Modul: (Zu viel) Zeit im Internet verbringen - datenklaus-app/datenklaus_webapp GitHub Wiki
1. Karte: Comic Simon
Klick: Weiter
2. Karte: Text
Um genau zu sein: 64% der Befragten befürchten, ihre Zeit durch Online-Aktivitäten zu verschwenden*. Dennoch wird jedem oder jeder Zweiten ohne Internet auch gern mal schnell langweilig. Das Internet kann Fluch und Segen zugleich sein, besonders im Hinblick auf datenschutzrelevante Themen. Und da 69% der Meinung sind, in der Schule nicht ausreichend praktisches Wissen im Hinblick auf Datenschutz und Datensicherheit vermittelt zu bekommen, wollen wir das - gemeinsam mit euch - ändern!
*Alle Angaben aus: DIVSI U25-Studie: "Euphorie war gestern. Die 'Generation Internet' zwischen Glück und Abhängigkeit" (2018)
Klick: Zurück/Weiter
3. Karte: Text / Hinführung zum Fragebogen
Bevor wir uns aber in die Welt des Datenklaus begeben, um uns spannendes Internet-Wissen anzueignen, wollen wir zum Einstieg von dir bzw. euch wissen, wie oft und wofür ihr das Internet nutzt und wie ihr zu eurem Nutzungsverhalten steht. Die Angaben werden anonymisiert verarbeitet und dienen im Anschluss als Grundlage für eine gemeinsame Diskussion im Klassenplenum.
Klick: Zurück/Weiter
Abfrage von Parametern bez. Nutzungsverhalten
Karte Frage 1
Wie häufig bist du online (am Smartphone, Tablet oder Rechner)?
- mehrmals täglich
- einmal am Tag
- mehrmals die Woche
- einmal die Woche
- seltener/nie
Karte Frage 2
Welches Gerät nutzt du für einen Zugang zum Internet? (Mehrfachnennungen möglich)
- Smartphone
- Tablet
- Laptop
- PC/Rechner
- Smartwatch
- Andere
Karte Frage 3
Wieviel Zeit verbringst du pro Tag mit deinem internetfähigen Gerät?
- weniger als eine Stunde
- eine bis zwei Stunden
- zwei bis drei Stunden
- drei bis vier Stunden
- mehr als vier Stunden
Karte Frage 4
Wofür nutzt du das Internet hauptsächlich? Entscheide dich für eine Antwortmöglichkeit!
- Zum Chatten mit der Familie und/oder Freund*innen
- Für Spiele (z.B. Game-Apps)
- Zur Unterhaltung (z.B. Videos/Youtube)
- Für Plattformnetzwerke wie z.B. Facebook oder Twitter
- Um Informationen und/oder Nachrichten zu erhalten
Karten 1x-4x: Ergebnisse der Umfrage, Diskussion in der Klasse
Ziel: Sensibilisierung bzw. erste Reflexion über eigenes Nutzungsverhalten bzw. die Nutzung digitaler Dienste