01 企画概要 - drmus0715/trinitybullet GitHub Wiki

執筆者:ひろたけ(ソフト担当)

目次

アトラクションの概要

このアトラクションは以下の要素を備えています。

  • 光ったパネルをたくさん踏み、得点を稼ぐ
  • 3つのチームに分かれて得点を競う
  • 3色(R/G/B)のパネルが光り、選んだチームによって踏むパネルの得点が変わる
  • パネルはランダムで光る
  • プレイ結果はいくつかの方法でプレイヤーに提示される
    • ゲーム終了時に画面にリザルトが表示される
    • ゲーム終了時にレシートにプレイ結果が印刷され、プレイヤーに渡される
    • 良いスコアを出すとランキングにスコアと名前が表示される

ゲームの流れ

  1. プレイヤーネーム・難易度・加入するチームを登録
  2. 制限時間まで光るパネルをひたすら踏む
  3. プレイリザルト(レシート)をもらう

  • 赤チーム・青チーム・緑チームのどれかに加入
  • 赤チーム
    • 緑のウイルスに強い、青のウイルスに弱い
    • 赤パネル → 1匹撃破
    • 青パネル → 0匹撃破
    • 緑パネル → 2匹撃破
  • 緑チーム
    • 青のウイルスに強い、赤のウイルスに弱い
    • 赤パネル → 0匹撃破
    • 青パネル → 2匹撃破
    • 緑パネル → 1匹撃破
  • 青チーム
    • 赤のウイルスに強い、緑のウイルスに弱い
    • 赤パネル → 0匹撃破
    • 青パネル → 1匹撃破
    • 緑パネル → 2匹撃破

表にすると以下の通り。

特化 弱点
赤チーム 緑ウイルス 青ウイルス
緑チーム 青ウイルス 赤ウイルス
青チーム 赤ウイルス 緑ウイルス

体力

パネルを踏むと体力が増減する。 特化属性のパネルを踏むと体力が回復し、弱点属性のパネルを踏むと体力が減少する。

また、難易度別に体力の減り方は異なる。

難易度 特化 弱点
Easy 回復しない 減少しない
Normal 1回復 1減少
Hard 1回復 2減少
Lunatic 回復しない 4減少

総合スコア

ゲーム終了時に、プレイヤーに対し総合スコアが算出される。

以下の要素から算出する。

  • 踏んだパネルの数
    • プレイヤーの所属するチーム色とパネルの色を考慮する
  • 難易度
    • 難易度が高いほど、1パネルを踏んだときの影響が大きくなければならない

総合スコアは0 ~ 1,000,000の範囲とする。
総合スコアはその範囲を設定しない。また、総合スコアは加算式とし、プレイヤーが理解できるオーダーが望ましい。
参考 : ゲーム作者の集い - スコアの考察

また、チームごとのスコア合計を算出し、ディスプレイ等に表示する。 これは一定時間ごとにリセットする(一日ごとなど)。 リセットすることでチームのスコア合計数に大きな偏りが出ないようにする。

ウイルス総数

アトラクション全体としてウイルスの総数を設定する。 一ゲームごとの討伐数をウイルスの総数から減算し、参加者全員でウイルスの全数討伐を目指す。

プレイヤー情報

プレイヤー一名に対しての個別の情報を以下のように設定する。

  • 名前
  • 難易度
  • 所属チーム
  • スコア
    • 総合スコア(ランク)
    • 踏んだパネルの数(3色それぞれ)
    • ウイルス撃破数

また、これらの情報はゲーム終了時にレシートとして発行する。 その際以下の情報を追加で載せる。

  • 全体の残りウイルス数
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