 - drmus0715/trinitybullet GitHub Wiki
執筆者:ひろたけ(ソフト担当)
目次
アトラクションの概要
このアトラクションは以下の要素を備えています。
- 光ったパネルをたくさん踏み、得点を稼ぐ
- 3つのチームに分かれて得点を競う
- 3色(R/G/B)のパネルが光り、選んだチームによって踏むパネルの得点が変わる
- パネルはランダムで光る
- プレイ結果はいくつかの方法でプレイヤーに提示される
- ゲーム終了時に画面にリザルトが表示される
- ゲーム終了時にレシートにプレイ結果が印刷され、プレイヤーに渡される
- 良いスコアを出すとランキングにスコアと名前が表示される
ゲームの流れ
- プレイヤーネーム・難易度・加入するチームを登録
- 制限時間まで光るパネルをひたすら踏む
- プレイリザルト(レシート)をもらう
色
- 赤チーム・青チーム・緑チームのどれかに加入
- 赤チーム
- 緑のウイルスに強い、青のウイルスに弱い
- 赤パネル → 1匹撃破
- 青パネル → 0匹撃破
- 緑パネル → 2匹撃破
- 緑チーム
- 青のウイルスに強い、赤のウイルスに弱い
- 赤パネル → 0匹撃破
- 青パネル → 2匹撃破
- 緑パネル → 1匹撃破
- 青チーム
- 赤のウイルスに強い、緑のウイルスに弱い
- 赤パネル → 0匹撃破
- 青パネル → 1匹撃破
- 緑パネル → 2匹撃破
表にすると以下の通り。
特化 | 弱点 | |
---|---|---|
赤チーム | 緑ウイルス | 青ウイルス |
緑チーム | 青ウイルス | 赤ウイルス |
青チーム | 赤ウイルス | 緑ウイルス |
体力
パネルを踏むと体力が増減する。 特化属性のパネルを踏むと体力が回復し、弱点属性のパネルを踏むと体力が減少する。
また、難易度別に体力の減り方は異なる。
難易度 | 特化 | 弱点 |
---|---|---|
Easy | 回復しない | 減少しない |
Normal | 1回復 | 1減少 |
Hard | 1回復 | 2減少 |
Lunatic | 回復しない | 4減少 |
総合スコア
ゲーム終了時に、プレイヤーに対し総合スコアが算出される。
以下の要素から算出する。
- 踏んだパネルの数
- プレイヤーの所属するチーム色とパネルの色を考慮する
- 難易度
- 難易度が高いほど、1パネルを踏んだときの影響が大きくなければならない
総合スコアは0 ~ 1,000,000
の範囲とする。
総合スコアはその範囲を設定しない。また、総合スコアは加算式とし、プレイヤーが理解できるオーダーが望ましい。
参考 : ゲーム作者の集い - スコアの考察
また、チームごとのスコア合計を算出し、ディスプレイ等に表示する。 これは一定時間ごとにリセットする(一日ごとなど)。 リセットすることでチームのスコア合計数に大きな偏りが出ないようにする。
ウイルス総数
アトラクション全体としてウイルスの総数を設定する。 一ゲームごとの討伐数をウイルスの総数から減算し、参加者全員でウイルスの全数討伐を目指す。
プレイヤー情報
プレイヤー一名に対しての個別の情報を以下のように設定する。
- 名前
- 難易度
- 所属チーム
- スコア
- 総合スコア(ランク)
- 踏んだパネルの数(3色それぞれ)
- ウイルス撃破数
また、これらの情報はゲーム終了時にレシートとして発行する。 その際以下の情報を追加で載せる。
- 全体の残りウイルス数
- EscapeのTwitter