4 Prototyper - domleg45/cls420-411-MV GitHub Wiki
4.1 Pourquoi prototyper?
Créer un service, le lancer et réaliser qu'il ne fonctionne pas est non seulement problématique, mais aussi extrêmement coûteux. Faires des maquettes, puis un prototype, et le tester évite ce type de mésaventure.
Prototyper permet de très rapidement formaliser des idées, les tester et réaliser si une piste fonctionne. Il est plus rapide et moins coûteux de corriger et tester un prototype qu'un produit ou service déjà développé.
4.2 Différents prototypes
Un prototype ne se limite pas à une page ou un parcours sur un site ou une application. En fonction de nos projets, nous pouvons décider de tester différentes choses:
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Un concept avec un storyboard par exemple;
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Une page, un e-mail, une fonctionnalité de wireframe. Par exemple: Figma. https://www.figma.com/fr-fr/wireframe-tool/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=21049479557&utm_term=wireframes&utm_content=692128827568&utm_adgroup=157943772686&gad_source=1&gclid=Cj0KCQjwrKu2BhDkARIsAD7GBouynJpLthsoSnQGM7sMXAQhQa4sGhyHj-8PLa-gkaX_Kreui0VVZ6kaAvDQEALw_wcB
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Une conversation avec la technique du magicien d'Oz ou un outil de prototype de conversation. Le technique du magicien d'Oz permet de simuler une interaction entre une utilisatrice ou un utilisateur et une interface. La personne ne sait pas qu'elle n'interagit pas avec une machine.
Référence
Gladys Diandoki, UX Writing Quand le contenu tranforme l'expérience, Éditions Eyrolles (2022)