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随便记记

11-2

kidney smea

accumula Premultipy Alpha VS Straight Alp Camera Depth => Render Queu Render Queue:如果你使用Unity做过一些透明和不透明物体的混合的话,很可能已经遇到过不透明物体无法呈现在透明物体之后的情况 种情况很可能是由于Shader的渲染顺序不正确导致的。通过调整Queue 我们可以确保某些物体一定在另一些物体之前或者之后渲染,这个技巧有时候很有用处。但是这只是针对同一个camera渲染的物 https://jakobknudsen.wordpress.com/2013/07/20/transparency-and-sorting

人物描边 http://zh.esotericsoftware.com/forum/Created-a-Spine-Edge-Shader-5334?p=24558&hilit=outline#p24558 http://answers.unity3d.com/questions/680443/shader-edit-help-2d-outline-coloring.html

Manual/ExecutionOrder.html SL-ShaderReplacement.html

11-3 IOS离线教程下载与Dash的使用 Dash:程序员的的好帮手

apple documation link

https://devimages.apple.com.edgekey.net/docsets/20150916/031-34987-A.dmg

切换母舰

accommodate synonym antonym whet appetite feasible traverse algebraic mandatory

请问prtconf 里面的Number Of Processors: 2是CPU的个数还是核数

SystemInfo.processorCount

This is number of processors as reported by the operating system. The processors could be separate processors, cores of the same processor, or logical processors (e.g. in case of one Hyper-Threaded CPU, this would report two CPUs since that's what it looks like to the system).

2015-11-17


temporary surveillance

youtube download 方法

http://keepvid.com/

antipodal concrete teleport integrate interpolate penetrate

http://zh.esotericsoftware.com/forum/Patch-for-trimmed-atlas-meshes-in-c-sharp-unity-4973?p=23456&hilit=strip+whitespace#p23456

http://zh.esotericsoftware.com/forum/Patch-for-trimmed-atlas-meshes-in-c-sharp-unity-4973?p=23418&hilit=strip+whitespace#p23418

人物描边 http://zh.esotericsoftware.com/forum/Created-a-Spine-Edge-Shader-5334?p=24558&hilit=outline#p24558 http://answers.unity3d.com/questions/680443/shader-edit-help-2d-outline-coloring.html


perversion provision resident

svn revert 还原整个目录 http://alanland.iteye.com/blog/2064240

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子弹好像都出了问题

小兵的群体行走算法要修正

完蛋人子弹有问题

弓天使弹道

光辉传递者Buff没出现(检查buff特效的表现)

有些人物行走有高度

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考虑行走的时候人物 透墙的表现

ios andorid 定时推送的实现代码

ios 代码调整

主界面 3D 效果替换

http://blog.codestage.ru/unity-plugins/act/

sqlite 3 加密需要自己集成 可以代替 playprefa 那个东东

spine 残影效果 spine 闪电链效果

spine 局部高亮效果

弄一张图片在那几个点生成白晕 考虑扣除人物形状 然后这个人物的形状的像素输出 然后加个pass 白晕的颜色? 或者混合 白晕的颜色

考虑光照效果

http://esotericsoftware.com/forum/Noteworthy-Spine-Unity-Topics-5924 http://esotericsoftware.com/forum/Unity-Project-MageLight-4960